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Unity客户端开发-战斗向(在研项目)
Unity客户端开发-战斗向(在研项目)
发布于 大约 15 小时前普通员工/个人贡献者
广州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
游戏开发
3D骨骼动画
Lua
性能优化
战斗系统
行为树
AI 估算 · 20k–40k
网易游戏平台,战斗向开发核心岗位,技能要求高,市场竞争力强,薪资处于行业中上水平。
职位详情
关于这个职位
作为网易在研项目的Unity客户端开发工程师,你将专注于GamePlay战斗系统开发,包括技能、怪物、武器等设计实现,以及3C、角色动画和战斗性能优化
你将与策划、美术紧密协作,利用C#/Lua和3D骨骼动画经验,打造高品质战斗体验
适合有3年以上Unity中大型项目经验、热爱游戏战斗开发的技术人才
最低要求
年以上中大型unity项目GamePlay开发经验
独立或者作为主要参与者负责过gameplay大型模块,如3C/角色动画/ 行为树/移动/同步/技能/关卡/导航等
熟悉3D骨骼动画相关开发
精通c#/lua,了解c++,有性能优化经验
工作职责
负责GamePlay开发,实现新的系统设计和铺量开发,如新的技能、怪物、武器等
客户端3c及其他系统的设计和开发,如角色动作、镜头控制等
优化游戏核心战斗流程性能,包括打击手感、战斗表现、技能表现等等
优化相关模块的内容生产管线,开发可以提高效率、质量的工具,如自动配表工具、自动profile性能工具等
同策划、美术等其他职能人员进行有效沟通,解决各种游戏业务问题
优先资格
有3A项目战斗/怪物开发经验优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 网易大厂平台,项目资源丰富,技术积累深厚
- 战斗向开发是游戏核心,技术含金量高,职业发展空间大
- 团队协作氛围成熟,能接触一流策划、美术团队
- 游戏行业竞争激烈,加班强度可能较大
- 战斗系统开发对技术深度和细节要求高,需要持续学习和优化
- 在研项目存在不确定性,可能面临调整或变更
- 适合热爱游戏、有技术追求,希望在核心玩法领域深耕的Unity开发者
缺点 / 挑战
- 在研项目可参与全新玩法设计,有创新和挑战机会
角色解读
- 在网易大平台,可深入游戏核心战斗领域,成为技术专家
- 积累3A级项目经验,有机会主导大型战斗模块设计,向技术主管或主程方向晋升
- 通过参与在研新项目,接触前沿技术实践和高效的开发管线,提升综合技术能力
- 负责GamePlay系统开发,实现技能、怪物、武器等新系统设计,并完成铺量开发
- 参与客户端3C和角色动作、镜头控制等系统设计开发,提升战斗体验
- 优化核心战斗流程性能,包括打击手感、战斗表现和技能表现,并开发自动化工具提升生产管线效率
- 与策划、美术紧密沟通,解决游戏开发中的各类业务问题
- 年以上中大型Unity项目GamePlay开发经验,熟悉Unity引擎
- 精通C#/Lua,了解C++,具备性能优化经验
- 熟悉3D骨骼动画开发,能处理角色动画相关技术
- 有战斗/怪物开发经验优先,对3C、行为树、技能等模块有深入理解
申请策略
- 了解网易在研产品的风格和类型,在面试中展示对战斗玩法的见解
- 准备一个完整的战斗系统demo或技术复盘,体现实际动手能力
- 突出Unity中大型项目GamePlay开发经验,尤其是独立或主导的模块
- 详细描述参与过的战斗系统、技能、怪物或3C相关项目,量化成果
- 展示C#/Lua精通程度和性能优化案例,如优化前后性能对比
- 如有3A项目经验或类似战斗开发作品,务必放在显眼位置
- 复习Unity动画系统和骨骼动画原理,掌握Animator和状态机
- 深入研究行为树、状态同步和网络同步在战斗中的使用
面试指南
- 对于技术项目问题,采用STAR法则:情境、任务、行动、结果,突出个人贡献和量化成果
- 对优化类问题,先分析瓶颈,再说明优化方案和对比数据,体现逻辑性和实战经验
- 对沟通类问题,强调协作流程和反馈机制,展示团队意识
- 请描述你在GamePlay开发中负责过的最大模块,设计思路和难点?
- 如何优化Unity中战斗场景的性能?具体使用了哪些工具和方法?
- Lua和C#在项目中如何配合?你如何设计资源热更机制?
- 讲一下你对3C(角色、镜头、控制)的理解,如何实现流畅的角色动作?
- 在团队中如何与策划、美术沟通需求,确保实现效果?
职位点评
70
综合评分
大厂游戏项目、技术核心岗位、薪资优厚但加班未明,适合技术热情高者。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求技术成长、渴望参与核心游戏开发并愿意接受一定工作强度的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展80
工作生活50
使命价值65
薪资福利
75中等
网易大厂薪资水平行业领先,但JD未明确具体薪资和福利,存在一定不确定性。
薪资信号未披露(AI估算:20K-40K/月)
成长发展
80较高
游戏核心战斗开发,技术挑战大,成长空间广阔,能积累前沿游戏研发经验。
技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、C#、Lua、C++、3D骨骼动画、GamePlay、性能优化
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
广州现场办公,未提及弹性工作或远程,游戏行业加班文化较普遍,生活平衡一般。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
65中等
游戏行业稳定成熟,能为玩家带来快乐,具有一定的社会价值,但行业使命导向不强。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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