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网易
专项测试工程师(广州)
立即应聘

专项测试工程师(广州)

发布于 大约 7 小时前

普通员工/个人贡献者

广州市
初级经验
全职员工
仅现场办公
不限
质量管理
性能优化
AI工具
光线追踪
3D引擎
图形API
UE
渲染管线
Shader优化
Gpu Driven

AI 估算 · 15k–25k

大厂游戏测试岗,技术门槛高,广州薪资水平中等偏上,性能优化方向稀缺,薪资具竞争力。

职位详情

关于这个职位

作为网易游戏性能专项测试工程师,你将加入质量保障中心,为顶尖游戏项目提供专业性能优化服务

你将深入游戏研发环节,解决渲染管线、图形API、3D引擎等核心技术挑战,并构建自动化工具链与知识体系
该岗位要求扎实的计算机基础、1年以上3D渲染或性能分析经验,并熟悉UE/Unity引擎,同时需具备AI工具应用能力

最低要求

具备扎实的计算机知识和优秀的开发能力

喜爱专研,善于深入分析问题,善于学习
从事过一年及以上的3D渲染、性能分析或游戏性能保障工作
熟悉UE或Unity引擎的渲染流程
做事积极主动,执行力强,有责任感,能推动问题解决,有良好的团队精神和沟通能力
具备以下至少一项条件尤佳:
①具备手机、PC或主机平台高品质游戏性能分析经验
②熟悉手机、PC或主机平台的系统、驱动与硬件,了解其性能特性及优化方案
③熟悉shader优化
④跟进业界技术发展,熟悉如光线追踪、GPU Driven、实时GI等相关技术及优化手段
熟练使用主流AI工具,能将其有效应用于日常工作中,或有搭建AI工作流/Agent系统的实战经验

工作职责

以性能专项小组为平台,对接网易顶尖研发团队,为各优秀项目提供专业性能优化服务

深入游戏研发环节,设计并落地性能问题优化方案
探索和研究渲染管线、图形API、3D引擎、系统与硬件等领域的前沿技术,推进性能相关的技术革新
持续构建完善的工具链、知识库和方法论,为性能优化工作提供专业高效的基础设施与解决方案支持

优先资格

①具备手机、PC或主机平台高品质游戏性能分析经验

②熟悉手机、PC或主机平台的系统、驱动与硬件,了解其性能特性及优化方案
③熟悉shader优化
④跟进业界技术发展,熟悉如光线追踪、GPU Driven、实时GI等相关技术及优化手段

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 关注前沿图形技术(光线追踪、GPU Driven等),技术氛围浓厚,利于个人技术成长
  • 工作内容涉及跨团队协作,沟通能力与项目推动力将得到锻炼
  • 广州生活成本相对一线城市较低,网易薪酬福利具有竞争力
  • 游戏性能优化通常需要在项目后期或上线后介入,工作节奏可能受项目进度影响,加班不可避免
  • 技术深度要求高,需要持续学习渲染管线、硬件架构等底层知识,学习曲线较陡
  • 该岗位为个人贡献者,晋升管理岗需主动争取,初期可能缺乏直接管理经验
  • 适合热爱游戏、有扎实计算机基础、对图形渲染和性能优化有浓厚兴趣的技术型人才

缺点 / 挑战

  • 大厂平台,接触网易顶尖游戏项目,技术挑战高,能快速积累性能优化实战经验
  • 如果你喜欢深入钻研底层技术,愿意接受高强度挑战,这个职位将非常适合你

角色解读

  • 技术深耕:从性能测试工程师成长为图形性能专家,主导高难度优化项目,成为团队技术核心
  • 横向扩展:可转向游戏客户端开发、渲染引擎开发或工具链开发,拓宽技术栈
  • 管理方向:积累项目经验后,可担任技术Leader,带领性能优化团队,推动质量体系建设
  • 作为性能专项测试工程师,你将为网易旗下多款游戏项目提供性能诊断与优化方案,确保游戏在各类设备上流畅运行
  • 你需要深入游戏研发管线,从渲染、内存、CPU/GPU等方面分析瓶颈,并设计落地优化措施
  • 同时,你将探索前沿图形技术(如光线追踪、GPU Driven),推动团队技术革新,并构建自动化工具链提升优化效率
  • 扎实的计算机基础知识,包括操作系统、数据结构、算法,以及熟练的编程能力(C++/C#)
  • 深入理解UE或Unity引擎渲染流程,具备3D渲染或性能分析实战经验
  • 熟悉Shader编程及优化技巧,了解手机/PC/主机平台硬件特性与系统驱动
  • 具备AI工具应用能力,能利用主流AI提升工作效率或搭建自动化工作流

申请策略

  • 投递时附上作品集或技术博客,展示对性能优化的理解,增加竞争力
  • 了解网易游戏业务线,关注其头部产品(如《梦幻西游》《阴阳师》等)的性能特点,面试时可展示针对性思考
  • 突出游戏性能优化或相关渲染引擎(UE/Unity)的项目经历,量化优化效果(如帧率提升XX%、内存降低XX%)
  • 强调计算机基础扎实,可列出核心课程、获奖或开源项目,展示编程能力
  • 如有Shader优化、硬件驱动相关经验或AI工具使用案例,务必单独列出
  • 体现团队协作和问题推动能力,例如主导过跨部门优化方案落地
  • 系统学习UE或Unity的Profiling工具使用,如Unreal Insights、Unity Profiler,掌握性能分析流程
  • 补充GPU架构知识,如NVIDIA/AMD GPU管线,了解渲染优化常见手段

面试指南

  • STAR法则:情境-任务-行动-结果,清晰展示问题背景、分析过程、解决方案及效果
  • 技术问题:先阐述原理,再结合实际案例,体现深度和实践经验
  • 开放性问题:展示解决问题的思路,如分层分析、工具使用、团队协作等
  • 请描述一次性能优化的经历,你是如何发现问题并解决的?
  • UE或Unity中,渲染管线的主要瓶颈有哪些?常用优化手段是什么?
  • 请解释光栅化与光线追踪的区别,以及各自的应用场景
  • 你如何利用AI工具提升工作效率?请举例说明
  • 如果游戏在手机上帧率低,你如何定位问题并从系统层面优化?

职位点评

70
综合评分

大厂技术岗,前沿图形性能优化,成长空间大但WLB一般。

更适合这类人
适合追求技术成长、对游戏性能优化有热情、愿意加班换技术的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展90
工作生活50
使命价值65

薪资福利

75中等

网易作为上市大厂,薪酬福利在业内具有竞争力,但JD未明确薪资范围,且游戏测试岗位通常加班较多,稳定性尚可。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

90较高

该职位明确要求前沿图形技术(光线追踪、GPU Driven等),提供工具链建设和技术革新机会,学习资源丰富,发展空间大。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈光线追踪、GPU Driven、渲染管线、图形API、AI工具
成长机会技术革新、工具链、知识库、方法论
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

工作地点在广州,未提及远程或弹性办公,游戏行业加班文化普遍,JD中无WLB相关描述。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业属于娱乐产业,社会影响力中性,但该岗位通过优化提升玩家体验,具有一定成就感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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