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任务策划-UE5写实预研射击

任务策划-UE5写实预研射击

发布于 大约 8 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
游戏策划
Ue5
任务策划
关卡设计
叙事设计
射击游戏
环境叙事
系统思维
蓝图

AI 估算 · 15k–30k

米哈游平台大、项目前沿,上海游戏策划1-3年月薪通常在1.5-3万,加上16薪年包可观。

职位详情

关于这个职位

该职位负责米哈游UE5写实预研射击项目的任务策划,核心是设计并落地游戏叙事流程,通过环境叙事、系统叙事等手法提升沉浸感

需要与关卡、美术、程序等多团队紧密协作,将创意转化为可玩的体验
适合热爱射击游戏、对3A任务设计有深入理解,并具备1-3年相关经验的策划人才

最低要求

热爱游戏,有丰富的射击游戏体验经历

-3年游戏开发经验,至少参与过一款游戏的任务/流程相关设计与落地工作
对高品质3A任务设计有深刻理解,能清晰分析一个任务"为什么好"或"为什么无聊"
熟悉UE引擎,具备独立使用UE搭建流程或玩法Demo的能力
逻辑表达清晰,能将复杂的设计意图转化为团队可协作执行的文档与原型
对非常规叙事手段(环境叙事、系统叙事、碎片化叙事等)有理解和实践意愿
具备系统思维,能统筹角色动机、玩法机制、剧情节奏、环境叙事等多维度设计目标
具备强烈的学习意愿和团队协作精神,乐于接受反馈并快速迭代

工作职责

负责游戏内叙事流程的设计、搭建与落地

搭建逻辑框架,平衡引导性、自由度和惊喜感,把控玩家在任务流程中的心流与节奏
运用环境叙事、系统叙事等非常规叙事手段,丰富任务的表达层次与沉浸感
与关卡、IP、美术、音频、程序等上下游部门紧密协作,将设计方案转化为可交互的完整体验
基于玩家反馈和体验测试,持续迭代任务内容,优化叙事表达与玩法趣味性
参与剧本讨论,让每个流程内容成为角色塑造和剧情推进的有机组成部分

优先资格

有UE项目开发经验,熟悉蓝图/脚本语言

有不错的美术基底和审美,能辅助判断场景氛围与视觉叙事的品质
掌握基础动画原理(关键帧、时间轴等),能使用Storyboard或简单动画工具表达设计意图

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 米哈游作为一线大厂,平台大,预研项目技术前沿,个人成长快
  • UE5写实射击项目稀缺,能积累高品质3A游戏开发经验
  • 团队协作紧密,可与多领域专家共事,拓宽设计思路
  • 游戏开发强度大,预研项目不确定性高,需快速试错与迭代
  • 任务设计涉及多维度协调,沟通成本高,需较强抗压能力
  • 适合热爱游戏、有1-3年经验且对叙事设计有执着追求、乐于在快节奏环境中成长的策划人才

缺点 / 挑战

  • 参与定义全新叙事方式,创意自由度较高
  • UE5技术门槛较高,需不断学习新工具和引擎特性

角色解读

  • 从任务策划向资深任务/叙事策划发展,成为团队设计核心
  • 可向策划Leader或主策划方向晋升,负责更大模块设计
  • 积累3A项目经验,未来可跨项目或转向玩法策划/创意总监
  • 设计游戏任务与叙事流程,从概念到落地,搭建可交互的剧情体验
  • 运用环境叙事、系统叙事等手法,丰富任务表达层次,提升沉浸感
  • 与关卡、美术、程序等团队协作,确保设计意图转化为实际游戏内容
  • 基于测试反馈迭代任务,优化节奏与趣味性
  • 熟悉UE5引擎,能独立搭建任务流程或玩法Demo,理解蓝图/脚本
  • 深厚的游戏任务设计功底,能分析任务优劣,具备系统思维
  • 优秀逻辑与文档能力,能将复杂设计清晰传达给团队
  • 热爱射击游戏,对3A叙事手法有敏锐感知

申请策略

  • 在简历或作品集中展示对任务设计的热爱与思考,如游戏拆解文章
  • 了解米哈游产品风格和预研项目方向,面试时展现契合度
  • 突出参与过的游戏任务/流程设计案例,展示设计思路与成果
  • 强调UE引擎使用经验,附上可运行的Demo或原型链接
  • 体现对射击游戏的理解,如深入分析过某款游戏的叙事设计
  • 展现跨部门协作能力,举出成功落地的合作项目
  • 深入学习UE5的关卡脚本与蓝图系统,练习搭建简单任务原型
  • 研究3A游戏的叙事手法,拆解优秀任务设计并输出分析文档

面试指南

  • 用STAR法则描述项目经历:情境-任务-行动-结果,突出设计决策和影响
  • 分析任务时从动机、节奏、叙事、环境等维度拆解,体现系统性
  • 对于开放性问题,先给出原则,再结合实例说明
  • 请分析一个你最喜欢的游戏任务,说明为什么设计得好
  • 如何平衡任务引导性和玩家自由度?
  • 你用UE做过哪些流程原型?遇到最大的技术挑战是什么?
  • 如何与其他部门协作确保任务设计落地?
  • 面对玩家反馈,你会如何迭代任务内容?

职位点评

66
综合评分

米哈游UE5预研射击,前沿技术+高成长,但工作强度大,WLB一般。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
该职位最适合追求技术成长和项目挑战的开发者,能接受一定工作强度,对游戏叙事有热情。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展80
工作生活45
使命价值70

薪资福利

65中等

米哈游平台薪资和福利在业内具有竞争力,但具体信息未披露,稳定性中等。

薪资信号未披露(AI估算:15K-30K/月)

成长发展

80较高

UE5写实预研射击项目技术前沿,能深度参与3A级叙事设计,成长空间大。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、蓝图、叙事设计
业务类型ambiguous

工作生活

45较低

工作地点上海,现场办公,未提及弹性或远程,游戏行业普遍工作强度大,生活平衡可能受影响。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业能创造娱乐价值,参与高品质项目的意义感较强,但社会影响中性。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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