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资深系统策划(SOC生存方向)

资深系统策划(SOC生存方向)

发布于 大约 13 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
游戏策划
Rpg
Soc
开放世界
数据分析
游戏策划
玩法设计
生存游戏
系统设计
资源配置

AI 估算 · 20k–35k

上海资深游戏策划,网易平台,核心玩法设计,薪资竞争力强。

职位详情

关于这个职位

该职位负责网易SOC生存游戏核心玩法系统的设计与迭代,围绕探索、生存、战斗、成长构建有策略深度的玩法闭环

作为资深系统策划,你将独立拆解复杂系统需求,与各职能协作推进落地,并通过玩家反馈和数据持续优化,适合对生存游戏有深入理解、热爱系统设计的游戏策划

最低要求

有丰富且深入的生存、开放世界、RPG游戏体验,对资源管理、风险收益、探索驱动、成长与长期追求有自己的理解和思考

具备较强的系统逻辑与复杂规则拆解能力,能够把体验目标转化为清晰、可执行、可扩展的系统方案,并识别和解决系统间的联动问题
执行力强、责任心强,能够独立推进完整模块的设计、制作、验证与迭代
具备良好的沟通协作能力和抗压能力,能在快速变化的开发环境中推动问题闭环

工作职责

独立负责 SOC 核心玩法系统的设计、制作与持续迭代,围绕探索、生存、战斗、成长等体验,构建有策略深度且具备长期可玩性的玩法闭环

基于玩家体验、版本目标和实际制作条件,拆解复杂系统需求,完成规则设计、原型验证、配置制作、问题跟进与体验优化
与各职能紧密协作,推进系统稳定落地,并持续收集玩家反馈与数据表现,快速迭代优化

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与网易大型SOC项目,平台资源丰富,项目影响力大
  • 深入核心玩法设计,技能积累价值高,行业认可度好
  • 可以与顶尖技术和美术团队协作,提升系统设计能力
  • 复杂系统设计需要很强的逻辑能力,且需要与其他职能高效沟通

缺点 / 挑战

  • 游戏行业工作强度较高,加班可能频繁
  • 设计需要面对海量玩家数据和反馈,迭代压力大
  • 适合热爱生存游戏、有丰富游戏理解,且愿意接受挑战、追求游戏设计职业成长的求职者

角色解读

  • 资深系统策划可向主策划或制作人方向发展,负责更大范围的游戏设计
  • 也可深耕系统策划领域,成为专家型策划,主导核心玩法架构
  • 在网易等大厂可积累3A级项目经验,未来有机会跳槽至更高级别或创业
  • 负责SOC生存游戏的核心玩法系统设计,包括探索、生存、战斗、成长等模块的规则与机制
  • 拆解复杂系统需求,完成规则设计、原型验证和配置制作,跟进开发与优化
  • 与程序、美术、测试等协作,收集玩家反馈和数据分析,推动玩法迭代
  • 深入了解生存、开放世界、RPG游戏,对资源管理、风险收益有设计思考
  • 强大的系统逻辑和规则拆解能力,能设计清晰可执行、可扩展的系统方案
  • 良好的沟通协作和抗压能力,能独立推进模块并快速响应变化

申请策略

  • 了解网易奇点事业部和该项目的公开信息,面试中展现对项目的热情
  • 准备一个自己设计的系统概念,展示你的设计思路
  • 突出你玩过的生存/开放世界/RPG游戏,并具体说明你对某个系统的分析或改版思路
  • 展示过往项目中从系统设计到落地的完整案例,强调数据驱动迭代的结果
  • 体现逻辑拆解能力,例如用文档或图表阐述复杂系统设计
  • 提前梳理几款热门SOC游戏(如《明日之后》、《我的世界》等)的系统亮点和不足
  • 学习基本的数据分析和玩家行为分析,以支持设计决策
  • 练习撰写系统设计文档,明确规则、流程和交互

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,突出你的设计决策和验证过程
  • 从玩家体验出发,说明设计目标和约束,体现平衡思考
  • 展示系统思维:识别影响因子,提出可迭代的方案
  • 请分析一款你玩过的生存游戏的资源循环系统,指出优点和缺点
  • 如何设计一个让玩家长期追求的目标?请举例
  • 如果两个系统联动产生数值膨胀,你会如何解决?
  • 如何在有限开发资源下,优先实现核心玩法体验?
  • 如何利用数据分析来优化新手引导?

职位点评

65
综合评分

网易资深游戏策划,薪资竞争力强,设计成长空间大,但工作强度较高且无弹性。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合追求高薪酬、稳定平台和职业成长的求职者,能接受游戏行业的工作强度。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利78
成长发展75
工作生活35
使命价值60

薪资福利

78中等

网易平台资深策划薪资水平较高,但职位描述未提及具体福利,综合判断能满足补偿性动机。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展

75中等

该职位专注于核心玩法系统设计,能积累专业设计能力,但未提及明确的培训晋升机制,发展空间主要靠实干。

技术前沿非技术岗(不适用)
业务类型ambiguous

工作生活

35较低

职位未提及远程或弹性工作,游戏行业通常需要现场高强度工作,对生活化动机满足一般。

工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业能给玩家带来乐趣,但社会价值中性,职位本身属于成熟行业中的内容创新。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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