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【校招储备】客户端开发实习生(欧美写实SLG-VT)

【校招储备】客户端开发实习生(欧美写实SLG-VT)

发布于 大约 2 小时前

实习/见习

上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
学历未注明
游戏开发
Lua
Slg
客户端开发
数据结构
游戏开发
算法
通讯协议
面向对象

AI 估算 · 3k–6k

游戏公司实习岗,通常按日薪结算,月薪约3-6k;技术栈Lua/C#有竞争力,但实习薪资整体市场水平一般。

职位详情

关于这个职位

这是一份莉莉丝游戏公司的客户端开发实习生岗位,主要参与欧美写实SLG手游的客户端开发

你将负责游戏系统、交互、战斗等模块的开发与迭代,并配合服务器制定通讯协议,同时开发通用组件和工具来提升开发效率
适合对游戏开发有热情、熟悉Lua/C#/C++的在校学生

最低要求

计算机或者相关专业

熟悉Lua语言,了解Lua面向对象的实现更佳
熟悉c#或c++语言,理解面向对象相关编程思想,了解编程语言相关特性更佳
有良好的数据结构和算法基础
有强烈的求知欲,学习能力强,对游戏开发有强烈的热情
有实际的游戏开发经验或者实习经历者加分
英语CET4及以上水平,能够阅读英文技术文档
每周出勤不少于4天

工作职责

负责游戏客户端程序开发

根据策划需求实现游戏的系统,交互物,战斗等模块开发和迭代
配合服务器完成通讯协议的制定
开发以及维护项目中常用的通用组件,保持易用性,提升开发效率
完成开发过程中需要的相关工具的开发和迭代

优先资格

有实际的游戏开发经验或者实习经历者加分

了解Lua面向对象实现
了解编程语言相关特性

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 莉莉丝是知名游戏公司,项目资源优质,能为简历增色
  • 参与核心开发工作,技能成长快,尤其能深入Lua和客户端工程实践
  • 对Lua等脚本语言要求熟练,初学者需要快速上手
  • 适合对游戏开发有强烈兴趣、具备计算机基础且愿意学习和吃苦耐劳的在校学生

缺点 / 挑战

  • 校招储备岗,转正机会较高,有良好的职业起点
  • 游戏开发强度较高,可能需要适应加班节奏
  • 实习期间需兼顾学业与工作,每周至少4天出勤有一定压力

角色解读

  • 从实习生转正为初级客户端开发工程师,负责更复杂的系统模块
  • 深耕游戏开发技术,向引擎开发、技术专家或技术经理方向发展
  • 依托莉莉丝平台,参与多品类项目,积累行业资源和项目经验
  • 负责游戏客户端的程序开发,包括系统、交互物、战斗等核心模块的编码和迭代
  • 与服务器团队协作,制定和调试通讯协议,确保客户端与服务器数据交互顺畅
  • 开发并维护通用组件和内部工具,提升开发效率和代码复用性
  • 熟练掌握Lua语言,了解Lua面向对象实现,能够在游戏开发中灵活运用
  • 熟悉C#或C++,具备面向对象编程思想,能够理解游戏引擎或底层架构
  • 扎实的数据结构和算法基础,能独立解决复杂逻辑问题
  • 英语CET4及以上,能阅读英文技术文档,适应国际化游戏项目需求

申请策略

  • 了解莉莉丝的游戏产品,特别是欧美写实SLG项目,展示对品类的理解
  • 在简历中明确每周可出勤天数,并表达长期实习的意愿
  • 突出游戏开发相关经历,包括课程设计、个人Demo或实习经验
  • 重点展示Lua、C#或C++项目代码,尤其是面向对象的使用
  • 强调数据结构和算法能力,如ACM竞赛经历或完成的项目
  • 体现学习能力和热情,比如自学新技术或参与开源社区
  • 提前熟悉Lua脚本语言的面向对象特性,尝试用Lua写一个小游戏
  • 复习数据结构和算法,刷些LeetCode题应对面试

面试指南

  • 用STAR法则描述项目:情境、任务、行动、结果,突出技术难点和解决方案
  • 对于系统设计题,先拆解需求,再划分模块,最后讨论模块间交互
  • 算法题注重思路,先说明暴力解,再优化到最优解,并分析复杂度
  • 请介绍一下你用Lua或C++实现的项目?
  • 如何设计一个游戏中的战斗系统?简单说说架构
  • 解释一下Lua的面向对象是如何实现的?
  • 给定一个算法题,如二叉树遍历,请现场写出代码
  • 遇到客户端与服务器数据不一致时,你会如何排查?

职位点评

62
综合评分

游戏大厂实习岗,技术成长好,但薪资未披露且需现场办公

从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。

更适合这类人
适合追求技术成长和游戏开发经验的在校学生,对薪资和WLB要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利40
成长发展80
工作生活55
使命价值50

薪资福利

40较低

实习薪资未披露,且未提及福利,整体补偿性一般。

薪资信号未披露(AI估算:3K-6K/月)

成长发展

80较高

校招储备岗,有实际项目开发机会,技能成长空间大,但JD未明确晋升或培训体系。

技术前沿主流现代技术
技术栈Lua、C#、C++、数据结构、算法、面向对象
业务类型ambiguous

工作生活

55较低

要求现场办公且每周出勤4天,未提及弹性或远程,生活化满足有限。

工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

50较低

游戏行业有创意空间,但社会价值一般,使命感不强。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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