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技术美术实习生

技术美术实习生

发布于 大约 2 小时前

实习/见习

上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
不限
游戏开发
3Dsmax
Glsl
Hlsl
Pcg
Shader
Unreal Engine 5
图形学
材质渲染
Gaea

AI 估算 · 4k–7k

上海网易游戏实习,薪资高于市场均值,技术美术岗位门槛较高,但能快速积累游戏开发经验。

职位详情

关于这个职位

该职位负责游戏项目中的技术美术支持,包括材质渲染效果实现与优化、地形编辑工具使用、PCG流程开发等

你将与美术和程序团队协作,推动游戏视觉品质提升,并参与技术文档编写
适合热爱游戏、具备编程基础与图形学知识的在校学生,积累游戏开发经验

最低要求

本科及以上在读,计算机、数字媒体、美术设计等相关专业优先

具备编程基础和图形学知识,理解常见渲染技术概念
熟练掌握至少一种编程语言(C++/C#/Python等)及一门着色器语言(HLSL/GLSL)
熟悉Unreal 5引擎,有Shader开发或渲染实现经验优先
熟悉至少一种DCC工具(Maya/Gaea/3dsMax等)
思维清晰,沟通理解能力强,自驱学习和解决问题能力突出
工作认真负责,具备团队协作精神

工作职责

实现及优化材质渲染效果,确保符合设计目标和性能要求

使用地形编辑工具优化现有地形和环境
开发和优化PCG Graph,增强地图多样性
撰写和维护技术文档,补充整理项目相关文档
设计和改良美术工作流程

优先资格

热爱游戏,喜欢三国题材的策略游戏优先

有团队开发经验,了解美术资产制作流程
具备良好的美术审美,对技术落地与视觉品质有极致追求

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 大厂平台,网易在游戏行业领先,能接触S级项目及成熟研发体系
  • 技术美术是游戏行业紧缺岗位,技能壁垒高,未来薪资溢价明显
  • 工作内容包括渲染、PCG、工具链开发,技术深度与广度兼备
  • 需要同时具备编程和美术审美,学习曲线较陡峭
  • 作为实习生,早期可能以辅助性工作为主,需要主动争取深入任务
  • 适合对游戏开发有热情、具备编程基础并对视觉技术感兴趣的在校学生,希望进入游戏行业技术美术领域的人

缺点 / 挑战

  • 游戏项目节奏快,可能面临周期紧张和加班压力

角色解读

  • 技术美术方向的专业化发展,可从实习转正为全职技术美术,深入引擎渲染与工具链开发
  • 向TA专家或引擎工程师方向发展,或转向图形学研发、管线开发等更核心的技术岗位
  • 积累游戏项目实战经验,未来可晋升为技术美术组长或技术负责人
  • 负责游戏内材质渲染效果的实现与优化,确保视觉效果和性能达标
  • 使用地形编辑工具(如Gaea)优化场景地形和环境表现
  • 开发和优化PCG图(程序化生成)增加关卡地图的多样性和丰富度
  • 撰写和维护技术文档,设计并改良美术生产流程,提升团队效率
  • 扎实的编程基础(C++/C#/Python)和图形学知识,理解常见渲染管线
  • 掌握至少一门着色器语言(HLSL/GLSL),熟悉Unreal Engine 5引擎
  • 熟悉至少一种DCC工具(Maya/Gaea/3dsMax),了解美术资产制作流程
  • 良好的沟通协作和自驱学习能力,能跨岗位配合

申请策略

  • 在简历中明确表达对三国题材策略游戏的兴趣(因为加分项提到)
  • 投递时附带技术博客或作品链接,展示持续学习和动手能力
  • 突出编程项目经历,尤其是与图形学或游戏引擎相关的作品集(如Shader效果、渲染Demo)
  • 强调Unreal Engine使用经验,展示个人开发的小游戏或技术Demo
  • 如果有美术背景,附上美术作品集,展示审美和工具使用能力
  • 提及团队协作和项目经验,体现沟通和文档编写能力
  • 提前学习Unreal Engine 5的材质系统、Shader开发以及PCG框架
  • 巩固图形学基础,包括渲染管线、光照模型、PBR等

面试指南

  • 对于技术实践类问题,用STAR法则:情境-任务-行动-结果,突出你具体做了什么和结果量化
  • 对于概念解释类问题,从基础定义讲起,结合实际例子,避免只背概念
  • 对于协作/角色类问题,强调你对双方需求的理解,例举跨职能合作的实际经验
  • 介绍一个你使用Unreal Engine实现的渲染或材质效果?如何优化性能?
  • 解释一下PBR材质的基本原理?HLSL/GLSL中实现一个简单Blinn-Phong光照?
  • 你对PCG的理解?如何在游戏关卡设计中应用?
  • 如何看待技术美术在游戏开发中的角色?如何与美术和程序协作?
  • 你最喜欢的游戏是什么?分析其中某个视觉效果是如何实现的?

职位点评

68
综合评分

大厂游戏技术美术实习,技术含量高,成长性好,但需现场办公且未提及薪酬。

从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。

更适合这类人
适合追求技术成长、希望进入游戏开发核心领域的学生,对工作生活平衡要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展85
工作生活50
使命价值60

薪资福利

65中等

实习薪资中等,但公司平台好,福利完善,作为跳板价值高。

薪资信号未披露(AI估算:4K-7K/月)

成长发展

85较高

技术美术岗位技术前沿,能接触引擎开发、渲染优化等高价值技能,发展空间大。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unreal Engine 5、Shader、HLSL、GLSL、C++、C#、Python、PCG、DCC
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

现场办公,游戏公司节奏可能较快,JD未提及工作生活平衡相关信息。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业有一定的创意价值,但社会影响力中性,工作以项目目标为导向。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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