
网易
技术美术实习生
技术美术实习生
发布于 大约 2 小时前实习/见习
上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
不限
游戏开发
3Dsmax
Glsl
Hlsl
Pcg
Shader
Unreal Engine 5
图形学
材质渲染
Gaea
AI 估算 · 4k–7k
上海网易游戏实习,薪资高于市场均值,技术美术岗位门槛较高,但能快速积累游戏开发经验。
职位详情
关于这个职位
该职位负责游戏项目中的技术美术支持,包括材质渲染效果实现与优化、地形编辑工具使用、PCG流程开发等
你将与美术和程序团队协作,推动游戏视觉品质提升,并参与技术文档编写
适合热爱游戏、具备编程基础与图形学知识的在校学生,积累游戏开发经验
最低要求
本科及以上在读,计算机、数字媒体、美术设计等相关专业优先
具备编程基础和图形学知识,理解常见渲染技术概念
熟练掌握至少一种编程语言(C++/C#/Python等)及一门着色器语言(HLSL/GLSL)
熟悉Unreal 5引擎,有Shader开发或渲染实现经验优先
熟悉至少一种DCC工具(Maya/Gaea/3dsMax等)
思维清晰,沟通理解能力强,自驱学习和解决问题能力突出
工作认真负责,具备团队协作精神
工作职责
实现及优化材质渲染效果,确保符合设计目标和性能要求
使用地形编辑工具优化现有地形和环境
开发和优化PCG Graph,增强地图多样性
撰写和维护技术文档,补充整理项目相关文档
设计和改良美术工作流程
优先资格
热爱游戏,喜欢三国题材的策略游戏优先
有团队开发经验,了解美术资产制作流程
具备良好的美术审美,对技术落地与视觉品质有极致追求
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 大厂平台,网易在游戏行业领先,能接触S级项目及成熟研发体系
- 技术美术是游戏行业紧缺岗位,技能壁垒高,未来薪资溢价明显
- 工作内容包括渲染、PCG、工具链开发,技术深度与广度兼备
- 需要同时具备编程和美术审美,学习曲线较陡峭
- 作为实习生,早期可能以辅助性工作为主,需要主动争取深入任务
- 适合对游戏开发有热情、具备编程基础并对视觉技术感兴趣的在校学生,希望进入游戏行业技术美术领域的人
缺点 / 挑战
- 游戏项目节奏快,可能面临周期紧张和加班压力
角色解读
- 技术美术方向的专业化发展,可从实习转正为全职技术美术,深入引擎渲染与工具链开发
- 向TA专家或引擎工程师方向发展,或转向图形学研发、管线开发等更核心的技术岗位
- 积累游戏项目实战经验,未来可晋升为技术美术组长或技术负责人
- 负责游戏内材质渲染效果的实现与优化,确保视觉效果和性能达标
- 使用地形编辑工具(如Gaea)优化场景地形和环境表现
- 开发和优化PCG图(程序化生成)增加关卡地图的多样性和丰富度
- 撰写和维护技术文档,设计并改良美术生产流程,提升团队效率
- 扎实的编程基础(C++/C#/Python)和图形学知识,理解常见渲染管线
- 掌握至少一门着色器语言(HLSL/GLSL),熟悉Unreal Engine 5引擎
- 熟悉至少一种DCC工具(Maya/Gaea/3dsMax),了解美术资产制作流程
- 良好的沟通协作和自驱学习能力,能跨岗位配合
申请策略
- 在简历中明确表达对三国题材策略游戏的兴趣(因为加分项提到)
- 投递时附带技术博客或作品链接,展示持续学习和动手能力
- 突出编程项目经历,尤其是与图形学或游戏引擎相关的作品集(如Shader效果、渲染Demo)
- 强调Unreal Engine使用经验,展示个人开发的小游戏或技术Demo
- 如果有美术背景,附上美术作品集,展示审美和工具使用能力
- 提及团队协作和项目经验,体现沟通和文档编写能力
- 提前学习Unreal Engine 5的材质系统、Shader开发以及PCG框架
- 巩固图形学基础,包括渲染管线、光照模型、PBR等
面试指南
- 对于技术实践类问题,用STAR法则:情境-任务-行动-结果,突出你具体做了什么和结果量化
- 对于概念解释类问题,从基础定义讲起,结合实际例子,避免只背概念
- 对于协作/角色类问题,强调你对双方需求的理解,例举跨职能合作的实际经验
- 介绍一个你使用Unreal Engine实现的渲染或材质效果?如何优化性能?
- 解释一下PBR材质的基本原理?HLSL/GLSL中实现一个简单Blinn-Phong光照?
- 你对PCG的理解?如何在游戏关卡设计中应用?
- 如何看待技术美术在游戏开发中的角色?如何与美术和程序协作?
- 你最喜欢的游戏是什么?分析其中某个视觉效果是如何实现的?
职位点评
68
综合评分
大厂游戏技术美术实习,技术含量高,成长性好,但需现场办公且未提及薪酬。
从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。
更适合这类人
适合追求技术成长、希望进入游戏开发核心领域的学生,对工作生活平衡要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展85
工作生活50
使命价值60
薪资福利
65中等
实习薪资中等,但公司平台好,福利完善,作为跳板价值高。
薪资信号未披露(AI估算:4K-7K/月)
成长发展
85较高
技术美术岗位技术前沿,能接触引擎开发、渲染优化等高价值技能,发展空间大。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unreal Engine 5、Shader、HLSL、GLSL、C++、C#、Python、PCG、DCC
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
现场办公,游戏公司节奏可能较快,JD未提及工作生活平衡相关信息。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
游戏行业有一定的创意价值,但社会影响力中性,工作以项目目标为导向。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
网易 的其他在招职位
相似职位推荐
Watch Jobs