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J3-动效设计师

J3-动效设计师

发布于 大约 16 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Ui动效设计
Unreal Engine
动画节奏
性能优化
游戏Ui
特效设计
腾讯
材质参数

AI 估算 · 30k–50k

腾讯高级动效岗位,游戏行业薪资较高,结合5年以上经验与技能要求,月薪预估3-5万,16薪

职位详情

关于这个职位

作为腾讯J3产品的动效设计师,您将负责游戏UI动效的创意设计与落地,从概念推导到引擎实现,提升用户体验

需要具备5年以上经验,精通AE和Unity/Unreal Engine,能制定规范并优化性能
适合热爱游戏、追求视觉创新与工艺细节的专业动效设计师

最低要求

年以上UI动效设计相关经验,完整参与过至少一款大型游戏项目研发,独立主导过项目UI动效设计及落地管控

具备扎实的动画设计能力,对动画节奏有深刻的理解,熟悉动态图形设计、特效设计,并能够独立完成整个创意概念设计
能够独立使用AE完成概念demo制作
熟练使用Unity或Unreal Engine 4/5,理解UI开发流程及实现逻辑,能够结合开发逻辑设计动效方案,并且能够跟程序协作解决实现过程中的问题,保障设计效果与研发效率
能够独立完成UI材质参数设计,并与TA高效协作,输出兼顾视觉表现、性能表现的材质方案
了解UI性能优化及不同引擎的特性,根据产品需求,在视觉品质、性能表现及研发效率之间进行合理平衡
具备良好的美术功底和素养,有沟通协作的能力,能够清晰地表达设计创意,与产品各个环节高效协作,推动设计方案顺利落地

工作职责

负责J3产品的UI动效设计工作,对行业现状,行业趋势,玩法机制及用户体验目标,有自己的理解和分析,并且能够从中提炼设计经验,且能整合成可以迁移和落地的方案

具备完整的创意设计能力,能够独立完成产品动效方案的构思、推导与设计,并在动画表现及视觉特效设计上持续探索符合产品特点的创新表达
对产品中不同交互场景的体验目标有清晰认知,能够合理运用动效设计提升交互反馈与视觉体验,并始终从用户体验的角度思考和解决设计问题
能够独立制作动效相关的DEMO,特效,以及所需资源并在引擎里实现,并且保证开发效率和性能表现
制定动效设计规范,制作流程,确保所负责的产品风格能够始终保持一致

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯大厂平台,参与顶级游戏项目,项目经验含金量高,对职业发展背书强
  • 动效设计在游戏行业需求旺盛,技能专精性强,薪资竞争力高
  • 与行业内顶尖的程序、TA合作,技术视野和学习机会丰富
  • 游戏开发节奏快,动效设计需频繁与多方沟通,项目周期内可能面临高压
  • 对动画和引擎技术双重要求,需持续学习新工具和性能优化技术
  • 适合有5年以上动效经验、热爱游戏行业、兼具美术与技术能力的资深动效设计师,愿意在腾讯体系下深耕游戏UI动效领域

缺点 / 挑战

  • 设计效果与性能之间需反复权衡,决策压力较大

角色解读

  • 可向TA(技术美术)方向发展,深入图形渲染管线与材质编程,成为动效技术专家
  • 可晋升为动效设计组长或主美,带领团队负责更大规模项目的视觉风格
  • 横向拓展至交互设计或产品体验设计,结合动效优势提升产品综合体验
  • 负责游戏UI动效的完整设计流程,从概念构思、动效Demo制作到引擎内实现,确保动效与交互体验一致
  • 制定并维护动效设计规范,保证产品视觉风格统一,同时兼顾性能优化与开发效率
  • 与程序、TA等协作,解决动效实现中的技术问题,推动设计落地
  • 深厚的动画设计功底,精通动态图形设计和特效,对动画节奏有极致敏感度
  • 熟练使用After Effects进行概念Demo制作,并掌握Unity或Unreal Engine实现动效
  • 具备UI材质参数设计能力,了解性能优化,能在品质与效率间平衡

申请策略

  • 腾讯注重用户价值,面试中多结合用户体验阐述动效设计的思考过程
  • 关注J3产品(具体项目)的风格特点,提前研究其UI,在面试中展示匹配度
  • 突出主导过的大型游戏项目动效设计经验,附上作品集链接,展示从概念到落地的完整案例
  • 强调使用Unity或Unreal Engine实现动效的具体项目,说明性能优化措施
  • 展示动画节奏理解与创意概念能力,可附上AE Demo或特效作品
  • 若对Unreal Engine不熟练,可提前学习UE的UI系统(UMG)和材质蓝图
  • 补充性能优化知识,了解不同引擎的Profiler工具和LOD策略

面试指南

  • 用STAR法则描述案例:情境(项目背景)、任务(动效目标)、行动(你的设计思路与协作)、结果(最终成效)
  • 性能优化问题:先点明性能瓶颈(如Overdraw、粒子数量),然后给出具体措施(如简化材质、使用LOD、限制帧数)
  • 用户体验问题:从交互反馈(点击、滑动等)和视觉引导(注意力分配)两个角度分析
  • 请描述一个你主导的动效设计案例,从需求分析到落地的完整过程
  • 在Unity/Unreal中,如何平衡动效的视觉品质和性能?具体做过哪些优化?
  • 如何理解UI动效对用户体验的影响?举例说明
  • 当程序实现与你的设计效果有出入时,你如何沟通解决?
  • 你如何制定动效设计规范?请分享经验

职位点评

74
综合评分

腾讯高级动效岗位,薪资竞争力强,技术主流,但工作强度可能高,WLB一般

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合追求高薪、大厂背书以及动效技术深度的求职者,对工作生活平衡期望不高。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展80
工作生活50
使命价值70

薪资福利

85较高

腾讯大厂薪资福利完善,高级岗位薪酬具有市场竞争力,但JD未明确具体薪资,需面试确认。

薪资信号未披露(AI估算:30K-50K/月)

成长发展

80较高

腾讯内部技术栈先进(Unity/Unreal),动效设计有深度发展空间,但JD未明确提及晋升或培训。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、Unreal Engine、AE、UI材质参数、性能优化
业务类型profit_center

工作生活

50较低

游戏公司通常工作强度较高,JD未提及WLB,但深圳地理位置总部办公,通勤可能便利。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏设计行业有创造性价值,但腾讯游戏商业属性强,社会影响力中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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