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Unity客户端开发-战斗向(在研项目)

Unity客户端开发-战斗向(在研项目)

发布于 大约 15 小时前

普通员工/个人贡献者

广州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
游戏开发
3D骨骼动画
Lua
性能优化
战斗系统
行为树

AI 估算 · 20k–40k

网易游戏平台,战斗向开发核心岗位,技能要求高,市场竞争力强,薪资处于行业中上水平。

职位详情

关于这个职位

作为网易在研项目的Unity客户端开发工程师,你将专注于GamePlay战斗系统开发,包括技能、怪物、武器等设计实现,以及3C、角色动画和战斗性能优化

你将与策划、美术紧密协作,利用C#/Lua和3D骨骼动画经验,打造高品质战斗体验
适合有3年以上Unity中大型项目经验、热爱游戏战斗开发的技术人才

最低要求

年以上中大型unity项目GamePlay开发经验

独立或者作为主要参与者负责过gameplay大型模块,如3C/角色动画/ 行为树/移动/同步/技能/关卡/导航等
熟悉3D骨骼动画相关开发
精通c#/lua,了解c++,有性能优化经验

工作职责

负责GamePlay开发,实现新的系统设计和铺量开发,如新的技能、怪物、武器等

客户端3c及其他系统的设计和开发,如角色动作、镜头控制等
优化游戏核心战斗流程性能,包括打击手感、战斗表现、技能表现等等
优化相关模块的内容生产管线,开发可以提高效率、质量的工具,如自动配表工具、自动profile性能工具等
同策划、美术等其他职能人员进行有效沟通,解决各种游戏业务问题

优先资格

有3A项目战斗/怪物开发经验优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易大厂平台,项目资源丰富,技术积累深厚
  • 战斗向开发是游戏核心,技术含金量高,职业发展空间大
  • 团队协作氛围成熟,能接触一流策划、美术团队
  • 游戏行业竞争激烈,加班强度可能较大
  • 战斗系统开发对技术深度和细节要求高,需要持续学习和优化
  • 在研项目存在不确定性,可能面临调整或变更
  • 适合热爱游戏、有技术追求,希望在核心玩法领域深耕的Unity开发者

缺点 / 挑战

  • 在研项目可参与全新玩法设计,有创新和挑战机会

角色解读

  • 在网易大平台,可深入游戏核心战斗领域,成为技术专家
  • 积累3A级项目经验,有机会主导大型战斗模块设计,向技术主管或主程方向晋升
  • 通过参与在研新项目,接触前沿技术实践和高效的开发管线,提升综合技术能力
  • 负责GamePlay系统开发,实现技能、怪物、武器等新系统设计,并完成铺量开发
  • 参与客户端3C和角色动作、镜头控制等系统设计开发,提升战斗体验
  • 优化核心战斗流程性能,包括打击手感、战斗表现和技能表现,并开发自动化工具提升生产管线效率
  • 与策划、美术紧密沟通,解决游戏开发中的各类业务问题
  • 年以上中大型Unity项目GamePlay开发经验,熟悉Unity引擎
  • 精通C#/Lua,了解C++,具备性能优化经验
  • 熟悉3D骨骼动画开发,能处理角色动画相关技术
  • 有战斗/怪物开发经验优先,对3C、行为树、技能等模块有深入理解

申请策略

  • 了解网易在研产品的风格和类型,在面试中展示对战斗玩法的见解
  • 准备一个完整的战斗系统demo或技术复盘,体现实际动手能力
  • 突出Unity中大型项目GamePlay开发经验,尤其是独立或主导的模块
  • 详细描述参与过的战斗系统、技能、怪物或3C相关项目,量化成果
  • 展示C#/Lua精通程度和性能优化案例,如优化前后性能对比
  • 如有3A项目经验或类似战斗开发作品,务必放在显眼位置
  • 复习Unity动画系统和骨骼动画原理,掌握Animator和状态机
  • 深入研究行为树、状态同步和网络同步在战斗中的使用

面试指南

  • 对于技术项目问题,采用STAR法则:情境、任务、行动、结果,突出个人贡献和量化成果
  • 对优化类问题,先分析瓶颈,再说明优化方案和对比数据,体现逻辑性和实战经验
  • 对沟通类问题,强调协作流程和反馈机制,展示团队意识
  • 请描述你在GamePlay开发中负责过的最大模块,设计思路和难点?
  • 如何优化Unity中战斗场景的性能?具体使用了哪些工具和方法?
  • Lua和C#在项目中如何配合?你如何设计资源热更机制?
  • 讲一下你对3C(角色、镜头、控制)的理解,如何实现流畅的角色动作?
  • 在团队中如何与策划、美术沟通需求,确保实现效果?

职位点评

70
综合评分

大厂游戏项目、技术核心岗位、薪资优厚但加班未明,适合技术热情高者。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合追求技术成长、渴望参与核心游戏开发并愿意接受一定工作强度的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展80
工作生活50
使命价值65

薪资福利

75中等

网易大厂薪资水平行业领先,但JD未明确具体薪资和福利,存在一定不确定性。

薪资信号未披露(AI估算:20K-40K/月)

成长发展

80较高

游戏核心战斗开发,技术挑战大,成长空间广阔,能积累前沿游戏研发经验。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、C#、Lua、C++、3D骨骼动画、GamePlay、性能优化
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

广州现场办公,未提及弹性工作或远程,游戏行业加班文化较普遍,生活平衡一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业稳定成熟,能为玩家带来快乐,具有一定的社会价值,但行业使命导向不强。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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