
普通员工/个人贡献者
综合评分 72
大厂核心项目、主流互动音频技术栈、艺术与技术并重,WLB受研发周期影响
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
3.5万
比音乐制作中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 2860 个在招 · 其中音乐制作 4 个
市场机会
选择不多
杭州 · 音乐制作 · 1 个在招
该职位主要负责幻想题材开放世界ARPG的核心音乐创作与制作,涵盖主题、探索、角色、剧情及战斗场景的原创作曲与编曲
具备 3 年及以上游戏、影视或相关配乐经验,有成熟商业作品,能够独立完成从创意构思、作曲编曲到正式交付的制作流程
负责游戏主题、区域探索、角色、剧情及战斗音乐的原创作曲、编曲与制作,承担核心内容的风格探索、Demo 打样和正式交付
有开放世界、ARPG 或 PC/主机游戏核心音乐制作经历,作品已在游戏中落地
优点
缺点 / 挑战
JD未明确披露薪资范围,但大厂头部游戏项目通常提供具备市场竞争力的薪酬包,福利体系规范,整体满足中等偏上水平。
岗位深度融合传统作曲与现代互动音频技术,技术栈处于行业主流前沿,能提供丰富的风格探索与工程化实战机会,成长空间显著。
JD未明确办公模式与工时安排,游戏研发行业普遍存在版本节点冲刺期,整体生活节奏受项目进度影响较大,灵活性有限。
游戏产业属稳定成熟赛道,该岗位通过音乐赋能叙事与沉浸体验,虽社会影响力偏中性,但在数字娱乐文化传播层面具备明确价值导向。