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网易
资深动作设计师-在研风格化
立即应聘

资深动作设计师-在研风格化

发布于 大约 11 小时前

基层主管/组长

杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
跨团队协作
游戏研发
3D动画
外包管理
UE5
动画系统
动作设计
任天堂风格
动画资产规范

AI 估算 · 25k–45k

资深游戏动作设计师,稀缺技能(任天堂风格+UE),网易大厂薪资有竞争力,月薪中位数约35k。

职位详情

关于这个职位

该职位是网易在研风格化游戏项目的资深动作设计师,负责角色技能动画的Layout规划与3D实现,联动多部门推动视觉表现落地,并统筹动画环节排期与外包管理

需要深度理解任天堂系动作风格,熟悉UE引擎,具备5年以上游戏动画经验
适合追求高质量动画表现、有管理经验的动作设计师

最低要求

本科及以上学历,动画、数字媒体、游戏设计或相关专业优先

年以上游戏行业动画设计经验,具备完整3D游戏项目研发经历,有动画环节管理及外包团队指导经验
精通角色技能动画设计与实现,熟练掌握动画Layout、时间节奏、力效表现及3D动画制作全流程
深度理解任天堂系游戏动作风格,能精准还原其轻快、反馈明确、富有表现力的动画语言
熟悉UE引擎动画系统(Sequencer、Anim Blueprint等),能快速适配自研引擎,具备动画管线优化与资产规范制定能力
具备跨职能协作意识与高效沟通能力,责任心强,对主流游戏动作表现有独立分析与审美判断力,有竞品动作拆解及实机表现对标经验者优先

工作职责

负责角色技能设计的Layout规划与3D动画实现,确保最终视觉效果符合项目设定与品质要求

联动程序、美术、策划等岗位,整合游戏内外资源,推动整体视觉表现高质量落地
基于实机表现对标竞品,输出动画表现分析报告,优化制作流程并协同制定/完善动画资产规范
统筹动画环节排期管理,审核外包动画资源质量,指导外包团队高效交付符合标准的动画内容

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易大厂平台,项目资源丰富,能参与高品质风格化游戏研发,作品曝光度高
  • 职位涉及管理与技术双重职能,个人成长空间大,可积累外包管理和跨部门协作经验
  • 任天堂风格是当前游戏市场热门方向,掌握该能力在行业内具有高竞争力
  • 对动作风格有极高要求,需深度理解任天堂语言并落地,试错成本高
  • 游戏行业竞争激烈,需持续关注竞品并自我迭代,保持审美与技术领先
  • 适合有5年以上游戏动画经验、热爱任天堂风格、愿意承担管理职责的动作设计师,希望在风格化领域成为专家的求职者

缺点 / 挑战

  • 需同时管理外包和内部排期,工作节奏较快,可能面临多任务并行压力

角色解读

  • 可向主美或动画总监方向发展,负责更大范围的视觉品质把控与团队管理
  • 深耕动作设计领域,成为风格化动画专家,参与多个项目积累作品
  • 横向拓展至程序化动画、动作捕捉等技术方向,提升技术壁垒
  • 根据项目风格,设计并制作角色技能动画,包括Layout规划与3D实现,确保视觉效果符合品质要求
  • 与程序、美术、策划等多部门协作,整合资源,推动动画表现高质量落地
  • 对标竞品进行分析,优化制作流程,制定和完善动画资产规范
  • 管理外包团队,审核动画资源,把控排期与交付质量
  • 精通3D动画全流程,包括Layout、时间节奏、力效表现,能独立完成高质量角色动画
  • 深度理解任天堂系动作风格,能精准还原轻快、反馈明确的动画语言
  • 熟悉UE引擎动画系统(Sequencer、Anim Blueprint),能适应自研引擎
  • 具备项目管理能力,能统筹排期并指导外包团队,有跨部门沟通经验

申请策略

  • 在作品集中重点展示轻快、富有表现力的技能动画,并与传统写实风格对比突出风格化能力
  • 提前了解网易在研风格化项目方向,面试时主动讨论对任天堂风格的理解与创新想法
  • 突出完整3D游戏项目经历,特别是风格化项目,展示动画作品集
  • 强调任天堂风格的理解与实践,可附上相关动画demo或对标分析报告
  • 量化管理经验,如外包团队规模、排期优化成果等
  • 清晰列出UE引擎技能,包括Sequencer、Anim Blueprint等具体模块
  • 深入学习任天堂第一方游戏动作设计逻辑,拆解《塞尔达》《马里奥》等作品
  • 掌握UE5最新动画功能(如Control Rig、Motion Warping),提升技术深度

面试指南

  • 用STAR法则:情境-任务-行动-结果,具体说明案例和你的贡献
  • 对于分析类问题,先拆解优点和缺点,再结合项目实际给出可落地方案
  • 展现流程思维:从输入到输出,说明如何通过规范、审核、反馈循环保证质量
  • 请描述你如何还原任天堂风格的动作设计,举一个具体案例
  • 在之前项目中,你如何管理外包团队并保证动画质量?
  • 如果动作节奏和策划需求冲突,你会如何协调?
  • 请分析一款竞品游戏的动画优缺点,并提出优化思路
  • 你如何利用UE引擎的动画系统提升制作效率?

职位点评

69
综合评分

大厂核心项目、前沿风格化方向、技能成长空间大,但工作地点固定、WLB一般。

更适合这类人
适合以技能成长和行业竞争力为主要动机的求职者,愿意在杭州现场办公并接受游戏行业的挑战。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展80
工作生活50
使命价值70

薪资福利

75中等

网易大厂薪资福利有竞争力,但未在JD中明确具体薪资。职位为资深级,市场薪资偏高,但需现场办公,稳定性高。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展

80较高

职位强调技能深度(任天堂风格+UE)和管理能力,有成长空间,但JD未明确晋升通道或培训。

技术前沿主流现代技术
技术栈UE5、任天堂风格、3D动画、动画系统
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

仅现场办公,杭州网易园区,未提及弹性或WLB,游戏行业通常强度较高。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业属于稳定成熟行业,但风格化方向有一定创新性,社会影响力中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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