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高级角色模型-一梦江湖
高级角色模型-一梦江湖
发布于 大约 15 小时前普通员工/个人贡献者
杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
大专
设计与创意
Shader原理
Ta合作
发型制作
外包管理
工业化流程
时装设计
游戏美术
美术规范
角色建模
AI 估算 · 20k–40k
网易资深角色模型师岗位,游戏行业薪资水平较高,杭州生活成本适中,经验要求5年以上,预估月薪20k-40k。
职位详情
关于这个职位
这是一款知名的MMORPG手游《一梦江湖》的高级角色模型师岗位,主要负责游戏内时装和发型的独立制作,并指导外包团队进行批量生产与质量提升
你将与TA、策划等上下游同学紧密协作,优化角色在游戏内的最终表现,同时参与制定美术规范和积累前沿技术
最低要求
热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验
具备优秀的美术功底和审美能力,擅长角色制作,能够制作符合游戏美术风格的高品质3D资源
年以上相关工作经验,熟知角色模型的工业化流程管线并能够制定美术规范标准,优化工作流程
能够与TA积极合作,理解基础Ta相关知识shader原理,精确说明技术需求并推动解决方案的实施,能够持续不断的维护和改进角色在游戏内的品质效果
工作职责
主要负责项目的时装和发型独立制作,指导外包进行时装发型的铺量制作和迭代提升
输出岗位风格说明书和量产说明书,帮助团队完善并推进项目标准
内部主动与上下游各环节同学进行沟通,外部规范外包制作环节
钻研前沿技术,积累技术资源,能够共享角色制作内容经验,培养新人
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 网易大平台,项目《一梦江湖》是头部国风MMO,用户基础庞大,影响力强
- 岗位涉及核心角色制作,对个人美术能力和技术深度的锻炼极大
- 可与TA、策划等跨部门协作,接触前沿渲染技术和工业化流程
- 游戏行业竞争激烈,需持续学习新技术以保持竞争力
- 适合具有多年3D角色制作经验、热爱游戏、希望在顶尖项目中打磨技术并具备一定管理能力的资深美术师
缺点 / 挑战
- 项目更新节奏快,时装发型制作任务量大,可能面临较强交付压力
- 需要同时管理外包并保证质量,沟通协调成本较高
角色解读
- 可向技术美术(TA)方向深化,融合美术与shader技术
- 可晋升为美术主管或艺术总监,管理更大规模的美术团队
- 在网易体系内积累经验后,可转岗至其他顶尖游戏项目或3A工作室
- 独立制作《一梦江湖》的时装和发型等角色资源,确保高品质视觉效果
- 指导外包团队进行铺量制作,把控质量并推动迭代提升
- 输出风格说明书和量产规范,建立并优化项目美术标准
- 与TA、策划等上下游沟通协作,解决技术问题并持续改进角色表现
- 精通角色建模软件(如Maya、3ds Max、ZBrush),具备扎实的美术功底
- 熟悉shader原理和TA协作流程,能清晰表达技术需求
- 具备工业化管线思维,能制定流程标准和优化方案
- 有外包管理经验,善于沟通和推动执行
申请策略
- 研究《一梦江湖》的美术风格,准备针对性作品或测试
- 面试前可思考如何优化现有角色的品质,展示主动思考和解决问题的能力
- 突出个人3D角色作品集,尤其是时装、发型等高精度资源,展示美术风格匹配度
- 强调工业化流程经验,如制定过美术规范、优化过管线、管理过外包
- 展示与TA协作的项目案例,说明对shader原理的理解和实际贡献
- 补充学习PBR材质流程和常用游戏引擎(如Unity、Unreal)的角色渲染设置
- 了解主流的角色建模辅助工具,如Marvelous Designer、Substance Painter
面试指南
- STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,突出技术深度和协作能力
- 分层回答:先讲技术点,再讲方法论,体现系统性思维
- 结合项目实际:联系《一梦江湖》的风格特点,展示针对性思考
- 你过去在角色建模中遇到的最大技术难题是什么?如何解决的?
- 如何评估外包团队交付的资产质量?你会如何指导他们提升?
- 请谈谈你对shader在角色渲染中作用的理解,并举例说明
- 如果你发现游戏中的角色在某些场景下效果不佳,你会如何推动改进?
- 准备3-5个代表作,从不同维度(高模、低模、贴图、渲染效果)展示能力
职位点评
70
综合评分
网易头部国风MMO项目,技术驱动、成长性强,但工作强度可能较大。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求技术成长和项目成就感的资深美术师,对工作节奏有较高容忍度。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展80
工作生活50
使命价值65
薪资福利
75中等
网易作为上市大厂,薪资在游戏行业中属于中上等,福利完善,但职位描述未明确薪资范围,综合判断中等偏上。
薪资信号未披露(AI估算:20K-40K/月)
成长发展
80较高
职位强调钻研前沿技术、共享经验、培养新人,且网易内部技术氛围浓厚,成长空间较大。
技术前沿主流现代技术
技术栈角色建模、shader原理、TA、工业化流程
成长机会钻研前沿技术、积累技术资源、共享角色制作内容经验、培养新人
业务类型profit_center
工作生活
50较低
杭州工作,办公地点可能为网易园区,交通相对便利,但游戏行业项目周期紧,加班可能较多,JD未明确WLB。
工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
65中等
游戏行业属于文化创意产业,角色模型师直接参与创造视觉体验,有一定成就感,但社会影响力相对中性。
行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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