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网易
资深战斗策划
立即应聘

资深战斗策划

发布于 大约 3 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
战斗策划
技能设计
Slg
打击感
战斗表现
战斗框架
中国传统武侠
兵种克制
武学招式

AI 估算 · 30k–50k

资深战斗策划稀缺,网易平台加成,上海薪资水平较高,综合评估月薪在30-50K。

职位详情

关于这个职位

该职位负责 SLG 游戏战斗系统的核心设计,包括战斗框架、技能、状态、伤害结算等,并协同美术团队提升战斗表现

需要 6 年以上战斗策划经验,对策略深度和武侠风格有深刻理解

最低要求

年以上战斗策划经验,至少经历过 1 款上线产品的战斗系统设计与上线

熟悉常见战斗框架(回合制 / 即时 / 半即时等),能独立完成战斗系统从概念到落地的全流程设计
对战斗表现有清晰的判断与表达能力,能与美术、动画、特效协同推动表现层效果
对战斗策略深度有体系化思考,理解克制、博弈、组合等机制如何创造可玩性
文档结构清晰、规则严谨,能产出可被程序直接落地的设计文档
对中国传统武侠/动作类内容有审美积累,对武学招式、动作美感有自己的理解与品味

工作职责

负责 SLG 项目战斗系统的整体规则设计与落地实现,包括战斗框架、单位行为、技能/招式、状态/Buff、伤害结算等核心模块

负责战斗表现的策划侧设计,包括战斗节奏、镜头、打击感、技能演出与动作衔接,与美术、特效、动画岗位紧密协同
负责战斗策略的设计,包括兵种克制、阵容搭配、战术深度、PVP/PVE 战斗体验差异等
跟进战斗模块的开发实现、调优与上线后迭代,保障战斗体验的稳定性与持续性

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易大厂平台,资源丰富,项目成熟,能接触到顶尖的开发和美术团队
  • SLG 品类市场稳定,战斗策划经验吃香,职业路径清晰
  • 技能深度高,积累的战斗设计经验可迁移至其他游戏类型
  • 战斗系统复杂度高,涉及多部门协作,沟通成本大
  • 适合有丰富战斗策划经验、热爱策略游戏、擅长跨团队协作的资深策划

缺点 / 挑战

  • 对经验要求极高,需有上线产品经验,竞争压力大
  • 工作强度可能较高,需要跟进开发、调优和迭代

角色解读

  • 晋升为战斗主策划或核心策划,主导更大规模的战斗系统或新项目
  • 横向拓展为系统策划或数值策划,提升综合设计能力
  • 成为游戏设计专家,参与公司级设计标准制定或培训新人
  • 设计和落地 SLG 游戏的战斗系统核心模块,包括战斗框架、技能、状态和伤害结算
  • 与美术、特效、动画团队紧密协作,优化战斗表现,如打击感、技能演出和镜头
  • 设计战斗策略机制,包括兵种克制、阵容搭配和 PVP/PVE 差异化体验
  • 精通常见战斗框架(回合制、即时、半即时),能独立完成全流程设计
  • 优秀的文档能力,能输出可被程序直接落地的规则文档
  • 对战斗表现敏感,具备与美术协同推动效果的能力
  • 对策略深度有体系化思考,理解克制、博弈等核心机制

申请策略

  • 研究网易奇点事业部的产品方向,在面试中展现对该品类战斗设计的见解
  • 准备一段针对特定战斗模块(如克制系统或技能连招)的设计方案
  • 突出过往上线产品的战斗系统设计案例,详细描述你在其中的具体贡献和难点攻克
  • 强调对战斗框架、数值平衡、表现效果的理解,可附上设计文档节选或作品集
  • 展示对武侠题材的热爱和审美积累,如相关游戏经历或同人创作
  • 如果对 SLG 不熟,可以提前体验主流 SLG 的战斗系统并总结设计亮点
  • 补强文档撰写能力,学习如何用清晰严谨的文档描述复杂规则

面试指南

  • 用 STAR 法则描述项目经历:情境、任务、行动、结果,突出个人角色和量化效果
  • 分析问题时先拆解核心矛盾,再提出层次化解决方案,并举例类比
  • 展示对用户心理和游戏体验的理解,不局限于纯技术细节
  • 请描述你负责的一款上线游戏的战斗系统设计思路和迭代过程
  • 如何设计一套既能平衡 PVP 又有爽感的兵种克制体系?
  • 战斗表现(如打击感)如何量化并推动美术改进?
  • 在跨部门协作中遇到过哪些冲突?如何解决?
  • 复习常见战斗框架的优缺点,思考针对 SLG 的优化点

职位点评

65
综合评分

网易大厂、薪资有竞争力、战斗设计核心岗,WLB 一般。

更适合这类人
适合看重薪资和职业发展,能接受较高工作强度的资深游戏策划。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展75
工作生活45
使命价值60

薪资福利

80较高

网易大厂薪资有竞争力,福利完善,属于市场偏高水准。

薪资信号偏高 (30K-50K/月)

成长发展

75中等

资深岗位可参与核心系统设计,技能成长快速,但未明确提及晋升通道或培训。

技术前沿主流现代技术
技术栈战斗框架、SLG、技能设计
业务类型ambiguous

工作生活

45较低

仅现场办公,工作强度可能较高,WLB 一般。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业属于成熟稳定赛道,产品有娱乐社会价值,但创新程度一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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