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叠纸游戏
游戏编剧(叙事方向)-UE5写实在研(2027届秋招)

游戏编剧(叙事方向)-UE5写实在研(2027届秋招)

发布于 大约 7 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
学历未注明
游戏策划
Ue5
世界观构建
分镜脚本
剧情设计
剧本创作
叙事设计
团队协作
游戏策划
角色塑造

AI 估算 · 10k–20k

上海游戏公司校招编剧岗,薪资在行业中等水平,技能要求较高,但作为应届生起点合理。

职位详情

关于这个职位

这是一份面向2027届毕业生的游戏编剧岗位,负责UE5写实项目的剧情设计与剧本撰写,与导演、关卡设计师协作共创叙事体验

你将参与角色设定、世界观细化与叙事包装,适合热爱游戏叙事、具备扎实写作功底的求职者

最低要求

职位要求:

中文/戏剧影视文学/编剧/文学相关专业优先
具备扎实的剧本创作、故事构思与人物塑造能力,台词有画面感,作品能打动人
对"叙事和玩法如何融合"有自己的思考,和关卡设计师、导演一起良好协作
掌握影视化叙事的基本技巧,能写包含镜头、动作、台词的分镜脚本
有丰富的游戏体验、书籍阅读、或影视作品阅片量,对其中的叙事和演出手法有自己的分析和理解
积极主动,责任心与沟通能力强,热爱游戏叙事
作品集要求:
投递请提供:游戏体验经历、书籍/影视剧偏好和举例、相关作品集(作品请随简历作为附件上传,不建议提供网盘链接)
同时欢迎分享个人写作网站/社交网站主页

工作职责

剧情创作:参与游戏中某段剧情关卡或叙事模块的故事设计与剧本撰写

叙事体验共创:与游戏导演、关卡设计师协作,把关卡想表达的主题、情节、角色、情绪转化为可落地的关卡体验
角色设计:参与关键角色的设定创作,跟进其在游戏中的落地表现
文案支持:为关卡内的玩法、系统、物品等提供叙事包装,让内容符合世界观、提升沉浸感
世界观参与:参与世界观的讨论与细化,提出有创意的构思,丰富故事细节

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与UE5写实项目,接触前沿游戏开发流程,积累高品质项目经验
  • 叠纸游戏为中型知名游戏公司,在女性向和叙事游戏领域有优势,平台稳定
  • 职位涵盖剧情、角色、世界观等多维度创作,能全面提升叙事能力
  • 团队协作紧密,与导演和关卡设计师共事,可以学习跨领域知识
  • 作为校招岗位,竞争激烈,对作品集质量和故事感染力要求极高
  • 游戏研发周期长,可能面临反复修改和高压迭代
  • 适合热爱游戏叙事、文字功底扎实、乐于团队协作的应届毕业生,尤其是具有影视文学或编剧专业背景的求职者

缺点 / 挑战

  • 游戏叙事与线性写作不同,需要兼顾玩家互动和系统限制,创作难度较高

角色解读

  • 从叙事编剧向资深叙事设计师发展,主导整体剧情架构与叙事系统设计
  • 可横向拓展至游戏策划、IP内容策划等方向,深化游戏研发全流程理解
  • 在大型项目积累经验后,有望担任叙事导演或创意总监,把控游戏整体表达
  • 负责游戏剧情关卡或叙事模块的故事设计与剧本撰写,输出高质量的剧情文本
  • 与游戏导演、关卡设计师协同,将情节与角色情绪转化为可落地的关卡体验
  • 参与关键角色设定,确保角色在游戏中的表现符合世界观与叙事目标
  • 为玩法系统、物品和关卡提供叙事包装,增强沉浸感并丰富世界观细节
  • 扎实的剧本创作与故事构思能力,能塑造打动人心的角色和台词
  • 理解影视化叙事技巧,能够编写包含镜头、动作、台词的分镜脚本
  • 对叙事与玩法的融合有独到思考,能与关卡设计师和导演良好协作
  • 热爱游戏,有丰富的游戏、书籍和影视积累,并具备分析能力

申请策略

  • 作品集务必精心挑选,优先展示与游戏、互动叙事相关的作品,避免网盘链接
  • 提前了解叠纸游戏的产品线,特别是UE5写实项目的风格,在简历和面试中体现对应理解
  • 突出个人剧本、小说等作品,展示故事构思和人物塑造能力
  • 体现游戏体验经历和阅读/观影量,附上具体作品及分析
  • 强调与导演、关卡设计师协作的项目经验,展示沟通与团队能力
  • 如果是相关专业背景,注明专业优势
  • 非专业需用作品证明实力
  • 学习游戏叙事设计理论,了解分支叙事、环境叙事等概念

面试指南

  • 采用STAR法则:说明情境、任务、行动和结果,用具体事例支撑观点
  • 遇到设计类问题,先拆解目标用户和体验,再给出方案,并强调可行性
  • 展现创作思路时,结合经典作品分析,体现你的理论储备和批判思维
  • 请介绍一个你最喜欢的游戏剧情,并分析它的叙事手法
  • 如果让你设计一个角色,你会如何让玩家对其产生情感共鸣?
  • 如何将一段剧情转化为可玩关卡?描述你的设计思路
  • 你如何看待叙事与玩法的关系?请举例说明
  • 在团队中与关卡设计师意见不合时,你会怎么处理?

职位点评

64
综合评分

知名游戏公司校招叙事岗位,成长空间大但薪资未明确,WLB不明确。

从起薪待遇、成长路径、工作节奏和岗位方向综合评估,方便比较职业起点。

更适合这类人
该职位最适合重视技能成长和创作价值的求职者,能够接受现场办公和可能的加班压力。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利50
成长发展80
工作生活50
使命价值70

薪资福利

50较低

JD未提及薪资与福利,但作为知名游戏公司校招,薪酬预计为上海中游水平,不确定性较大。

薪资信号未披露(AI估算:10K-20K/月)

成长发展

80较高

该岗位提供深度参与游戏叙事创作的机会,能全面提升编剧、叙事设计及跨团队协作能力,成长空间大。

技术前沿非技术岗(不适用)
技术栈UE5
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

上海实地办公,未提及远程或弹性工作,游戏行业可能加班,工作生活平衡一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业为玩家提供文化体验,叙事工作具有创意价值,但社会影响力中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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