
叠纸游戏
游戏文案-在研UE5(2027届秋招)
游戏文案-在研UE5(2027届秋招)
发布于 大约 7 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
学历未注明
游戏策划
Ue5
世界观搭建
创意写作
剧情设计
剧本杀
历史
叙事设计
团队协作
游戏文案
AI 估算 · 10k–18k
游戏文案岗应届生在上海起薪约1-1.8万,叠纸为知名游戏公司,薪资有竞争力,但文案岗相比技术岗略低。
职位详情
关于这个职位
作为叠纸游戏在研UE5项目的游戏文案,你将参与搭建游戏世界观、设计人物与剧情,打造沉浸式的叙事体验
该岗位面向2027届应届生,适合热爱游戏、文字功底扎实、对历史与流行文化有敏锐度的你,欢迎有剧本杀、小说创作或同人文经验的同学投递
最低要求
职位要求:
1、文字功底扎实,有剧本杀/跑团/小说/同人文/游戏文案经历等经验最佳
2、对世界历史有足够的了解,文史哲相关专业优先
3、拥有良好的创新能力,和逻辑思维能力
4、热爱游戏,对游戏化的叙事有自己的理解和实践
5、对市场把握敏感,紧跟时代,拥有流行敏锐度
6、具有较强的沟通与团队协作能力
作品集要求:
投递请提供游戏体验经历和相关作品集(请不要以压缩包或百度网盘等形式)
工作职责
职位描述:
1、搭建游戏世界观,创造一个具有吸引力、生动真实可探索的世界
2、设定游戏内的人物、剧情,创作一个富有体验乐趣的游戏故事
3、完成游戏内故事体验的制作,创造直击心灵的情感体验
4、关注市场动态和玩家需求,进行游戏内容的创新设计
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 叠纸游戏是行业内知名公司,在UE5项目上能接触前沿的游戏开发流程,提升专业视野
- 校招岗位通常有完善的培养体系,适合应届生积累行业经验和人脉
- 作为在研项目,工作节奏可能较快,需要适应多部门协作和频繁迭代
- 文案岗位相对技术岗薪资竞争力有限,且晋升路径较依赖项目成功度和个人影响力
缺点 / 挑战
- 游戏文案岗位能深度参与创意过程,个人才华和作品有较高的展示价值
- 游戏文案需要持续高强度创意输出,可能面临灵感枯竭和反复修改的压力
- 适合热爱游戏、文笔优秀、对世界构建和故事创作有强烈热情,并且能够适应创意迭代压力的应届生
角色解读
- 从初级文案成长为资深游戏文案,负责更大规模的叙事架构和核心剧情
- 可向叙事策划、主文案或创意总监方向发展,主导整个项目的叙事方向
- 积累跨领域能力后,可转向游戏策划管理或IP改编、影视文学等泛娱乐领域
- 负责搭建游戏世界观,从零设计一个自洽且有趣的世界体系,让玩家有探索欲
- 创作游戏内的角色和剧情,编写主线、支线任务及对话,让故事富有体验乐趣
- 与策划、美术、程序协作,将文案落地到实际游戏场景中,确保叙事与玩法融合
- 持续关注市场流行趋势和玩家反馈,调整和优化叙事内容,保持创意新颖
- 扎实的文字功底,擅长故事创作、人物塑造和对话撰写,有剧本杀、小说或同人文经验更佳
- 对世界历史有较深了解,善于从历史或文化中汲取灵感,文史哲专业背景有优势
- 具备逻辑思维和创新能力,能构建复杂但自洽的世界观和故事线
- 热爱游戏,理解游戏化叙事的特点,并有自己的实践和思考
申请策略
- 投递时务必提供符合要求的作品集,避免使用压缩包或网盘链接,最好在简历中直接附上可访问的文档或网站
- 了解叠纸游戏旗下产品的风格,在面试中展示你与公司气质契合的创意理念
- 突出你的写作经历,如剧本杀、小说、同人作品或游戏文案,附上链接或文档
- 展示对游戏的理解,列举你深入体验过的游戏及其叙事优点,体现分析能力
- 强调历史、文化知识储备和创意成果,例如原创世界观设定或故事大纲
- 补充学习基础的游戏叙事理论,了解不同游戏类型的叙事手法(如魂系碎片化叙事、JRPG线性剧情)
- 尝试写作短篇互动叙事或参与Game Jam,积累项目实践作品
- 熟悉至少一款主流游戏引擎(如UE5)的对话工具,了解游戏文案的落地流程
面试指南
- 回答叙事分析类问题时,可以用「整体框架-亮点拆解-迭代建议」的结构,展现你的逻辑性和深度
- 设计类问题遵循「核心主题-人物驱动-玩法结合」的路径,先确立故事内核,再让设定服务于体验
- 谈自己的实践时,用STAR法则(情境、任务、行动、结果)具体说明你在创作中的角色和产出
- 请谈谈你最喜欢的一款游戏的世界观与剧情设计,并分析其优缺点
- 如果让你为一个东方玄幻世界设计一个主要反派,你会如何设定他的动机和经历?
- 你如何理解“游戏化的叙事”与“文学叙事”的差异?举一个你实践过的例子
- 给定一个简单主题(如“海底文明”),请现场构思一个世界观和主线故事
- 你平时如何获取创作灵感?如何应对创作中的瓶颈期?
职位点评
60
综合评分
知名游戏公司校招文案岗,创意成长空间大,但薪资未明示、WLB不确定性高。
从起薪待遇、成长路径、工作节奏和岗位方向综合评估,方便比较职业起点。
更适合这类人
适合看重创意能力成长、热爱叙事创作、愿意投身游戏行业的应届生,对即时薪资和WLB要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利55
成长发展72
工作生活45
使命价值65
薪资福利
55较低
JD未明确薪资福利,但叠纸作为知名游戏公司,校招薪酬在行业中上,福利体系完善,但偏创意岗位薪资成长空间有限。
薪资信号未披露(AI估算:10K-18K/月)
成长发展
72中等
游戏文案有明确的能力成长路径,创作实践能积累核心技能,但JD未提及系统培训和晋升机制,成长依赖个人主动。
技术前沿非技术岗(不适用)
技术栈UE5
业务类型ambiguous
工作生活
45较低
工作地点在上海,JD未提及远程或弹性办公,游戏行业通常节奏较快,WLB保障不足。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
65中等
游戏文案能创造有情感体验的故事,给玩家带来文化影响和感动,使命感较强,但行业商业属性明显,社会价值中性。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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