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2027届秋招-文案策划(饥荒)
2027届秋招-文案策划(饥荒)
发布于 大约 8 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
学历未注明
内容运营
剧情脚本
文案策划
游戏文案
美式卡通
饥荒
世界观创作
英语创作
西方魔幻
黑色幽默
AI 估算 · 8k–12k
上海游戏大厂文案策划校招岗,薪资中等偏上,创意能力是核心竞争力。
职位详情
关于这个职位
这是一个面向2027届毕业生的文案策划岗位,你将在盛趣游戏参与《饥困荒野》的世界观构建与剧情创作
日常工作包括撰写游戏内文案、设计角色和场景概念、与美术和运营团队协作,以及参与CG脚本制作
如果你热爱文字、熟悉饥荒文化,这将是一个展示创意的好机会
最低要求
热爱文字创作,擅长西方魔幻、黑色幽默、美式卡通等风格题材,曾撰写或发布过相关文字内容
请随简历附上相关作品
注:本职位需要连续实习3-6个月,需随简历附游戏履历(可罗列50h以上的所有游戏)
工作职责
协助进行《饥困荒野》的世界观创作,撰写沙盒场景,角色,生物,道具的概念设计,提出美术、音乐音效需求并跟进落地
根据系统、关卡、任务、活动玩法需求,创作相关文案,撰写对白台词、包装文本
协同运营、市场、社群进行内外宣文案撰写
协同美术参与游戏CG与剧情动画脚本的设计与制作
优先资格
《饥荒》资深游戏玩家优先,请附上您的游戏时长和成就
精通英语、可使用英文创作者优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 参与知名游戏IP“饥荒”的衍生作品创作,能积累宝贵的游戏文案经验
- 盛趣游戏为大型企业,平台稳定,能接触完整游戏开发流程
- 岗位涉及文案、美术、运营多环节,锻炼综合能力,为职业发展提供多重路径
- 游戏行业创意岗位,作品可见度高,有成就感
- 面向2027届的校招岗位,竞争激烈,需有作品集和游戏履历脱颖而出
- 文案策划需要反复修改,且需与多团队协同,沟通成本高
- 可能需要适应游戏开发节奏,项目冲刺期会有高强度工作
- 适合热爱游戏、有丰富想象力和扎实文字功底,对游戏世界观构建充满热情的应届生
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
角色解读
- 从文案策划成长为资深游戏世界观架构师,主导大型游戏的剧情体系设计
- 可转向游戏策划的其他方向,如系统策划、关卡策划,或晋升为策划小组长/主策划
- 在游戏行业内积累作品和口碑,有机会参与更具影响力的项目
- 负责《饥困荒野》的世界观构建,创作沙盒场景、角色、生物、道具的概念设计,并跟进美术和音乐音效的实现
- 根据游戏系统和活动玩法撰写文案,包括对白台词、包装文本,使游戏内容具备故事性和趣味性
- 协同运营、市场、社群团队撰写宣传文案,支持游戏的推广和玩家沟通
- 参与游戏CG和剧情动画脚本的设计与制作,与美术团队合作呈现剧情表现
- 具备出色文字功底,擅长西方魔幻、黑色幽默、美式卡通等风格,能塑造生动的游戏世界
- 熟悉《饥荒》系列游戏文化,理解其风格精髓,有游戏经验者优先
- 具备跨部门协作能力,能与美术、程序、运营等团队高效沟通,将文案落地到游戏中
- 英语能力突出者加分,可进行英文创作或翻译
申请策略
- 随简历附上相关作品是必须项,确保作品与招聘方向匹配
- 关注盛趣游戏官方招聘渠道,了解校招流程,及时投递
- 突出个人文字作品集,如小说、剧本、世界观设定等,尤其是西方魔幻、黑色幽默风格
- 附上游戏履历,特别是《饥荒》的游戏时长和成就,展示核心玩家身份
- 强调跨团队合作经历,如社团活动、项目协作等
- 如有英语创作能力,提供相关示例
- 深入研究《饥荒》系列的世界观和叙事风格,了解其黑色幽默的呈现方式
- 学习游戏文案写作技巧,可参考优秀游戏的对白和任务设计
面试指南
- 展现对游戏的热爱和理解,结合具体案例回答,避免空泛
- 用“背景-构思-落地”的结构,展示思考过程
- 强调结果和反馈,突出个人贡献
- 请分享你最喜欢的一个游戏世界观,并分析其叙事特点
- 如果你来设计《饥困荒野》中的某个角色,你会如何设定?
- 如何为一个活动玩法撰写吸引人的文案?
- 你如何理解《饥荒》的黑色幽默风格?举例说明
- 请描述一次你与团队协作完成文字创作的经历
职位点评
65
综合评分
游戏大厂文案策划校招岗,创意成长空间大,但薪酬和工作节奏未明确。
从起薪待遇、成长路径、工作节奏和岗位方向综合评估,方便比较职业起点。
更适合这类人
适合希望在游戏行业深耕、追求创意成长的应届生,需能接受一定的工作强度。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展75
工作生活55
使命价值65
薪资福利
60中等
职位未明确薪资,但作为大型游戏企业校招岗位,整体薪酬福利预计有市场竞争力。
薪资信号未披露(AI估算:8K-12K/月)
成长发展
75中等
该岗位提供游戏文案创作实践,能快速积累行业经验,但成长路径依赖个人主动积累。
技术前沿非技术岗(不适用)
业务类型ambiguous
工作生活
55较低
工作地点为上海,办公模式未明确,但游戏行业项目期工作强度可能较高。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
65中等
参与知名游戏IP创作,能带来成就感,但行业社会价值中性。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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