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金铲铲之战-战斗策划

金铲铲之战-战斗策划

发布于 大约 15 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
游戏开发
Riot
Unity/Unreal
战斗策划
游戏设计
玩法系统
用户体验优化
竞技游戏
英语沟通
英雄联盟

AI 估算 · 20k–35k

腾讯游戏核心岗位,深圳成本高,三年经验+大厂溢价,薪资竞争力强,中高水平。

职位详情

关于这个职位

作为腾讯《金铲铲之战》的战斗策划,你将负责核心战斗玩法系统的设计与实现,与拳头(Riot)设计师团队紧密协作,持续推出高质量内容

这个岗位适合拥有3年以上大型竞技游戏开发经验、热爱自走棋品类并追求极致体验的资深策划
你将深度参与战斗管线的品质与效能优化,直接影响亿万玩家的竞技体验

最低要求

三年以上大型游戏项目战斗/玩法策划经验,独自负责过战斗系统或玩法相关的设计与落地

热爱游戏,竞技游戏重度用户,深入了解《金铲铲之战》、《英雄联盟》及其他头部竞技类游戏
熟悉开发工具及引擎,具备优秀的战斗逻辑理解和实现能力
对战斗品质和研发效能有自己的理解和追求
沟通能力优秀,抗压能力好,英语能力加分

工作职责

负责《金铲铲之战》的战斗玩法内容的设计和实现,并与Riot设计师团队紧密配合,持续推出高质量玩法内容

基于线上表现和用户洞察,持续优化迭代战斗玩法的基础体验
高度重视质量与效能,不断优化和提升整个战斗管线的交付质量,最终实现整体团队内容产出能力的提升

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 大厂核心项目:腾讯自研+IP加持,用户基数大,项目影响力强,履历含金量高
  • 国际顶级协作:与Riot设计师紧密合作,能学习全球顶尖游戏设计理念和流程
  • 成长空间大:战斗策划是游戏体验的关键,积累的设计经验可迁移至多种游戏品类
  • 薪酬福利优厚:腾讯提供竞争力薪资、年终奖、股票、食堂、班车等,综合回报高
  • 跨文化协作:与Riot团队时差和文化差异可能增加沟通成本,需英语能力支撑
  • 适合拥有3年以上竞技游戏战斗设计经验、热爱自走棋品类、渴望在大平台与国际团队打磨顶级产品的资深策划

缺点 / 挑战

  • 工作强度较高:游戏行业竞争激烈,赛季更新和活动节奏快,需适应加班节奏
  • 设计要求严苛:自走棋品类用户对数值和策略深度敏感,平衡性调整压力大

角色解读

  • 专业路线:从战斗策划成长为系统策划专家,主导更大规模的玩法系统(如新模式、新赛季)
  • 管理路线:晋升为主策划/制作人,带领策划团队,负责整个游戏项目的设计方向
  • 跨品类拓展:依托腾讯游戏资源,转向其他竞技游戏或新品类的核心设计岗位
  • 设计并实现《金铲铲之战》的战斗玩法系统,包括棋子技能、羁绊效果、对战逻辑等核心内容
  • 与Riot设计师团队密切协作,确保内容质量符合国际顶尖水准,同时结合本地用户数据优化体验
  • 持续迭代战斗玩法基础体验,如战斗动画表现、数值平衡、操作手感等,提升玩家满意度
  • 建立并优化战斗管线的工作流程和交付标准,提升团队内容产出效率和质量
  • 深厚的竞技游戏理解:深度体验《金铲铲之战》《英雄联盟》等头部游戏,熟悉自走棋品类设计逻辑
  • 战斗系统设计能力:能独立完成战斗技能、规则、数值的拆解与设计,具备良好的逻辑实现能力
  • 工具与引擎掌握:熟悉游戏开发工具(如Unity、Unreal或自研引擎),能高效推进策划方案落地
  • 沟通与抗压能力:跨团队协作频繁,需英语加分项支持,并能在高压环境下稳定输出

申请策略

  • 在求职信中表达对金铲铲之战的热爱,并附上个人实战心得(如连胜策略、版本解读),展现玩家视角
  • 了解腾讯游戏企业文化,强调你对'用户为本、科技向善'的理解,以及你对游戏品质的追求
  • 重点突出战斗系统设计案例:详细描述你独立负责的战斗模块,包括设计目标、实现过程、数据表现(如留存、战斗时长变化)
  • 展示游戏理解深度:附上对《金铲铲之战》的深度分析文档,如棋子平衡、阵容演变、版本更迭思考
  • 强调跨团队协作经验:尤其是与国际团队(如Riot、暴雪等)的合作经历,体现英语沟通能力
  • 量化成果:用数据说明你的设计如何提升玩家体验,如战斗效率优化30%、用户满意度提升等
  • 深入研究《金铲铲之战》最新版本,拆解每一个棋子和羁绊的设计逻辑,产出分析报告
  • 学习自走棋品类其他竞争产品(如酒馆战棋、多多自走棋),对比优劣,形成设计方法论

面试指南

  • 问题拆解法:先明确问题核心,再分步骤提出假设、验证方案、评估影响,最后给出推荐方案
  • 数据驱动:用玩家行为数据(如胜率、登场率、玩家反馈)支撑设计决策,体现分析能力
  • 案例STAR:讲述过去项目时,按情境、任务、行动、结果结构,突出个人贡献和量化效果
  • 请设计一个新的棋子技能,并说明其与现有羁绊的交互逻辑
  • 如果玩家反馈某个阵容过于强势,你会如何调整?请描述分析流程
  • 介绍你负责过的最复杂的一个战斗系统,遇到了哪些挑战?如何解决的?
  • 如何衡量战斗玩法的健康度?你会关注哪些核心指标?
  • 与海外设计师协作时,如果出现理念冲突,你会如何处理?

职位点评

76
综合评分

腾讯核心竞技项目,国际顶尖协作,高薪但工作强度较大,适合资深战斗策划。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
最适合追求职业成长、技术沉淀和发展空间的求职者,对薪资福利有较高期待,能接受一定的工作强度。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展85
工作生活60
使命价值70

薪资福利

80较高

腾讯大厂提供有竞争力的薪酬和福利(如股票、年终奖),但JD未明确具体数值,综合判断补偿性较高。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展

85较高

核心项目与Riot合作,能接触顶尖设计理念,战斗策划经验可迁移性强,成长路径清晰。

技术前沿主流现代技术
技术栈战斗系统设计、玩法设计、Unity/Unreal、游戏引擎
业务类型profit_center

工作生活

60中等

深圳工作,腾讯游戏普遍加班较多,JD未提及WLB,但公司福利较好,整体生活方式适中。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

腾讯游戏作为行业标杆,能为亿万玩家创造快乐,但游戏行业对社会的直接价值评价中性。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
使命信号用创造力拓展游戏的边界、为用户创造高品质数字生活体验
创新程度积极采用新技术
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