
普通员工/个人贡献者
综合评分 67
网易成熟PVP项目关卡设计岗,技术栈主流、专业成长路径清晰,但对协作与迭代能力要求高,WLB需具体评估。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
27K
比游戏策划中位数高
发布情况
新岗位 · 昨天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 2560 个在招 · 其中游戏策划 70 个
市场机会
选择面较广
上海 · 游戏策划 · 约 170 个在招
PVP关卡策划负责设计和迭代多人对战游戏地图
(1)有 2 年及以上游戏关卡设计或系统策划经验,参与过已上线项目(2)熟悉射击、动作或生存类 PVP 的战斗节奏,理解掩体、枪线、路径、复活点和地图控制权设计(3)能独立使用 Unreal、Unity 或同类工具搭建白盒关卡并完成基础验证(4)投递时请附上关卡作品、白盒地图、流程图或相关项目说明
(1)负责 PVP 地图从概念、白盒到上线迭代的完整关卡设计(2)与战斗、美术、程序协作,将场景转化为可复玩的 PVP 空间(3)结合击杀热区、死亡点、停留时间等数据持续调优地图(4)输出关卡文档、白盒地图、动线及关键区域战斗说明
(1)做过 10 人以上多人对战、搜打撤、大逃杀或非对称 PVP 项目(2)有开放区域关卡经验(3)了解战斗数据分析、热力图和线上版本迭代(4)有FPS 地图或个人关卡作品
优点
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
薪资未明确披露,基于岗位要求与城市判断为市场水准。作为上市公司,预期福利体系应较为完善,但JD未提及具体福利项。
职位专注于关卡设计核心技能的深度应用,技术栈涉及Unreal/Unity等主流工具,并强调数据驱动,能提供扎实的专业成长。
办公模式未明确说明,但游戏开发通常为现场办公。岗位职责涉及高强度协作与版本迭代,对WLB的预期需基于具体项目情况判断,JD未提供相关信息。
处于稳定成熟的游戏行业,社会影响力一般。创新性体现在对PVP地图玩法的持续探索与优化上,能获得设计创造带来的成就感。