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资深UI视觉设计师-遗忘之海
资深UI视觉设计师-遗忘之海
发布于 大约 14 小时前普通员工/个人贡献者
杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
不限
UI设计
2D设计
3D建模
交互设计
商业引擎
开放世界
欧美卡通风格
游戏Ui
界面规范
视觉设计
AI 估算 · 25k–45k
资深游戏UI设计,技术要求高,杭州互联网行业薪资有竞争力。
职位详情
关于这个职位
这是一个在网易游戏负责游戏产品界面视觉设计的资深岗位
你将参与游戏图形界面风格设计,制定视觉规范,并协同各职能团队共同优化产品品质
岗位需要扎实的UI设计功底和3D+2D设计能力,并关注新技术应用
最低要求
年以上游戏界面设计从业经验
具备良好的创意和审美能力,擅长风格设计和风格把控,具备3D+2D的设计能力,可利用商业引擎进行效果预研,关注体验设计,有较好的交互意识
有良好的规范意识,定义好风格和标杆后能制定各类界面设计规范和制作流程,以确保稳定量产
工作态度积极主动,能积极主动的发现项目问题,解决问题和推进方案落地
对新技术有较强的敏锐性,能将新技术运用到现有管线,切实解决项目问题
热爱游戏,对开放世界游戏、欧美风格化及卡通风格有较深理解者优先
工作职责
完成游戏产品的图形界面需求,根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品/用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现
针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率
制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现
能与各职能部门紧密合作
共同优化设计方案、提高产品品质
有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化
优先资格
热爱游戏,对开放世界游戏、欧美风格化及卡通风格有较深理解者优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 大厂平台,参与高品质游戏项目,作品影响力大
- 薪资福利优厚,职业发展路径清晰
- 能接触到前沿的游戏美术技术和工具,提升综合能力
- 与优秀的团队协作,学习氛围浓厚
- 需要同时具备多种设计能力,技能要求全面
- 适合有5年以上游戏UI经验、热爱游戏并对视觉品质有极致追求的设计师
缺点 / 挑战
- 游戏行业项目周期紧,可能面临加班压力
- 对风格把控和创新要求高,工作挑战大
角色解读
- 专家路线:从资深UI设计师向首席视觉设计师、美术指导方向发展
- 管理路线:可以晋升为UI组长、美术负责人,带团队统筹项目风格
- 横向发展:可转向交互设计、用户体验研究或技术美术等复合方向
- 负责游戏产品图形界面风格设计与实现,根据策划和UI方案落地视觉设计
- 规划与管理界面资源,优化设计工具和工作流程,提升产出效率
- 制定产品界面视觉风格和设计规范,确保最终品质稳定量产
- 与策划、程序等职能团队紧密合作,共同推进设计方案优化
- 精通游戏UI视觉设计,具备5年以上从业经验,有成熟的作品集
- 具备3D+2D综合设计能力,能够使用商业引擎(如Unity/Unreal)进行效果预研
- 具备良好的风格把控力和创意审美,能定义风格标杆和设计规范
- 有较强的交互意识、主动性和跨团队协作能力
申请策略
- 了解网易游戏的产品线,特别是开放世界项目,展示对项目的理解和热情
- 准备一份针对性作品集,不仅展示最终效果,更突出设计思考和过程
- 突出游戏UI项目经历,展示完整的设计流程和作品,尤其是风格化设计
- 强调3D+2D能力和使用引擎的经验,可附上效果预研作品
- 体现规范制定和流程优化的案例,说明如何保障量产效率
- 若有开放世界或欧美卡通风格项目经验务必重点标注
- 补充商业引擎(Unreal/Unity)的UI实现能力,学习蓝图或UGUI
- 加强交互设计理论知识,提升用户体验意识
面试指南
- 用STAR法则描述项目:情境、任务、行动、结果,突出个人贡献和思考过程
- 展示设计决策依据:从玩家体验、产品目标和技术可行性多角度说明
- 强调团队协作和沟通能力,体现主导意识
- 请介绍一个你主导的UI风格设计项目,如何定义风格并统一整个界面?
- 如何平衡视觉表现力和开发成本?举一个具体例子
- 谈谈你对开放世界或欧美卡通风格UI设计的理解
- 在团队协作中遇到过哪些困难?如何推动设计方案落地?
- 如何利用新技术优化UI制作流程或提升效果?
职位点评
66
综合评分
大厂游戏UI岗位,技术成长机会多,薪资可观,但工作强度可能偏大。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
最合适追求职业技能成长、热爱游戏视觉设计的资深设计师,对工作生活平衡要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展80
工作生活45
使命价值60
薪资福利
70中等
网易为上市巨头企业,薪资福利在行业内具有竞争力,但JD未明确薪资范围,综合给予较高评价。
薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)
成长发展
80较高
岗位要求较高的技术能力和创新意识,同时能接触前沿游戏美术技术,成长空间大。
技术前沿主流现代技术
技术栈3D建模、2D设计、商业引擎、界面规范、交互设计
业务类型ambiguous
工作生活
45较低
工作地点在杭州,未提及弹性办公,游戏行业节奏快,WLB一般。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
游戏行业属于稳定成熟行业,作品能给玩家带来愉悦体验,但社会价值中性。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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