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J3-UE5微恐射击-怪物策划

J3-UE5微恐射击-怪物策划

发布于 1 天前

普通员工/个人贡献者

深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
其它
关卡设计
游戏策划
UE5
行为树
射击游戏
Scp
怪物设计
Ue蓝图
Pvpve

AI 估算 · 20k–35k

腾讯大厂,中级策划,射击游戏经验稀缺,薪资有竞争力。

职位详情

关于这个职位

你将负责一款UE5开发的微恐射击游戏中的怪物与BOSS设计,包括玩法设计、行为树调试及全流程跟进

需要具备丰富的射击游戏怪物设计经验,熟练使用UE蓝图,并对恐怖/SCP题材有深入了解
这是一个深度参与核心战斗体验、与多模块协作的高质量职位

最低要求

年以上怪物设计相关经验,对射击游戏有深度了解,主导过射击PVE或者PVPVE的相关怪物设计者优先(可附上相关设计稿,截图、视频或者链接)

熟练使用UE蓝图,深度掌握怪物行为树设计,能够独立制作怪物玩法原型
熟悉怪谈/恐怖/SCP类题材者优先,能够将诉求转化为清晰明确的参考内容,具备一定的美学鉴赏能力
逻辑思维缜密,能抗压,沟通力强
有较强的游戏拆解能力,对品质有极高的自我追求

工作职责

负责射击PVPVE大地图内怪物及BOSS的玩法设计及落地跟进

产出怪物相关的玩法设计文档,能够利用蓝图实现基础的玩法原型
负责怪物相关行为树及战斗系统的设计调试和后续维护,根据测试反馈不断调优
和其他模块合作,跟进怪物概念设计及功能开发、动作、特效全流程,对怪物的最终质量负责

优先资格

加分项:具备“怪物+关卡”的综合设计视角,能将怪物行为与关卡结构、掩体机制、环境交互进行深度融合设计者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯大平台,资源丰富,项目品质有保障,能参与UE5前沿技术实践
  • 微恐射击是热门品类,玩家基础广,设计成果易于获得反馈和成就感
  • 与顶尖美术、程序团队合作,快速提升专业能力和作品集质量
  • 游戏行业竞争激烈,工作强度可能较大,需适应快速迭代和高压反馈
  • 怪物设计需要持续创新,避免同质化,对创意和执行力要求高
  • 适合热爱射击游戏、有丰富怪物设计经验、追求高品质成果、抗压能力强的游戏策划

缺点 / 挑战

  • 跨部门协作频繁,沟通成本较高,需具备较强的协调能力

角色解读

  • 从怪物策划向资深游戏策划或主策划发展,主导更大范围的游戏内容设计
  • 横向拓展至关卡设计或战斗策划,成为全能型游戏设计师
  • 有机会参与腾讯3A级项目,积累顶级项目经验,提升行业影响力
  • 设计射击PVPVE地图中的怪物与BOSS玩法,包括攻击模式、行为逻辑和技能组合
  • 使用UE蓝图制作玩法原型,验证怪物行为是否符合设计预期
  • 调试和优化怪物行为树与战斗系统,基于测试反馈迭代调优
  • 与美术、动画、特效等团队协作,确保怪物从概念到最终呈现的高质量落地
  • 精通UE蓝图和行为树系统,能独立制作怪物玩法原型
  • 深厚的射击游戏理解,特别是PVE或PVPVE模式下的怪物设计经验
  • 对恐怖/怪谈/SCP题材有浓厚兴趣和素材积累,具备审美鉴赏力
  • 较强的逻辑思维、抗压能力和沟通协作能力,能推动多模块合作

申请策略

  • 关注腾讯游戏的企业文化,展现对游戏品质和创新的热情
  • 在面试前了解该项目(UE5微恐射击)的公开信息,思考可能的设计方向
  • 重点突出过往射击游戏怪物设计案例,附上设计稿、截图或视频链接
  • 详细描述使用UE蓝图和行为树制作原型的经验,展示技术实现能力
  • 强调对恐怖/SCP题材的理解,可附上相关分析或创作作品
  • 体现逻辑拆解和沟通协作的成功案例,如跨团队推动功能落地的经历
  • 若UE蓝图不够熟练,可提前学习官方教程或练习小型怪物原型
  • 深入研究1-2款成功射击游戏的怪物设计,拆解其行为逻辑和关卡配合

面试指南

  • 使用STAR法则描述具体项目:Situation(项目背景)、Task(你的任务)、Action(你如何设计行为树和调试)、Result(最终效果和玩家反馈)
  • 对于设计类问题,先明确目标体验(紧张感、成就感等),再拆解行为逻辑(攻击模式、阶段变化、环境交互),最后说明如何用蓝图实现
  • 展现迭代思维:说明如何收集测试数据,用数据驱动调整怪物参数和行为
  • 请举例说明你设计过的一个怪物,包括它的行为树和战斗机制
  • 如何平衡怪物难度与玩家体验?在测试中如何根据反馈调整?
  • 你如何与美术、动画团队协作确保怪物表现符合设计意图?
  • 谈谈你对怪谈/SCP题材的理解,并设计一个符合该题材的怪物概念
  • 在UE中,如何设计一个能让玩家通过掩体周旋的BOSS战?

职位点评

62
综合评分

腾讯UE5微恐射击项目,技术前沿薪资优,但工作强度大、WLB一般。

更适合这类人
适合追求技术成长和项目品质、对WLB要求不高的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展80
工作生活40
使命价值60

薪资福利

70中等

腾讯大厂提供有竞争力的薪资和稳定福利,但JD未明确具体薪资和福利,薪资信号为未披露。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展

80较高

使用UE5前沿技术,怪物设计是游戏核心环节,成长空间大,但JD未明确提及晋升或培训。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、蓝图、行为树、射击游戏
业务类型profit_center

工作生活

40较低

深圳现场办公,未提及弹性或远程,JD有'能抗压'暗示高强度,WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值

60中等

游戏行业成熟稳定,微恐射击有一定用户价值,但社会影响力中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号创造高品质数字生活体验
创新程度积极采用新技术
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