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资深动作设计师-一梦江湖

资深动作设计师-一梦江湖

发布于 大约 13 小时前

普通员工/个人贡献者

杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
大专
视觉设计
产品意识
动画规范
团队协作
外包管理
审美判断
手K动画
武侠风格
游戏研发
Ai动作设计

AI 估算 · 25k–50k

资深游戏动作设计师,要求高,AI技能加分,大厂薪资竞争力强,月薪2.5-5万。

职位详情

关于这个职位

该职位负责网易《一梦江湖》项目中的角色动作设计与制作,需要利用AI辅助工具优化动作流程,制定动作规范,并管理外包资源

要求扎实的动画功底和手K能力,同时熟悉武侠风格审美
适合有5年以上游戏动作研发经验、乐于拥抱AI技术的资深设计师

最低要求

专科及以上学历,5年游戏研发经验,有武侠类产品经验

动画功底、审美判断优秀,手K能力强(动捕精修优先)
能把控武侠动作审美,优化AI输出,弥补其局限
可独立制定动作规范
熟练运用AI动作工具,结合专业能力高效落地工作
沟通协调能力强,能高效协同各环节
有产品意识,具备玩家需求洞察能力,结合AI分析优化动作设计
强责任心、善学习、乐于分享
主动探索AI应用,优化工作方法

工作职责

专科及以上学历,5年以上游戏研发经验,有武侠类产品背景

配合主美制定动作风格及规范
运用AI动作设计、动捕优化工具,搭建AI辅助工作模式,提升效率并校准AI输出,确保符合项目规范
具备扎实动画功底、优秀手K能力,可独立完成高质量动作(动捕精修者优先)
借助AI辅助打磨细节,结合自身审美优化AI效果,弥补其质感与武侠韵味把控不足
协同上下游沟通,具备产品意识
运用AI分析玩家动作偏好,结合自身判断优化设计,提升玩家沉浸感
具备外包管理能力
借助AI批量审核外包动作资源,校准结果,保障质量与效率
责任心、抗压性强,善沟通、爱学习
主动学习AI工具,优化流程并带动团队提升

优先资格

动捕精修优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 涉及《一梦江湖》这一成熟武侠IP,项目影响力和知名度高
  • 岗位紧跟AI技术趋势,能积累AI+美术的复合技能,提升个人市场价值
  • 网易大厂平台,资源丰富,具备完善的研发流程和团队支持
  • 工作内容涵盖制定规范、外包管理,能锻炼综合管理能力
  • 武侠动作对审美和手感要求极高,设计难度大,需持续打磨
  • AI工具的应用尚在探索,需要一定学习成本和适应期
  • 适合有5年以上游戏动作经验、热爱武侠文化、愿意拥抱AI技术并具备较强责任心与沟通能力的设计师

缺点 / 挑战

  • 游戏研发节奏快,项目紧张期可能存在不小的工作压力

角色解读

  • 在动作设计领域深耕,成为武侠动作风格专家,主导整体动作标准
  • 结合AI技术转型为技术美术或AI美术工具专家,推动行业流程革新
  • 晋升为美术指导或主美,管理团队并负责产品美术方向
  • 负责制定《一梦江湖》的角色动作风格和制作规范,确保武侠动作的独特韵味
  • 运用AI动作设计和动捕优化工具,提升动作制作效率,并对AI输出进行校准和优化
  • 独立完成高质量的动作设计,并协同上下游环节(如策划、程序、外包)确保动作表现符合产品预期
  • 负责外包动作资源的审核和管理,借助AI批量检查质量,把控项目标准
  • 扎实的动画功底与手K能力,能独立完成高品质动作设计
  • 熟悉AI动作生成与动捕精修工具,能结合审美优化AI效果
  • 出色的沟通协调能力,能高效对接主美、策划、程序及外包团队
  • 有产品意识,能通过玩家反馈和数据分析优化动作设计

申请策略

  • 面试时准备一个体现“AI辅助设计”的案例,展示如何用AI提升效率并保证品质
  • 了解《一梦江湖》的现有动作风格,思考如何在此基础上创新,体现产品意识
  • 突出过去参与过的武侠或国风游戏项目,展示对武侠动作风格的理解
  • 强调手K动作作品集,附上高质量动画Demo或GIF,展现扎实功底
  • 展示任何AI辅助设计的经验,例如使用AI生成动作、动捕精修等,体现技术敏感度
  • 体现外包管理或跨部门协作经历,证明沟通与统筹能力
  • 学习主流AI动作生成工具(如UE的Motion Matching、专用AI动画工具)和动捕软件,能实际操作为佳
  • 深入研究武侠动作的视觉特征,收藏经典招式参考,提升审美判断力

面试指南

  • 采用STAR法则:情境(S)、任务(T)、行动(A)、结果(R)来回答项目经历问题
  • 对AI应用问题,可以先表达对AI的积极态度,再结合具体工具和流程说明如何用它提升质量和效率,并承认其局限
  • 对规范制定问题,从技术表现、体格特点、战斗逻辑、审美一致性等角度展开,体现系统思维
  • 请描述一个你独立完成的复杂动作设计案例,从需求到最终落地的全过程
  • 你如何看待AI在游戏动作设计中的应用?你有哪些实践经验?
  • 如果让你制定一套武侠角色轻功的动作规范,你会考虑哪些维度?
  • 外包团队交付的资源不符合风格标准时,你会如何沟通和处理?
  • 你如何分析玩家对动作的反馈,并据此优化设计?

职位点评

65
综合评分

网易武侠IP资深动作岗,AI技术前沿但薪资未披露,WLB不确定。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
最适合重视技术成长、愿意探索AI应用、能适应游戏行业节奏的设计师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展85
工作生活50
使命价值55

薪资福利

60中等

JD未披露薪资和福利,但网易作为上市公司,薪酬体系健全,整体补偿性处于行业中上水平。

薪资信号未披露(AI估算:25K-50K/月)

成长发展

85较高

JD强烈强调AI技术应用和个人成长,鼓励学习与优化流程,技术前沿性突出,发展性动机满足度高。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈AI动作设计、动捕优化、AI辅助工具、动画设计、手K
成长机会学习AI工具、优化流程、带动团队提升
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

工作地点在杭州,为现场办公,JD未提及弹性或远程安排;游戏研发通常节奏较快,WLB不确定。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

55较低

游戏行业提供娱乐价值,武侠文化有一定传承意义,但社会影响力有限;JD中未见明确的使命感声明。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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