
三七互娱
GUI设计师
GUI设计师
发布于 大约 16 小时前普通员工/个人贡献者
芜湖市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Dragonbones
Iaa小游戏
Sai
Spine
动画设计
序列帧动画
游戏Ui设计
角色设计
骨骼动画
AI 估算 · 8k–15k
上市游戏公司,芜湖薪资水平中等,IAA小游戏美术岗位需求较稳定,参考行业标准
职位详情
关于这个职位
这是一份IAA小游戏GUI设计师岗位,负责游戏整体美术设计,包括UI、角色、场景、动画等全品类美术内容
你需要熟练使用Photoshop、Spine等工具,并具备骨骼动画和序列帧动画能力,与程序、策划团队协作完成资源输出和性能优化
适合有IAA小游戏经验、热爱休闲游戏美术的求职者
最低要求
具备扎实的美术功底与审美能力,熟练使用Photoshop、SAI等主流设计软件
精通序列帧动画与骨骼动画制作,掌握Spine/DragonBones等至少一款骨骼动画工具,能独立完成从原画到动画的全流程产出
有IAA小游戏美术设计经验,熟悉IAA产品的美术特性与设计逻辑,了解轻量化美术资源的制作规范,有完整上线小游戏项目经验者优先
熟悉游戏美术开发流程,理解性能、包体对美术资源的约束,能在有限资源条件下保障视觉效果
具备良好的沟通协作能力与项目推进意识,能快速响应需求迭代,适应小团队高效协作节奏
工作职责
负责IAA小游戏的整体美术设计工作,涵盖游戏UI界面、角色形象、场景道具、图标特效等全品类美术内容产出,把控整体美术风格一致性与落地质量
独立完成游戏内动画设计与制作,熟练运用序列帧动画、骨骼动画两种形式,根据玩法需求设计角色动作、技能特效、界面动效,保障动画流畅度与性能适配
配合程序、策划团队完成美术资源的输出、切图与联调,针对小游戏的包体大小、运行性能做美术资源优化,确保多终端适配效果
参与项目前期美术风格预研、概念设计,持续迭代优化游戏视觉表现,跟进上线后美术相关的调优需求
优先资格
有休闲、益智、超休闲类IAA小游戏完整项目案例
具备一定的3D美术基础或特效制作能力
了解小游戏平台(微信小游戏、抖音小游戏等)的美术规范与适配要求
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 三七互娱是上市游戏大厂,平台稳定,项目资源有保障
- IAA小游戏增长迅速,经验积累后可转型其他休闲或中度游戏领域
- 岗位覆盖全流程美术设计,技能树拓展空间大,能积累从原画到动画的完整经验
- 工作地点在芜湖,相较于一线城市,薪资水平偏低,且职业机会较少
- 适合有一定游戏美术经验、希望深入IAA品类、追求完整项目经历并接受二线城市工作生活的求职者
缺点 / 挑战
- 团队规模较小,个人话语权较高,能快速看到工作成果
- IAA小游戏迭代快,需要高强度配合开发节奏,可能存在加班压力
- 对性能优化要求高,需要在有限资源下平衡视觉效果与包体大小,有一定技术挑战
角色解读
- 可向主美或美术总监方向发展,负责更大规模游戏项目的视觉统筹
- 深化动画或特效专精,成为资深动画师或技术美术(TA)
- 横向拓展至3D美术领域,提升市场竞争力,或转向其他休闲游戏平台
- 负责IAA小游戏的整体美术设计,包括UI界面、角色、场景、特效等全品类内容,确保风格统一并跟进落地质量
- 独立完成游戏内动画设计与制作,使用序列帧和骨骼动画工具(如Spine)设计角色动作、技能特效和界面动效
- 与程序、策划团队紧密协作,完成美术资源的输出、切图与联调,优化包体大小和运行性能,适配多终端
- 参与前期美术风格预研和概念设计,持续迭代视觉表现,并跟进上线后的美术调优需求
- 扎实的美术功底和审美能力,熟练使用Photoshop、SAI等设计软件
- 精通序列帧动画与骨骼动画,至少掌握Spine或DragonBones之一,能独立完成从原画到动画的全流程
- 具备IAA小游戏美术经验,熟悉轻量化资源制作规范和性能优化
- 良好的沟通协作能力和项目推进意识,能适应小团队快速迭代节奏
申请策略
- 在简历中突出对IAA游戏商业逻辑的理解,展示如何通过美术设计提升用户留存和变现
- 投递前研究三七互娱旗下IAA产品风格,在作品集中体现风格匹配度
- 重点展示IAA小游戏或休闲游戏完整项目案例,突出上线成绩和美术贡献
- 单独列出Spine/DragonBones动画作品集,展示序列帧和骨骼动画的制作能力
- 强调在资源优化方面的经验,如减少包体大小、提升性能的实例
- 附上个人作品集链接或附件,确保作品集中包含UI、角色、场景、动画等多样类型
- 提前学习微信小游戏、抖音小游戏的官方美术规范,了解适配要求和性能指南
- 如无3D基础,可自学Blender或C4D基础,提升竞争力
面试指南
- 用STAR法则(情境、任务、行动、结果)来结构化项目经验,突出量化成果
- 对于性能优化问题,先说明限制条件(如包体20M以内),再讲具体策略(如压缩贴图、复用动画、简化特效粒子)
- 对于协作问题,强调主动沟通、提供替代方案、以项目目标为导向
- 请介绍一个你负责的IAA小游戏项目,从美术设计到上线的完整流程
- 在资源有限(如包体限制)的情况下,你如何平衡视觉效果和性能?请举例
- 如何设计一个吸引用户点击的IAA游戏图标?你的设计思路是什么?
- 你使用过哪些骨骼动画工具?请描述一个复杂的动画序列制作过程
- 如果你的美术设计与策划需求冲突,你会如何沟通并解决?
职位点评
62
综合评分
上市游戏公司IAA小游戏美术岗,技能成长性强,但WLB一般且地点限制。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合重视技能成长和项目经验、接受二线城市工作节奏的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展75
工作生活50
使命价值60
薪资福利
60中等
上市大厂提供稳定薪酬和福利,但JD未明确薪资范围,且芜湖生活成本较低,综合薪资竞争力一般。
薪资信号未披露(AI估算:8K-15K/月)
成长发展
75中等
岗位覆盖全流程美术设计,使用主流工具(Spine、Photoshop),且有完整项目经验积累,技能成长空间较好。
技术前沿主流现代技术
技术栈Photoshop、SAI、Spine、DragonBones、序列帧动画、骨骼动画
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
仅现场办公且JD未提及WLB相关政策,芜湖地理位置一般,缺乏一线城市生活多样性。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况JD含高强度暗示词
使命价值
60中等
IAA小游戏行业增长稳定,但岗位社会影响力一般,主要为商业变现服务,使命感不强。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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