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三七互娱
系统策划

系统策划

发布于 1 天前

普通员工/个人贡献者

广州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
产品管理
Arpg
Mindmanager
Mmo
数值设计
游戏系统策划
系统设计
逻辑建模
玩家动机模型

AI 估算 · 15k–25k

广州游戏大厂,3年系统策划经验,薪资在行业中等偏上,通常14薪。

职位详情

关于这个职位

作为系统策划,你将负责游戏核心系统的策划与设计,包括成长、战斗、经济、社交等模块

你需要撰写逻辑清晰的策划文档,并协同程序、美术和测试团队推动系统落地
同时,你将基于玩家数据和反馈持续优化系统,参与行业趋势研究,为游戏玩法的创新提供方案

最低要求

本科及以上学历

年以上游戏系统策划经验,完整参与过至少1款已上线MMO、ARPG或开放世界类项目的系统设计工作
熟练掌握系统策划工具(如Excel、Axure、MindManager等),具备独立撰写高完整性策划文档的能力
具备扎实的逻辑建模能力与数值敏感度,能独立完成基础数值平衡与成长曲线设计
深度理解主流游戏系统架构与玩家动机模型,对用户体验、留存路径及商业化逻辑有实操认知
具备良好的跨职能沟通协作能力,责任心强,抗压能力突出,热爱游戏并保持高频、多类型游戏体验习惯

工作职责

负责游戏核心系统(如成长、战斗、经济、社交、任务等)的策划设计与文档撰写,输出逻辑清晰、可落地的系统方案

参与系统原型验证、数值框架搭建及迭代优化,协同程序、美术、测试团队推动系统开发与上线
基于玩家行为数据与用户反馈,持续分析系统表现,提出针对性调优建议并推动落地
配合主策完成跨系统耦合设计,保障整体玩法体验的一致性与可持续性
跟踪行业主流产品系统设计趋势,参与创新机制预研与可行性评估

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 三七互娱是上市游戏大厂,项目资源丰富,能参与大型MMO/ARPG项目,积累宝贵经验
  • 系统策划是游戏研发核心岗位,可全面锻炼设计、逻辑、沟通等多方面能力
  • 广州游戏行业氛围活跃,薪资竞争力强,且有明确晋升通道
  • 对数值敏感度和逻辑建模能力要求高,入职后需快速学习并独立负责模块
  • 需保持高频游戏体验,同时跟踪行业趋势,工作与生活平衡可能受影响
  • 适合热爱游戏、逻辑思维强、有系统设计经验且希望在大厂平台快速成长的策划人员

缺点 / 挑战

  • 游戏行业竞争激烈,项目周期压力大,可能需要高强度加班

角色解读

  • 从系统策划向高级系统策划或主策划发展,负责更大范围的系统设计和团队管理
  • 可转向数值策划或关卡策划等细分方向,深入专业领域
  • 积累多个完整项目经验后,可晋升为制作人或产品经理,统筹全局研发
  • 负责游戏核心系统(如成长、战斗、经济、社交等)的策划设计,撰写逻辑清晰的策划文档
  • 参与系统原型验证与数值框架搭建,协同程序、美术、测试团队推动系统开发和上线
  • 基于玩家行为数据和反馈,持续分析系统表现,提出调优建议并推动落地
  • 跟踪行业主流产品系统设计趋势,参与创新机制预研和可行性评估
  • 扎实的系统策划能力,熟练使用Excel、Axure、MindManager等工具,独立撰写高完整性策划文档
  • 逻辑建模与数值敏感度,能独立完成基础数值平衡与成长曲线设计
  • 深度理解主流游戏系统架构与玩家动机模型,对用户体验、留存和商业化有实操认知
  • 良好的跨职能沟通协作能力,责任心强,抗压能力突出

申请策略

  • 提前了解三七互娱旗下游戏产品,思考其系统设计的优缺点,在面试中展现你的洞察
  • 准备1-2个你设计过的系统案例,用文档形式展示设计思路和迭代过程
  • 突出完整参与的上线项目经验,说明你在系统设计中的具体贡献和成果
  • 展示自己熟练使用的策划工具和文档示例,体现专业度
  • 强调数值敏感度与逻辑建模能力,可附上数值设计案例
  • 体现对玩家动机模型和商业化逻辑的理解,如通过数据分析优化系统的经历
  • 深入学习MMO/ARPG等类型的系统架构,拆解竞品设计
  • 提升数据分析能力,学习基本的数据工具(如SQL、Python)以更好地分析玩家行为

面试指南

  • 使用STAR法则:描述场景、任务、行动和结果,突出你的贡献
  • 先分析问题,再给出方案,最后验证效果,体现逻辑闭环
  • 结合具体数据或用户反馈,展示你以数据驱动的决策能力
  • 请介绍你参与过的一个核心系统,从设计到落地的完整过程
  • 如何设计一个游戏的社交系统?请谈谈你的思路
  • 玩家流失率高的系统,你会如何分析和优化?
  • 数值平衡中,如何保证不同职业的公平性?
  • 复习游戏系统设计基础知识,熟悉主流游戏(如《原神》《王者荣耀》)的系统架构

职位点评

60
综合评分

广州游戏大厂系统策划岗,薪资市场水准,发展空间好,但工作强度未明确,WLB一般。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
最适合追求职业发展和技能成长的求职者,不太适合看重工作生活平衡的人。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展75
工作生活40
使命价值60

薪资福利

60中等

薪资未在JD中明确,但三七互娱作为上市公司,薪资水平有竞争力,福利情况未提及,补偿性动机满足度一般。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

75中等

系统策划岗位本身对技能成长有较高要求,参与核心系统设计能积累宝贵经验,但JD未明确提及培训或晋升通道,发展性动机满足度中等偏上。

技术前沿主流现代技术
技术栈游戏系统设计、数值平衡、玩家动机模型
业务类型profit_center

工作生活

40较低

仅现场办公,未提及弹性工作或WLB,游戏行业普遍加班,生活化动机满足度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业属于稳定成熟行业,系统策划对玩家体验有直接影响,社会影响力中性,创新程度跟随主流,意义感动机满足度一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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