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系统策划(活动)
立即应聘

系统策划(活动)

发布于 大约 15 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
产品管理
跨职能协作
活动设计
游戏运营
产品策划
投放策略
配置表
测试联调

AI 估算 · 15k–25k

上海游戏行业初中级系统策划,考虑大厂平台与技能要求,薪资具竞争力

职位详情

关于这个职位

该职位主要负责游戏内运营活动的设计与落地,包括活动概念、规则、流程、配置及跨职能推进

适合有一定活动上线经验的游戏策划,能够独立完成从方案到上线的全流程,并与程序、美术、QA高效协作

最低要求

至少有1个运营活动的完整上线经验(从方案→配置→联调→提测→上线→复盘)

熟练配表,能讲清表结构、调用逻辑,且能跑通自测与验收
具备Unity项目协作常识,能够与程序/美术/QA顺畅沟通
责任心强,对自己负责模块的节点与质量有明确规划并能落地

工作职责

活动设计:设计游戏内运营活动(含小玩法),包括概念、规则、流程、节奏、引导和相关表现

配置落地&自测跑通:输出并落地活动配置表结构,并且能够跑通全流程自测
跨职能推进:组织评审并清晰宣讲
拆解并按照开发排期进行推动
及时跟进联调、测试、线上的相关问题

优先资格

参与过游戏投放/资源投放设计,能够对活动投放策略与投放节奏提供初步方案或思路

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • B站作为上市大厂,平台稳定,项目资源丰富,能积累高品质游戏运营经验
  • 系统策划(活动)岗位紧贴商业化,技能可迁移性强,跳槽空间大
  • 接触从设计到落地的完整链条,快速提升产品思维和跨团队协作能力
  • 游戏行业创意驱动,工作内容有趣,能直接看到活动对玩家的影响
  • 活动策划需紧密跟进上线节奏,可能面临高强度加班和临场问题响应
  • 技能要求面广(配表、Unity、沟通),需持续学习以跟上项目迭代
  • 适合对游戏运营有热情,具备一定抗压能力和沟通协调能力,希望在产品策划方向深入发展的求职者

缺点 / 挑战

  • 游戏行业竞争激烈,KPI压力较大(如活动收入、活跃度指标)

角色解读

  • 初级系统策划→高级系统策划→主策划/制作人,逐步承担更大型的活动模块或整体游戏系统设计
  • 横向拓展至玩法策划、数值策划或商业化策划,积累全面的游戏设计能力
  • 在B站这样的大型平台,可接触多元化的游戏产品,未来有机会主导核心产品线
  • 设计和策划游戏内的各类运营活动,包括活动规则、流程、节奏和表现,提升玩家参与度和付费转化
  • 负责活动配置表的编写与落地,并自测跑通全流程,确保功能正常上线
  • 与程序、美术、QA等跨职能团队密切协作,推动活动从方案到上线的完整流程
  • 参与活动投放策略的初步方案设计,优化活动资源利用效率
  • 熟练使用Excel或专业配表工具,理解数据表结构与调用逻辑
  • 具备Unity引擎的基本项目协作常识,能与开发、美术顺畅沟通
  • 有完整的运营活动上线经验,熟悉从方案到上线的全流程
  • 责任心强,能自主规划交付节点并把控质量

申请策略

  • 深入了解B站的游戏业务方向(如二次元、开放世界),在面试中展示你对目标用户的理解
  • 准备1-2个自己设计的活动方案,边讲边画流程图,体现逻辑和创意
  • 突出你完整负责过的具体活动案例,展示从方案到上线的全流程,并量化成果(如带动收入增长或活跃提升)
  • 强调配表能力和自测习惯,可附上配置表示例或伪代码
  • 展示Unity协作经验,提及与程序、美术沟通的具体场景
  • 可补充游戏投放或资源规划相关经历,作为加分项
  • 提前熟悉B站旗下游戏类型,分析其运营活动的特点和投放节奏,面试时展现业务理解
  • 学习基础的数据分析知识(如留存、付费转化),以便在活动中评估效果

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,突出你在其中的角色和贡献
  • 问题解决框架:先定位问题(数据/体验),再分析原因(设计/实现),最后给出方案并验证
  • 沟通协作框架:明确目标→拆解任务→同步进度→闭环反馈,体现主动性
  • 请详细描述你过去设计的一个运营活动,从构思到上线复盘的全过程
  • 当活动上线后数据不达预期,你会如何进行复盘和调整?
  • 如何与开发团队沟通配表需求?遇到排期冲突怎么处理?
  • 你认为好的活动策划应具备哪些核心能力?
  • 请现场设计一个针对特定用户群体的限时活动(如节日、新版本预热)

职位点评

64
综合评分

大厂游戏策划岗,技能成长性强,但WLB一般,适合追求产品能力的策划新人。

更适合这类人
适合优先看重技能成长和项目经验积累,对工作生活平衡要求不高的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展80
工作生活50
使命价值60

薪资福利

65中等

薪资未明确披露,但参考上海游戏行业及B站大厂定位,薪资处于市场中上水平;JD中未提及福利,故补偿性动机满足程度中等。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

80较高

职位涉及活动设计全流程,能有效积累产品策划和商业化经验,且B站平台资源丰富,成长空间较好。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、Excel、游戏运营
业务类型profit_center

工作生活

50较低

仅现场办公,未提及弹性工作或WLB,上海通勤成本高,且游戏行业活动上线期可能加班,生活平衡有限。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业属于稳定成熟行业,活动设计对玩家体验有直接影响力,但社会价值中性,创新层面稳健为主。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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