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网易
资深概念设计师(场景)-遗忘之海
立即应聘

资深概念设计师(场景)-遗忘之海

发布于 大约 11 小时前

普通员工/个人贡献者

杭州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
Unity3D
Unreal Engine
世界观构建
写实风格
场景设计
手绘
欧美卡通
气氛图
游戏设计

AI 估算 · 20k–35k

资深场景原画稀缺,网易大厂薪资有竞争力,杭州游戏行业溢价,整体待遇优厚。

职位详情

关于这个职位

作为网易资深场景概念设计师,您将参与《遗忘之海》项目的场景设计,从世界观出发创作高质量场景原画,并利用Unity3D/Unreal Engine进行引擎内场景规划与落地

该职位要求扎实的美术功底、熟悉欧美卡通/写实风格,并具备与策划、美术团队的高效协作能力

最低要求

本科及以上学历,艺术设计、动画、游戏相关专业优先,具备扎实的美术基础和理论知识

至少3年以上游戏场景原画设计经验,熟悉欧美卡通\写实风格,有成功上线大型项目经验,能提供高质量作品集
刻画能力扎实,手绘功底好,能够把控画面整体氛围,造型能力强、色彩感觉优越,有较强风格适应和学习能力
熟练掌握游戏引擎和相关工具,如Unity3D、Unreal Engine等
对游戏行业充满热情,关注市场趋势,具备较强的学习能力和抗压能力,能够快速适应不同风格需求

工作职责

根据项目世界观、游戏场景风格、策划案进行高质量场景设计,具备扎实的创意与世界观结合能力,手绘能力强,独立完成包装方案、气氛图、资产拆分工作

熟练使用引擎编辑规划场景,输出场景制作标准和复用逻辑,协同场景原画与场景制作团队开展工作
规范梳理能力强,配合主美制定项目标准和复用量产逻辑,结合项目风格输出设计标杆、拆分方案与规划资产分级落地规范
擅长沟通协调、责任心强,能够配合美术与策划团队敏捷解决项目问题

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易作为游戏大厂,项目资源丰富,能参与高品质游戏开发,积累顶级项目经验
  • 场景概念设计师岗位核心,技能可迁移性强,行业需求稳定
  • 团队专业,能与优秀同事共事,提升审美和设计能力
  • 游戏行业竞争激烈,需持续学习新风格和工具,抗压能力要求高
  • 项目周期可能紧张,存在加班情况
  • 适合热爱游戏、美术功底扎实、具备引擎操作经验,并希望在大型项目中深入打磨场景设计技能的资深原画师

缺点 / 挑战

  • 场景设计需频繁与策划、制作沟通,对协作能力有较高要求

角色解读

  • 深耕场景设计领域,从资深概念设计师晋升为首席设计师或美术总监
  • 横向拓展至技术美术(TA)方向,结合引擎知识提升场景落地效率
  • 积累项目管理经验,转型为美术主美或项目美术负责人
  • 根据游戏世界观和策划需求设计高质量场景原画,包括气氛图、资产拆分等,确保美术风格统一
  • 使用Unity3D或Unreal Engine等引擎进行场景布局和规划,输出制作标准并指导团队落地
  • 与主美、策划和制作团队紧密协作,敏捷解决项目中的美术问题,推动项目进度
  • 扎实的手绘功底和色彩把控能力,能独立完成从概念到细分的全套场景设计
  • 熟练掌握至少一款主流游戏引擎(Unity3D/Unreal Engine),具备引擎内场景编辑经验
  • 熟悉欧美卡通或写实风格,有成功上线大型项目经验,作品集能体现设计实力
  • 良好的沟通协调能力,能配合多团队高效工作,责任心强

申请策略

  • 了解《遗忘之海》项目风格和世界观,在面试中展示与之匹配的设计思路
  • 准备1-2个自己主导的场景设计案例,详细说明设计决策和落地过程
  • 重点突出参与过的大型上线项目,尤其是欧美卡通或写实风格作品
  • 附上高质量作品集,展示从概念到引擎落地的完整设计流程
  • 强调手绘能力、引擎使用经验(Unity3D/Unreal Engine)及团队协作成果
  • 提前熟悉网易常用引擎(如NeoX或自研引擎)的差异,提升适配性
  • 加强场景资产复用和规范制定能力,学习模块化设计思维

面试指南

  • 对于项目经历问题,采用STAR法则(情境-任务-行动-结果)
  • 对于协调类问题,展示沟通逻辑和折中方案
  • 对于技术问题,结合实际案例说明工具使用和设计思路
  • 请介绍一下您最满意的一个场景设计项目,从构思到落地的过程
  • 如何确保场景设计既符合世界观又能高效复用资产?
  • 当策划需求与美术效果冲突时,您如何协调?
  • 请谈谈您对欧美卡通和写实风格的理解,以及如何在不同风格间切换
  • 在Unity3D或Unreal Engine中,您如何进行场景光照和氛围营造?

职位点评

64
综合评分

网易大厂资深场景设计岗,主流技术栈,成长空间大,但工作强度较高,WLB一般。

更适合这类人
适合优先关注技能成长和项目经验积累,对工作生活平衡要求不高的资深设计师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展80
工作生活40
使命价值70

薪资福利

65中等

薪资未明确,但网易大厂通常提供具有竞争力的薪酬和福利,不过具体细节需面议,补偿性动机满足程度中等。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展

80较高

该职位涉及主流引擎和前沿游戏设计理念,能接触大项目标准流程,发展空间大,但未明确提及晋升培训。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity3D、Unreal Engine、场景设计、手绘、欧美卡通、写实风格
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

仅现场办公,游戏行业项目周期紧,加班常见,生活化动机满足度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业属于稳健增长行业,参与大型项目有一定社会影响力,创新性中等,意义感动机满足度良好。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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