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资深关卡设计师(萤火突击)
资深关卡设计师(萤火突击)
发布于 大约 9 小时前中层管理(经理/总监)
上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
Pbr
团队管理
场景编辑
培训新人
外包审核
游戏美术
美术功底
场景关卡设计
AI 估算 · 20k–40k
资深游戏美术岗位,网易大厂溢价,PBR技能稀缺,市场竞争力强。
职位详情
关于这个职位
作为网易《萤火突击》的资深关卡设计师,您将主导游戏场景的风格制定与关卡编辑,管理团队并审核外包资源,确保最终视觉品质
该职位要求五年以上经验、深厚美术功底及PBR制作能力,同时需承担培训新人的职责,是一个技术与管理并重的核心岗位
最低要求
热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验
本科以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底
五年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳
有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成
有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标
熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中
工作职责
配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范
具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果
参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作
依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核
积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 网易大厂平台,参与知名IP项目《萤火突击》,履历含金量高
- 兼具技术与管理职责,有助于综合能力提升和职业晋升
- 团队氛围专业,有培训新人的机会,利于积累指导经验
- PBR技能在游戏行业需求旺盛,薪资竞争力强
- 资深岗位对综合能力要求高,需同时兼顾设计与团队管理
- 外包审核工作量大,需频繁沟通与反馈,工作节奏可能紧张
- 适合有5年以上游戏关卡编辑经验、热爱游戏且希望向管理方向发展的资深美术设计师,具备PBR制作和团队协作能力
缺点 / 挑战
- 游戏行业竞争激烈,项目周期压力大,可能需要应对加班
角色解读
- 向美术总监方向发展,负责更大规模项目的视觉风格统筹和团队管理
- 深化专业技术,成为次世代表现或技术美术领域的专家
- 横向拓展至游戏策划或项目管理,参与游戏整体设计决策
- 制定游戏场景的视觉风格和编辑规范,输出模板和标准,确保整体品质的一致性
- 管理场景原画与编辑团队,分配任务并审核外包资源,指导外包团队提升制作水平
- 亲自参与关卡编辑任务,把控最终效果,并依据流程进行质量审核
- 积累经验并编写培训课件,培养新人,促进团队技能沉淀
- 精通场景关卡编辑工具(如Unreal Engine、Unity等),熟悉PBR次世代制作全流程
- 具备深厚的美术功底和场景原画设计能力,能准确把控风格和细节
- 较强的团队管理与跨部门协作能力,能有效推动外包资源落地
- 优秀的综合分析能力和创新意识,能高效理解需求并解决问题
申请策略
- 了解网易游戏《萤火突击》的风格定位,准备针对性的设计案例
- 面试时强调对游戏体验的理解,而不仅仅是美术表现
- 突出主导的完整项目经验,尤其是场景风格制定与关卡编辑的落地成果
- 强调团队管理或外包审核经验,附上具体管理规模和成效
- 展示PBR作品集,包含不同风格场景的对比与优化过程
- 提及培训新人或编写课件的经历,体现知识分享能力
- 如果目前管理经验不足,可提前学习项目管理或团队激励技巧
- 深入了解Unreal Engine 5或Unity最新版本的地形与关卡系统
面试指南
- STAR法则:描述情境(Situation)、任务(Task)、行动(Action)、结果(Result),突出个人贡献与团队协作
- PBL原则:先陈述问题(Problem)、再给出解决方案及原因(Because)、最后说明效果(Learning)
- 请谈谈你主导的一个大型关卡场景设计,从风格设定到最终呈现的过程
- 如何管理外包团队?遇到资源质量不达标时如何处理?
- 你对PBR流程的理解,以及在项目中如何使用PBR提升品质?
- 如何平衡关卡设计的美观性与游戏性(如性能、玩法配合)?
- 带过新人吗?分享一次培养新人的成功经验
- 准备2-3个完整项目案例,包含风格参考、制作难点和最终效果
职位点评
67
综合评分
网易资深关卡岗,技术与管理并重,发展空间大但工作强度较高,适合追求成长的游戏老手。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
最适合重视技能成长与管理机会的资深设计师,对WLB要求不高且能接受高工作投入。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展85
工作生活40
使命价值50
薪资福利
75中等
网易为上市大厂,薪资水平高于行业平均,但未在JD中明确具体薪资范围,福利项未提及,故补偿性动机满足程度中等偏上。
薪资信号未披露(AI估算:20K-40K/月)
成长发展
85较高
JD明确要求主导团队、培养新人,并鼓励学习新技术,成长空间大;PBR为行业主流技术,发展性动机满足程度较高。
技术前沿主流现代技术
技术栈PBR、场景编辑、游戏引擎
成长机会编写课件并培养新人、分享设计经验
业务类型ambiguous
工作生活
40较低
JD要求仅现场办公,位于上海,未提及弹性工作或WLB信号,游戏行业普遍存在加班文化,生活方式动机满足度较低。
工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
50较低
游戏行业属稳定成熟行业,但《萤火突击》为具体项目,社会影响力一般;JD未强调使命或创新,意义感动机满足度中等。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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