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网易
资深战斗策划 - 3C向(移动端)
立即应聘

资深战斗策划 - 3C向(移动端)

发布于 大约 16 小时前

普通员工/个人贡献者

杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
不限
其它
UI/UX
团队协作
MOBA
ARPG
战斗策划
移动端
3C设计
动作游戏
镜头控制

AI 估算 · 25k–45k

资深战斗策划在网易杭州属于核心岗位,市场稀缺度高,薪资竞争力强,结合大厂薪酬体系估算。

职位详情

关于这个职位

该职位负责移动端动作游戏的战斗操作与镜头体验设计,包括虚拟摇杆、技能按键、界面布局等核心交互方案,旨在提升玩家的操作手感和战斗沉浸感

需要深度拆解同类游戏设计,与多团队协作优化复杂战斗场景的体验

最低要求

年以上动作游戏、开放世界ARPG、MOBA或动作PVP游戏战斗/3C策划经验

深度体验过魂类动作游戏和头部二次元ARPG游戏,并能从设计角度拆解其战斗3C设计
有较强的手感判断能力,能通过实际体验发现问题,并给出可执行的迭代方案
具备较好的沟通协作能力,能与战斗、动画、程序、关卡、QA共同推进复杂战斗体验问题
热爱动作游戏,有使用商业引擎独立完成3C战斗demo者优先

工作职责

负责移动端基础战斗控件、按键布局、技能操作、虚拟摇杆、交互按钮等输入体验设计与持续迭代

负责移动端操作界面布局及自定义界面方案设计,包括多场景按键布局、手势操作、技能按钮层级、特殊战斗场景操作方案等
负责移动端战斗镜头体验优化,包括普通战斗、Boss战、多人战斗、PVP场景下的镜头跟随、目标聚焦、视角切换和信息可读性
负责根据移动端用户诉求,进行辅助战斗、剧情模式等移动端低门槛战斗体验方案设计与调优
配合战斗、关卡、客户端和QA团队,对移动端战斗体验的其他问题进行跑测、归因、方案制定和落地验收

优先资格

有使用商业引擎独立完成3C战斗demo者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易头部大厂,项目资源丰富,能参与顶级二次元或开放世界项目,履历含金量高
  • 专注于移动端3C设计,属于游戏行业中高壁垒、高价值的细分领域,不可替代性强
  • 团队以动作为核心,能与优秀的技术、美术搭档,个人成长速度快
  • 移动端3C设计对手感要求极高,需要反复试错和微调,工作周期长、细节繁琐
  • 需要与多团队紧密协作,沟通成本高,需较强的跨部门推动力
  • 游戏行业加班文化普遍,尤其在项目上线期或大版本开发阶段
  • 适合热爱动作游戏、对操作手感有极致追求的资深游戏策划,擅长从玩家视角发现问题并解决,乐于团队协作

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 从资深策划向主策划或战斗设计专家发展,负责更大范围的战斗体系设计
  • 横向拓展至其他品类(如射击、MOBA)的3C设计,成为移动端交互专家
  • 积累管理经验,带领战斗设计团队,主导核心产品的战斗体验方向
  • 设计并优化移动端战斗中的摇杆、技能按钮、手势等核心交互控件,提升操作流畅度
  • 规划多场景下的UI布局与自定义界面方案,确保不同战斗情境下的操作便捷性
  • 调整战斗摄像机逻辑,实现镜头跟随、聚焦与视角切换,保障玩家战斗视野
  • 配合战斗、动画、QA等团队,跑测并解决移动端专属的体验问题,推动方案落地
  • 精通动作游戏3C设计,能从手感、响应、布局等维度拆解竞品设计
  • 具备较强的手感判断与迭代能力,能基于实测提出可执行的优化方案
  • 良好的跨部门沟通协作能力,能与程序、美术、测试等角色高效配合
  • 熟练使用商业引擎(如Unreal、Unity)制作3C原型者优先

申请策略

  • 在求职信中表达对动作游戏的热爱和对网易产品的认可,展示具体游戏理解
  • 关注水滴事业部的项目方向,面试时主动探讨移动端操作体验的未来趋势
  • 突出过往动作类游戏(ARPG、MOBA、动作PVP等)的战斗/3C设计经验,附上具体案例和数据(如操作优化后留存或付费提升)
  • 展示对魂类、二次元头部产品的深度拆解文档,体现设计分析能力
  • 如果有独立用引擎制作的3C战斗demo,务必附上视频或可执行文件链接
  • 强调沟通协作成果,如跨团队推动复杂问题的解决经历
  • 准备1-2个完整的移动端战斗3C竞品拆解报告,从手感、布局、镜头等维度深入分析
  • 自学Unreal或Unity的蓝图/脚本来制作简单的3C原型,增强技术说服力

面试指南

  • 分析类问题:采用「体验-拆解-对比-结论」框架,先描述体验感受,然后从控件、布局、镜头等维度拆解设计逻辑,再对比同类产品,最后总结优劣
  • 问题解决类问题:采用「假设-验证-迭代」框架,说明如何收集数据、制定假设、设计实验、验证效果并持续调优
  • 协作冲突类问题:采用「沟通-对齐-折中」框架,强调尊重对方专业、共同目标驱动、寻找双方可接受的方案
  • 请分析一款你熟悉的头部二次元动作手游的3C设计,并指出其优缺点
  • 当玩家反馈虚拟摇杆手感差时,你会如何定位问题和制定优化方案?
  • 在跨团队协作中,遇到策划方案与程序实现冲突时,你一般如何处理?
  • 如何设计一个让新手玩家也能获得良好体验的战斗镜头方案?
  • 请描述你过去主导过一次最成功的战斗体验优化案例,包括指标和效果

职位点评

62
综合评分

大厂核心战斗设计岗,技术深度高,薪资优厚,但工作强度大、WLB一般。

更适合这类人
适合追求技术成长、热爱动作游戏设计、重视项目影响力但能接受一定工作强度的资深策划。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展80
工作生活40
使命价值70

薪资福利

60中等

薪资处于市场高端水平但不明确,福利未提及,补偿性动机满足程度中等。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展

80较高

岗位要求高、技术性强,能深度参与核心设计,发展空间大,但晋升路径未明确。

技术前沿主流现代技术
技术栈3C设计、战斗策划、移动端优化、Unreal、Unity
业务类型profit_center

工作生活

40较低

仅现场办公,未提及WLB,游戏行业加班常见,生活化动机满足程度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业成熟但动作品类持续火热,玩家价值高,意义感较强。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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