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游戏发行运营
游戏发行运营
发布于 大约 14 小时前普通员工/个人贡献者
北京市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
产品运营
Cpi
Ctr
Cvr
Google Play
Ltv
Roas
买量增长
广告平台
数据分析
AI 估算 · 15k–25k
游戏发行运营岗位,需2年经验,北京薪资中上,大厂福利稳定,14薪。
职位详情
关于这个职位
本职位负责游戏产品从测试、上线到买量推广的全流程发行运营,需要与研发、策划、美术、数据等多团队协作,通过数据分析优化产品卖点、素材表现和用户留存,并推进国内及海外市场的渠道合作
适合有2年以上游戏发行经验、对买量和数据敏感、善于跨团队沟通的候选人
最低要求
有 2 年以上游戏发行、国内 / 海外发行、买量增长或发行运营相关经验
参与过至少一款游戏的测试、上线或发行相关流程
了解游戏发行核心数据,包括 CPI、CTR、CVR、D1/D3/D7、ROAS、LTV、留存、付费率等
具备数据、AI工具使用意识,能通过数据发现素材、商店页、留存、买量或产品体验中的问题
具备良好的沟通协作能力,能和研发、策划、美术、视频、数据等团队配合推进项目
有一定的学习能力和执行力,能适应创业团队从 0 到 1 的工作节奏
工作职责
参与游戏产品的发行相关工作,包括测试、上线、买量、渠道、商店页、素材和运营节奏跟进
协助推进国内及海外市场发行事项,包括 App Store、Google Play、广告平台、渠道合作等
跟进买量测试、素材测试、留存测试和 Soft Launch,整理测试结果并输出基础数据分析
协同研发、策划、美术、视频、数据等团队,参与优化产品卖点、素材表现、商店转化和用户留存
定期整理和复盘发行数据,关注 CPI、CTR、CVR、D1/D3/D7 留存、ROAS、LTV 等核心指标
对接广告平台、发行商、渠道、本地化、KOL、媒体等合作方,协助推动发行工作落地
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 全面接触游戏发行核心环节,学习买量、素材、数据分析等实战技能,职业竞争力提升快
- 背靠滴滴的成熟平台和资源,能接触国内外市场,拓宽行业视野
- 团队氛围偏创业风格,个人发挥空间大,容易做出成绩
- 游戏行业商业化属性强,经验积累后薪酬增长潜力可观
- 适合热爱游戏、对数据驱动增长有浓厚兴趣,并且能在高强度多任务环境中保持抗压能力的求职者
缺点 / 挑战
- 发行运营工作节奏快,多线程并行,可能面临较大的工作压力和加班
- 对数据敏感度和沟通能力要求高,需要不断测试和复盘,试错成本较高
- 游戏市场竞争激烈,买量成本持续上升,业绩压力较大
角色解读
- 可向资深发行运营专家发展,深耕买量、用户增长或区域市场等细分领域
- 有机会晋升为运营组长或经理,带领团队负责完整发行项目
- 可横向拓展至产品运营、游戏策划或商务合作等方向,积累更多元的能力
- 负责游戏产品的发行全流程,包括测试、上线、买量、渠道对接等,确保产品顺利推向市场
- 深度参与买量测试和素材优化,通过数据驱动调整投放策略,提升广告转化效率
- 跟踪并分析核心指标(CPI、CTR、CVR、留存、ROAS、LTV),输出复盘报告并推动产品与素材优化
- 跨团队协同研发、策划、美术、数据等,整合资源,推进发行项目落地
- 熟悉游戏发行流程和主流渠道(App Store、Google Play、广告平台等),具备实际发行经验
- 掌握核心数据指标的含义与分析方法,能通过数据发现问题并提出优化建议
- 熟练使用办公软件和AI工具(如Excel、数据分析平台),具备基础的数据处理能力
- 优秀的沟通协调能力,能高效推动多团队协作,适应快速迭代的创业节奏
申请策略
- 在简历中展现对游戏发行数据的敏感度,可以附上自己整理的复盘案例
- 了解滴滴的游戏业务布局,面试时结合其业务方向展示自己的匹配度和热情
- 突出游戏发行或买量项目的完整经历,量化展示测试、投放、留存优化等成果
- 强调数据分析能力,列出常用的指标(CPI、ROAS、LTV等)和实际分析的案例
- 展示跨团队协作经验,例如如何协调研发、美术、数据推进项目
- 如有海外发行经验,务必注明涉及的市场和渠道
- 提前熟悉广告平台(如Meta Ads、Google Ads)的投放逻辑和操作
- 学习使用数据分析工具(如SQL、Python)提升数据处理能力,并了解AI工具在发行中的应用
面试指南
- 采用STAR法则回答问题,背景-任务-行动-结果,突出自己的角色和量化成果
- 对于策略类问题,先分析目标用户和产品特点,再分步骤阐述计划,体现逻辑性
- 对于数据问题,结合具体案例分析,展示数据解读能力和优化思路
- 请分享一个你负责过的游戏发行或买量项目,具体做了哪些事,结果如何?
- 如果一款新游戏准备上线,你会如何制定发行计划和买量策略?
- 你如何解读CPI、CTR、CVR、ROAS等指标?当数据表现不佳时,你会如何优化?
- 请举例说明你是如何与研发、美术等团队协作解决发行问题的
- 你对AI工具在游戏发行中的应用有什么理解?有没有实际使用过?
职位点评
67
综合评分
大厂游戏发行运营岗,核心成长在买量与数据分析,薪资中上但WLB不确定。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求职业成长、希望深入游戏发行和数据分析领域的求职者,对工作生活平衡要求较高的需谨慎。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展80
工作生活50
使命价值60
薪资福利
70中等
公司为上市大厂,薪资福利相对有竞争力,但JD未明确薪资范围,存在不确定性。
薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)
成长发展
80较高
职位涉及游戏发行全流程,涵盖买量、数据分析、多团队协作,能快速积累发行运营核心技能,成长空间较大。
技术前沿非技术岗(不适用)
业务类型profit_center
工作生活
50较低
工作地点北京,要求现场办公,JD未提及弹性工时或远程,且创业团队节奏可能较快,工作生活平衡一般。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
游戏发行属于商业变现环节,能带来直接业务价值,但社会意义感相对中性。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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