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【2027届秋招】动作导演

【2027届秋招】动作导演

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

北京市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
三维动画
剧情设计
故事板
校招
游戏开发
视觉传达
镜头语言
动作导演

AI 估算 · 15k–25k

北京游戏公司校招,动作导演岗位技能综合且稀缺,搜狐平台稳定,薪资处于行业中上水平。

职位详情

关于这个职位

作为搜狐2027届校招的动作导演,你将参与游戏剧情与角色设计,负责从文字镜头本到三维Layout再到Unity引擎内过场动画的全流程制作

这是一个将导演思维与三维技术结合的角色,适合热爱游戏和动画、有美术功底的同学

最低要求

导演、动画、视觉传达等相关美术专业优先,对游戏开发或三维动画制作有一定了解

广泛的游戏经历,比较好的阅片量
能够使用至少一款三维软件
扎实的美术素养,优秀的协作精神,积极主动的学习能力,良好的时间观念
能够适应各个情况下的任务需求

工作职责

配合剧情策划完成世界观、剧情、角色设计

根据剧情内容完成文字镜头本编写,二维故事板
在三维软件中制作Layout,并提出美术需求文档
Unity环境中制作剧情需要的过场动画、任务对话、特殊表现等
配置过场动画相关事件、文档等

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 搜狐作为上市大厂,平台稳定,校招培养体系完善,能快速积累项目经验
  • 岗位涉及从前期概念到引擎制作的完整链条,技能积累全面,行业通用性强
  • 游戏动画领域人才稀缺,尤其是结合导演思维的技术人才,职业发展空间大
  • 团队协作氛围浓厚,可接触到策划、美术、程序等多方视角,提升综合能力
  • 需要较强的跨部门沟通能力,将抽象的艺术构想转化为可执行的技术方案

缺点 / 挑战

  • 工作强度可能较高,尤其是项目关键节点,需要适应多任务并行和快速迭代
  • 对三维软件和Unity引擎的熟练度要求较高,应届生需快速补足技术短板
  • 适合热爱游戏和动画、有美术或导演背景、希望系统性参与游戏剧情动画制作的应届生,尤其是能接受技术+创意双重挑战的同学

角色解读

  • 从动作导演助理成长为独立负责项目的导演,主导游戏内所有剧情动画
  • 横向发展为游戏策划(侧重叙事设计)或技术美术(TA),拓宽技能树
  • 晋升为动画组长或创意总监,带领团队把控整体美术风格和叙事质量
  • 与剧情策划协作,设计游戏世界观、剧情和角色,确保叙事与美术风格统一
  • 根据剧情编写文字镜头本并绘制二维故事板,规划镜头调度和叙事节奏
  • 使用三维软件(如Maya/3ds Max)制作Layout,为美术团队提供明确的制作需求
  • 在Unity引擎中直接制作过场动画和任务对话,配置事件和动画状态机
  • 扎实的美术基础和导演思维,理解镜头语言、构图和角色表演
  • 熟悉至少一款三维软件(Maya/3ds Max/Blender),能制作Layout和基础动画
  • 了解Unity引擎的动画系统(如Timeline、Animator)和过场动画制作流程
  • 较强的协作和沟通能力,能向策划、美术和程序清晰表达创意需求

申请策略

  • 搜狐秋招允许投递2次,建议将本岗位作为首选,并准备好针对游戏动画方向的简历和作品
  • 关注搜狐游戏的近期产品,了解其美术风格和叙事特点,在面试中展现匹配度
  • 突出个人作品集,尤其是包含镜头设计、故事板或三维动画的Demo reel
  • 强调游戏或动画相关的项目经历,如校园短片、游戏Mod、实习作品等
  • 展示三维软件和Unity的使用经验,列出具体项目中的技术贡献
  • 附带一段文字说明自己对游戏叙事的理解或喜欢的作品分析,体现导演思维
  • 提前熟悉Unity的Timeline和Cinemachine工具,可自学官方教程或做小项目
  • 从B站或YouTube学习经典游戏的过场动画分析,提升镜头语言和叙事节奏感

面试指南

  • 采用STAR法则(情境、任务、行动、结果)清晰描述项目经历,突出个人贡献和解决问题能力
  • 遇到开放性设计问题时,先复述需求,再提出2-3种备选方案,并分别分析优缺点,展示导演思维
  • 技术问题要具体,先说明使用的工具和版本,然后分步骤描述工作流,可提及遇到的坑与优化
  • 请分享一个你参与过的动画或游戏项目,并详细说明你在其中的角色和贡献
  • 如何根据一段剧情文本设计镜头和走位?请举例说明你的思考过程
  • 你熟悉哪些三维软件?能否介绍一下你在其中制作动画的常用工作流?
  • 在Unity中制作过场动画时,你会如何处理角色表情和口型同步?
  • 如果你与策划在剧情表现上意见冲突,你会如何协调?

职位点评

71
综合评分

搜狐校招动作导演,技术+创意双驱动,发展空间大但工作强度可能较高。

从起薪待遇、成长路径、工作节奏和岗位方向综合评估,方便比较职业起点。

更适合这类人
适合追求技能成长和创意实现、愿意在游戏动画领域深耕,且能接受一定工作强度的应届生。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活50
使命价值70

薪资福利

70中等

搜狐作为上市公司,薪资福利有竞争力,校招岗位通常提供五险一金和年终奖,但具体薪资需面议。

薪资信号面议 (15K-25K/月)

成长发展

85较高

岗位技能树丰富且行业需求旺盛,校招提供系统培训,但JD未明确提及晋升通道。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、Timeline、Cinemachine、Maya、3ds Max、Layout
成长机会校招
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

工作地点在北京,仅现场办公,游戏行业项目期加班可能较多,JD未提及弹性工作或WLB。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业属于高速增长赛道,能为玩家带来沉浸体验,社会影响力中性,创新性中等。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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