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动捕工程师【2027届】
动捕工程师【2027届】
发布于 大约 2 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
本科
游戏开发
Ai Agent
Motionbuilder
Optitrack
Ue
Unreal Engine
光学动捕
动画制作
数据清洗
实时重定向
AI 估算 · 10k–18k
动捕工程师专业性强,需要掌握MotionBuilder和UE,上海互联网公司薪酬有竞争力,应届生起薪约10-18K。
职位详情
关于这个职位
作为哔哩哔哩的动捕工程师,你将负责光学动捕设备的操作与维护,进行角色动作的实时重定向和数据修复,并在MotionBuilder和Unreal Engine中精修动画资源,为项目提供高质量的动作文件
该职位适合热爱二次元与游戏影视行业、具备动画基础的应届生
最低要求
学历专业:2027届应届毕业生,影视动画、数字媒体艺术、游戏设计等相关专业,本科及以上学历
软件功底:熟练使用 MotionBuilder,了解 UE 引擎动画模块的基本操作逻辑
技术认知:了解光学动捕基本原理,熟悉数据修复流程
审美与逻辑:具备基础动画审美,对运动规律有感知
同时具备良好的逻辑思维能力,善于排查和解决技术问题
动画功底:能独立完成基础的走跑跳等动画制作,以及基础表情的制作
综合素质:沟通主动,责任心强
热爱二次元、游戏与影视行业,具备良好的团队协作意识
工作职责
负责光学动捕设备的日常操作、校准与维护,保障数据采集和实时直播流程的顺利进行
负责角色的实时重定向工作,并进行实时调整和优化角色动作、表情和手指
独立完成动捕数据的清洗与修复,解决数据丢失、抖动及标记点误匹配等问题
基于 MotionBuilder 对动捕数据进行精修,输出高质量的动作文件
在 Unreal Engine 引擎内进行动画资源的整合、编辑与优化,配合团队完成项目动画需求
优先资格
有 OptiTrack 或青瞳设备使用经验者优先
熟练使用AI agent能力者优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 大平台,上市公司,项目资源丰富
- 技能专业性强,在动画和游戏领域有持续需求
- 可接触动捕、UE等现代技术,积累行业经验
- 适合热爱二次元、游戏和影视文化的人
- 需要现场操作设备,工作地点固定,可能不具备弹性
- 数据修复和精修工作可能比较繁琐,需要耐心和细心
- 适合对动作捕捉和动画制作有浓厚兴趣,具备一定动画基础,希望从事游戏影视技术工作的应届毕业生
缺点 / 挑战
- 作为应届生,需要快速掌握专业工具和流程,学习压力较大
角色解读
- 可向资深动捕工程师或动画技术总监方向发展
- 有机会接触虚拟制片、实时渲染等前沿领域
- 在B站平台参与多元项目,积累游戏、影视行业经验
- 操作和维护光学动捕设备,确保数据采集和直播流程顺畅
- 对角色进行实时重定向,优化动作、表情和手指细节
- 清洗和修复动捕数据,解决数据丢失、抖动等问题
- 使用MotionBuilder精修数据,并在Unreal Engine中整合动画资源
- 熟练使用MotionBuilder,了解UE引擎动画模块
- 掌握光学动捕基本原理和数据修复流程
- 具备基础动画审美和运动规律感知
- 有动画制作基础,能制作走跑跳和基础表情
申请策略
- 主动了解B站生态和业务,在面试中体现对内容创作的理解
- 关注B站招聘流程,校招通常有笔试和面试,提前准备作品集
- 突出动画相关课程和作品,尤其是走跑跳等基础动画
- 强调MotionBuilder或UE的使用经验,哪怕只是项目实践
- 若有动捕设备使用经历(如OptiTrack),务必写出
- 展示对二次元、游戏和影视的热爱,体现文化匹配
- 提前学习MotionBuilder和UE动画编辑器,最好能安装练习
- 了解基础光学动捕原理,可通过教程或相关视频学习
面试指南
- 对于技术操作类问题,按照“遇到的问题-解决思路-最终效果”的结构回答
- 对于作品展示类问题,突出自己的技术选择和创新点
- 对于文化匹配类问题,结合个人经历表达对二次元、游戏的热爱
- 介绍一下你使用MotionBuilder的经验?做过哪些动画?
- 如何处理动捕数据中的标记点误匹配问题?
- 你如何理解角色重定向?请举例说明
- 在UE中如何整合动画资源?你熟悉哪些动画蓝图?
- 为什么选择B站?你对内容创作有何看法?
职位点评
64
综合评分
B站动捕工程师,技术专业性强,稳定平台,现场办公但无明确WLB信号。
从起薪待遇、成长路径、工作节奏和岗位方向综合评估,方便比较职业起点。
更适合这类人
该职位最适合重视技能成长和行业经验积累,对工作节奏和办公灵活性要求不高的应届生。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利55
成长发展80
工作生活50
使命价值65
薪资福利
55较低
该职位未披露具体薪资和福利,但作为上市公司和大型平台,薪酬具有竞争力,通常高于市场平均水平。
薪资信号未披露(AI估算:10K-18K/月)
成长发展
80较高
职位涉及MotionBuilder、UE和光学动捕技术,技能积累性强,有助于在游戏和影视动画领域长期发展。
技术前沿主流现代技术
技术栈MotionBuilder、Unreal Engine、OptiTrack、动捕
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
该职位需要现场操作设备,无远程或弹性办公信号,工作地点在上海市区,但未提及WLB政策。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
65中等
该职位服务于游戏和影视内容制作,行业前景良好,但社会影响力一般。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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