负责统筹在研射击项目的世界观架构,从底层逻辑出发,构建完整的社会生态、阵营对立、编年史及区域设定,确立真实、可信且具强扩展性的叙事基调
与美术、策划等职能紧密配合
参与角色原型与场景设计的生产落地,确保世界观设定在全生命周期的研发与中高度统一
结合关卡设计与核心 Gameplay,打造极具吸引力的 POI(核心地标)设定
通过碎片化叙事填充地图细节,提升玩家的探索欲与沉浸感
对玩法逻辑、角色装备及道具进行深度包装,确保功能性设计与世界观逻辑自洽,从细节处强化玩家的代入感
配合运营与营销节奏,挖掘角色和地图的特征和亮点,建立深度的角色情感连接和游玩沉浸感