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游戏交互设计实习生(无限大)
游戏交互设计实习生(无限大)
发布于 大约 7 小时前实习/见习
杭州市
无经验要求
实习生
仅现场办公
本科
交互设计
交互设计
原型设计
游戏
用户体验
AI 估算 · 3k–5k
实习薪资按日折算,杭州中等水平,网易平台提供学习机会。
职位详情
关于这个职位
这是一份网易雷火事业群的游戏交互设计实习岗位,你将参与实际游戏项目的交互设计工作,以玩家为中心进行创意探索,并协助资深设计师完成原型与落地
适合热爱游戏、希望进入游戏行业的设计类专业学生,能获得大厂项目和团队经验
最低要求
熟练掌握常用的绘图软件(PS/AI/Axure/Figma/Sketch等)
强逻辑思维,善于沟通表达,协调合作
每周可实习5天,需实习4个月以上
热爱游戏,希望投身游戏行业
工作职责
参与体验设计工作,以玩家为中心,结合玩法需求,进行设计探索和创意发散
协助其他交互设计师工作,如原型拼接、视觉还原落地等
自主发掘交互体验问题,并主动优化解决
定期参与内部的设计分享,对设计内容进行专业沉淀,保持学习和输出并行的成长方式
优先资格
人机交互设计、工业设计、信息艺术设计等设计类相关专业优先
有游戏引擎使用经验优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 网易大厂平台,雷火游戏事业群项目分量足,能积累一线游戏设计经验
- 有内部设计分享和学习氛围,成长速度快
- 参与实际游戏开发流程,对行业理解更全面
- 实习要求每周5天且至少4个月,投入时间和精力较大
- 竞争激烈,需快速适应团队节奏并持续输出创意
- 适合热爱游戏、有设计基础、希望深入游戏交互领域并愿意投入时间学习的在校学生
缺点 / 挑战
- 游戏设计要求反复迭代,可能面临较高工作强度
角色解读
- 从实习交互设计师起步,积累真实游戏项目经验,逐步独立负责设计模块
- 可向资深交互设计师、设计专家发展,也可横向转岗游戏策划或用户体验研究
- 通过内部分享和项目历练实现专业成长
- 参与游戏交互设计,以玩家为中心进行设计探索和创意发散
- 协助资深交互设计师完成原型拼接和视觉还原落地
- 主动发掘交互体验问题并推动优化
- 参与内部设计分享,积累专业沉淀
- 熟练掌握PS/AI/Axure/Figma/Sketch等设计工具
- 具备强逻辑思维和清晰的沟通表达能力
- 热爱游戏,对交互体验有敏锐洞察
- 有游戏引擎使用经验者加分
申请策略
- 关注网易招聘官网或内推渠道,尽早投递
- 简历中可附上作品集链接,并简要说明自己在游戏交互上的热情与思考
- 面试时可展示对游戏设计细节的观察和见解
- 突出设计类专业背景和作品集,展示交互设计或相关项目案例
- 强调熟练使用的设计工具,如Figma、Sketch等
- 如有游戏相关设计、比赛或实践经历,重点体现
- 展现逻辑思维和团队协作能力
- 提前熟悉游戏引擎基础(如Unity)或游戏原型工具,增强方案落地能力
面试指南
- 用STAR法则描述项目经历,体现逻辑和成果
- 以用户为中心思考,结合具体交互案例说明
- 强调迭代、反馈和沟通协作
- 介绍一个你最喜欢的游戏及其交互设计亮点
- 如何评估一个游戏界面的易用性和体验?
- 请设计一个游戏内商城的交互流程
- 当设计师与程序开发意见不一致时,你如何处理?
- 你对《无限大》或网易雷火有什么了解?
职位点评
70
综合评分
网易游戏实习岗,成长性好、平台佳,但需全职投入且薪资有限。
从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。
更适合这类人
适合优先看重技能成长和行业经验,对薪资和时间投入要求不高的在校学生。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利55
成长发展88
工作生活50
使命价值75
薪资福利
55较低
实习薪资水平一般,但网易平台和品牌有隐性价值,稳定性尚可。
薪资信号未披露(AI估算:3K-5K/月)
成长发展
88较高
能接触实际游戏项目,参与设计分享和沉淀,学习成长机会突出。
技术前沿主流现代技术
技术栈Figma、Sketch、Axure、Photoshop、Illustrator、游戏引擎
成长机会设计分享、学习、成长
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
要求每周5天实习且持续4个月以上,时间投入大,灵活性低,工作地点需现场。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
75中等
游戏行业能带来创造乐趣和用户满足感,但社会影响力中等。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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