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AI Native 关卡策划

AI Native 关卡策划

发布于 大约 2 小时前

普通员工/个人贡献者

杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
游戏策划
Aigc
Llm
Npc系统
Prompt Engineering
关卡设计
原型验证
游戏策划
生成式Ai
决策式Ai

AI 估算 · 30k–55k

AI原生游戏策划为稀缺高薪岗位,网易杭州平台加持,5-10年经验溢价明显。

职位详情

关于这个职位

这是网易游戏AI原生关卡策划职位,负责设计基于LLM的动态叙事和AI驱动关卡,让剧情随玩家行为实时演化

你将把AI技术与关卡设计深度融合,推动AIGC内容生产管线落地,并快速搭建原型验证玩法
适合有丰富关卡叙事经验、对AI+游戏有深刻洞察的资深策划

最低要求

扎实的关卡与叙事策划功底(硬性条件)

年以上游戏关卡或剧情策划经验,至少参与过一款成功上线项目(开放世界、剧情向 RPG、模拟经营、互动叙事类优先),独立负责过完整关卡或叙事模块的设计与落地
深刻理解关卡与叙事底层逻辑:节奏编排、空间叙事、分支结构、心流管理、玩家引导、情感投放,能设计或拆解经得起长线运营的叙事关卡框架
AI Native 设计视野与落地能力
对 AI+叙事/AI+关卡有深刻洞察,深入研究过前沿 AI 原生案例(如《斯坦福小镇》Demo、AI Dungeon、Character.AI、各类 AI 原生互动叙事应用),能清晰阐述其优劣并提出改进思路
具备"生成式 AI"(动态剧情、AIGC 任务、生成式对话)与"决策式 AI"(NPC 记忆、情绪、关系)的双重视角,能根据不同玩法需求选择合适的技术路径
有实际接入 AI 模型(LLM API、Agent 框架、记忆/情绪系统)或深度参与 AI 玩法模块开发经验者优先
技术沟通与管线思维
能与算法、程序同学无缝沟通,理解 Prompt Engineering 原理、模型能力边界、性能开销权衡,能提出合理的工具与接口需求
具备关卡与叙事管线优化意识,能识别传统流程中与 AI 工作流冲突的节点,主动推动工具、流程、规范升级,提升团队 AI 内容生产效率
自驱力与产品 Sense
极强的 Owner 意识,能从关卡与叙事概念构思跟进到最终落地上线,并对玩家体验与数据表现负责
清晰的玩家体验思维:知道如何通过设计将 AI 的"随机性"转化为玩家的"惊喜感"与"代入感",避免"失控感"与"跳戏感"
懂得引导玩家与 AI 角色/剧情产生良性互动与情感连接

工作职责

AI 原生关卡与动态叙事设计

负责 AI 驱动关卡的整体架构与落地,重点包括:基于 LLM 的动态叙事关卡、玩家选择驱动的分支剧情场景、AI 生成任务与探索关卡、生成式解谜/交互关卡、玩家行为自适应的情境化关卡等
设计"以叙事为核心"的 AI 关卡结构:让剧情走向、NPC 反应、环境事件能够根据玩家的行为、对话与情绪状态实时演化,形成"每个人的故事都不同"的独特体验
将 AI 能力与关卡设计要素(节奏曲线、空间引导、情绪起伏、心流管理)深度融合,让涌现式叙事既有惊喜感与代入感,又保持关卡的结构完整与主线可控
设计 AI NPC 与关卡内角色的记忆模型、情绪表现与关系演化框架,让虚拟角色具备真实的人格魅力,成为推动叙事与玩法的核心载体
融入现有关卡管线与推动革新
深入理解当前关卡与叙事研发流程(白模搭建、剧情配置、任务脚本、关卡验收),识别 AI 技术能带来最大价值的关键节点
协同程序、美术、测试同学,设计并推动落地 AI 辅助内容生产管线(如利用 AIGC 生成剧情分支/任务脚本/对话内容、利用 AI 进行叙事一致性校验与关卡自动化测试),大幅提升叙事关卡的产能与迭代效率
作为变革推动者,参与制定 AI 叙事关卡的设计规范、QA 标准与工具需求文档,让 AI 生成的剧情与关卡内容"可管、可控、可迭代"
原型验证与技术协作
快速搭建 AI 叙事关卡原型(结合 LLM API、行为树、剧情编辑工具等),验证设计假设,用可玩 Demo 向团队展示 AI 核心玩法的价值与可行性
与算法工程师、引擎开发紧密合作,明确 AI 模型在叙事与关卡场景中的能力边界,提出合理的数据需求与工具优化建议,确保设计方案在体验与性能上的可落地性
沉淀 AI 叙事关卡设计方法论,输出设计文档与最佳实践,赋能团队其他策划同学

优先资格

有实际接入 AI 模型(LLM API、Agent 框架、记忆/情绪系统)或深度参与 AI 玩法模块开发经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 站在AI+游戏的最前沿,参与定义下一代游戏形态,积累稀缺的AI Native设计经验
  • 网易大平台资源充足,有成熟的技术团队和开发管线,想法落地机会多
  • 职位主导性强,从原型到上线全程负责,个人影响力大
  • 游戏行业前景好,AI加持下爆发力强
  • AI技术迭代快,需要持续学习LLM和相关工具,保持技术敏感度
  • AI的不确定性可能导致设计不可控,需要平衡惊喜感与稳定体验
  • 跨团队沟通成本高,需要同时理解算法、程序、美术等多方语言
  • 适合拥有5年以上游戏关卡叙事经验,对AI技术充满热情,擅长跨团队协作,渴望推动游戏设计革新的资深策划

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 从高级策划向AI叙事设计专家或主策划发展,主导更大规模AI游戏项目
  • 向技术策划或AI产品经理方向转型,成为连接设计与算法的稀缺复合型人才
  • 有机会沉淀行业方法论,成为AI原生游戏设计的标杆人物
  • 负责AI驱动关卡的整体架构设计,将LLM动态叙事融入关卡流程,打造玩家选择驱动的分支剧情
  • 设计AI NPC的记忆、情绪与关系演化系统,让虚拟角色成为叙事核心载体
  • 与程序、美术协作,推动AI辅助内容生产管线,包括AIGC生成任务与自动化测试
  • 快速搭建AI叙事关卡原型,验证设计假设,并沉淀设计方法论
  • 扎实的关卡/叙事设计能力:节奏编排、空间叙事、心流管理
  • 理解LLM API、Prompt Engineering、Agent框架,能评估模型能力边界
  • 具备生成式AI与决策式AI双重视角,能选择合适的AI技术路径
  • 跨团队协作与管线优化意识,能推动工具和流程升级

申请策略

  • 准备一份AI叙事关卡的设计Demo或概念文档,展示你的实际思考过程
  • 在面试中体现你对'AI随机性如何转化为玩家惊喜'的解决方案,避免空谈概念
  • 重点突出你主导过完整关卡或叙事模块的项目,附上上线项目名称和你的具体贡献
  • 展示你对AI原生案例(如斯坦福小镇、AI Dungeon)的深入分析,最好有个人见解或Demo
  • 如有任何AI接入经验(LLM API、Agent、AIGC工具),务必详细描述技术方案和效果
  • 强调你的Owner意识和数据导向成果,如玩家留存提升、剧情完成度等
  • 熟悉主流LLM API(如GPT、Claude)的调用和Prompt调优,尝试搭建简单AI对话原型
  • 了解行为树、状态机等传统关卡技术,理解其与AI模型的结合方式

面试指南

  • 采用'目标-边界-验证'框架:先明确玩家体验目标,设定AI行为边界(如规则约束),再通过原型验证并迭代
  • 结合具体案例展示你的设计思路:从问题定义、方案设计、技术选型到效果评估
  • 强调以玩家为中心:任何AI设计都要考虑代入感、可控性和惊喜感的三者平衡
  • 如果让你设计一个AI驱动的NPC,如何保证其行为既自然又不会打破关卡平衡?
  • 你如何判断一个叙事关卡是否适合用AI生成?请举例说明
  • 描述一次你推动某个关卡从设计到上线的完整过程,遇到哪些挑战?
  • 你如何看待《斯坦福小镇》这种AI原生模拟?它的优缺点是什么?
  • 当AI生成的内容出现逻辑错误时,你会如何设计容错机制?

职位点评

63
综合评分

网易AI原生关卡策划,聚焦前沿技术成长,薪资未明,现场办公。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
最适合看重前沿技术成长与创新影响力的资深游戏策划,对工作生活平衡要求较高者需谨慎。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利55
成长发展88
工作生活40
使命价值62

薪资福利

55较低

JD未披露具体薪资福利,但网易作为上市大厂,薪酬体系完善,预计具有行业竞争力,只是稳定性信息不明确。

薪资信号未披露(AI估算:30K-55K/月)

成长发展

88较高

职位深度聚焦AI前沿技术,要求具备LLM、AIGC等新兴技能,个人成长空间巨大,且能参与定义行业标准。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈LLM、AIGC、Prompt Engineering、Agent、生成式AI、决策式AI
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

工作地点为杭州,要求现场办公,JD未提及弹性工作或WLB,游戏行业通常强度较高,生活平衡可能一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

62中等

该职位推动游戏叙事与AI技术融合创新,对玩家体验有积极意义,但具体社会影响有限,更偏向于行业创新。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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