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资深任务策划(生态叙事向)

资深任务策划(生态叙事向)

发布于 大约 9 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
Npc设计
Ue
关卡设计
叙事设计
开放世界
游戏设计
环境叙事
行为树
Ai行为

AI 估算 · 20k–40k

资深游戏策划,上海中型企业,5年经验,行业薪资范围20k-40k,取中位数30k,15个月薪资体现年终奖。

职位详情

关于这个职位

作为资深任务策划(生态叙事向),你将负责构建游戏世界中鲜活的NPC和生态叙事,通过环境细节、行为动线与交互事件,让世界观自然融入玩家体验

这需要你与程序、美术、音效等多部门协作,将叙事意图转化为可落地的行为逻辑与关卡设计,持续打磨世界的可信度与沉浸感
适合对游戏设计有高度追求、热爱叙事与角色塑造的资深策划

最低要求

本科及以上学历,5 年及以上任务/内容/叙事设计相关经验,负责过已上线或已发售游戏内的 NPC、环境叙事或相关内容设计,对游戏设计有高度自我追求

能独立完成生态 NPC 的行为设计与生态叙事的内容设计,理解环境叙事与氛围营造的设计方法论
熟悉 NPC 行为树/AI 的设计逻辑,能与程序协作定义行为、状态与触发,具备将叙事意图转化为可实现逻辑的能力
熟悉 UE开发环境与内容制作管线,能独立搭建 NPC/叙事原型并验证
了解程序、美术、演出、音效的工作方式与内容,具备资产与需求拆分能力,能进行顺畅协作沟通
熟练掌握 Word、Excel、Visio、Axure RP 等设计工具
热爱游戏,主动了解国内外主流游戏,对世界观与角色塑造有敏感度,逻辑清晰、沟通高效、有团队合作意识
热爱生活,能广泛涉猎各类动画、影视作品,对当代年轻人中流行的社交娱乐方式有深度了解
可随简历附带个人作品集或代表性 NPC/环境叙事设计案例

工作职责

负责生态 NPC 的设计与落地,规划 NPC 的角色定位、作息动线、日常行为与对玩家/时间等的反应,营造可信、有生活感的世界

负责生态叙事的设计,通过环境细节、NPC 生活片段、环境对话与可交互事件,把世界观与故事以非强感知的方式自然融入场景与动线
与 NPC 行为树、AI、程序协作,把设计意图转化为可实现的行为逻辑、状态流转与触发条件,并推进搭建、联调与验收
与关卡、场景美术、演出、音效等部门协作,将生态 NPC 与环境叙事编织进关卡空间与玩家动线,保证节奏与氛围一致
对生态 NPC 与环境叙事内容进行测试、优化与调整,持续打磨可信度、氛围感与叙事清晰度
沉淀生态 NPC 与生态叙事的设计规范、行为模板与配置化流程,提升量产效率与复用性

优先资格

具备开放世界/箱庭类环境叙事或生态系统设计经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 鹰角网络作为知名游戏公司,产品口碑优秀,项目经验含金量高
  • 生态叙事是开放世界游戏的核心领域,技能稀缺性强,职业前景广阔
  • 工作内容富有创意和成就感,能深度参与构建一个鲜活的虚拟世界
  • 作为资深岗位,需承担设计规范沉淀和团队效率提升的责任
  • 适合对游戏叙事有极致追求、热爱创造生动世界、具备5年以上经验且善于跨部门协作的资深游戏策划

缺点 / 挑战

  • 需与多部门紧密协作,沟通成本高,对时间管理和逻辑能力要求较高
  • 游戏开发周期长,可能面临版本迭代的压力和重复打磨的枯燥

角色解读

  • 深耕生态叙事领域,成为顶尖的开放世界叙事设计专家
  • 晋升为内容设计负责人或创意总监,主导游戏世界观与叙事体系
  • 向游戏制作人方向发展,统筹游戏整体设计方向与品质
  • 设计并实现游戏内NPC的日常生活行为、动线与反应,营造有生命感的世界
  • 通过环境细节、NPC对话和可交互事件,将世界观和故事自然融入游戏场景
  • 与程序、美术、音效等团队协作,将设计意图转化为可落地的行为逻辑和关卡内容
  • 持续测试和打磨生态叙事内容,优化可信度与氛围感,并沉淀设计规范提升量产效率
  • 具备5年以上任务/内容/叙事设计经验,熟悉NPC行为树和AI设计逻辑
  • 熟练掌握UE开发环境,能独立搭建NPC/叙事原型并验证
  • 具备优秀的跨部门沟通和协作能力,理解程序、美术等工作流
  • 热爱游戏和影视作品,对角色塑造和环境叙事有敏锐的感知力

申请策略

  • 在简历和作品集中强调对“可信世界”的理解,展示你对生活细节的观察力
  • 了解鹰角网络旗下游戏(如《明日方舟》)的世界观风格,在面试中体现文化契合度
  • 重点展示已上线项目中的NPC或环境叙事设计案例,说明具体贡献和成果
  • 突出对行为树、AI逻辑的熟悉程度,以及使用UE搭建原型的经验
  • 附上个人作品集或代表性设计文档,直观体现设计思路和细节把控能力
  • 提前学习UE的蓝图和关卡设计基础,提升原型搭建效率
  • 深入研究开放世界游戏(如《荒野之息》《巫师3》)的生态叙事手法

面试指南

  • 使用STAR法则(情境-任务-行动-结果)回答问题,结合具体项目数据
  • 展现设计方法论时,先阐述核心理念(如“沉浸感”),再说明实施步骤
  • 面对冲突场景,强调沟通优先级和对齐目标,体现协作思维
  • 请举例说明你如何设计一个NPC的日常行为动线,并让其具有生活感?
  • 如何在不打断玩家节奏的前提下,通过环境叙事传递故事信息?
  • 当程序实现与你的设计意图有出入时,你如何协调?请分享一个实际案例
  • 你最喜欢的开放世界游戏中的生态叙事设计是什么?为什么?
  • 如果让你设计一个城市中的NPC生态系统,你会从哪些方面入手?

职位点评

69
综合评分

上海鹰角资深策划,聚焦前沿生态叙事,薪资面议但成长性强,现场办公且WLB不明确。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
最适合追求技能成长和创意实现的求职者,对WLB要求不高,愿意为优质项目投入精力。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展85
工作生活50
使命价值75

薪资福利

65中等

薪资面议,但资深策划在上海中型公司通常有竞争力,福利未明示,但游戏行业整体福利较好。

薪资信号面议 (20K-40K/月)

成长发展

85较高

职位聚焦前沿的开放世界生态叙事,技能成长性强,且有机会沉淀设计规范,但未明确提及晋升通道。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE、行为树、AI、开放世界
业务类型profit_center

工作生活

50较低

仅现场办公,未提弹性工时或WLB,游戏行业通常加班较多,无明确WLB信号。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

75中等

游戏行业属于稳定成熟行业,通过创造生动世界带来娱乐价值,社会影响力一般,但创意性较强。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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