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【2027届秋招】游戏战斗策划

【2027届秋招】游戏战斗策划

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

北京市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
学历未注明
其它
团队协作
战斗系统
抽象能力
游戏设计
程序协作
美术沟通
角色设计
调研分析
逻辑思维

AI 估算 · 10k–15k

校招游戏策划职位,搜狐大厂平台,北京生活成本较高,薪资处于行业中等偏上水平。

职位详情

关于这个职位

该职位面向2027届应届毕业生,主要负责游戏战斗系统的设计工作,包括战斗逻辑、角色和怪物设定等

你需要与美术和程序团队紧密协作,确保设计落地
这是一个快速成长的机会,适合热爱游戏、逻辑清晰的策划新人

最低要求

热爱游戏,有丰富的游戏体验经历,对游戏设计有浓厚兴趣

逻辑严谨,具备良好的抽象能力,善于进行调研、分析并能产出结论
具备良好的团队沟通、协作能力
学习能力强,喜欢了解新鲜事物

工作职责

负责游戏内战斗系统相关的设计,包括战斗逻辑、演出表现、角色、怪物设定等设计工作

提交战斗相关资源需求,与美术、程序沟通并完成相关模块制作

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 搜狐作为老牌互联网公司,平台稳定,项目资源丰富,能参与完整游戏开发流程
  • 校招项目有系统的培养机制,可快速积累实战经验
  • 战斗策划是游戏核心模块,技能积累价值高,行业认可度好
  • 战斗系统涉及大量细节和数值,需要耐心和精益求精的态度
  • 作为校招生,初期可能需承担较多执行性工作,成长节奏需自我驱动
  • 适合真正热爱游戏、有丰富的游戏分析经验,并且逻辑清晰、善于团队协作的应届毕业生

缺点 / 挑战

  • 游戏行业竞争激烈,需要持续学习和创意输出,工作压力较大

角色解读

  • 从战斗策划向系统策划、数值策划等方向深化,成为游戏设计专家
  • 积累项目经验后,可晋升为主策划或制作人,主导完整游戏项目
  • 也可横向转岗至运营策划或产品经理,拓展职业宽度
  • 设计游戏中的战斗系统,包括技能、攻击逻辑、数值平衡等核心玩法
  • 负责角色和怪物的设定,包括外观、技能、AI行为等
  • 提交美术和程序资源需求,并跟进开发,确保设计理念准确实现
  • 热爱游戏,有大量游戏经验,能快速理解不同游戏的战斗设计
  • 逻辑思维强,能够抽象复杂战斗机制并梳理成清晰方案
  • 沟通能力好,能与美术、程序等多方高效协作

申请策略

  • 关注搜狐游戏的产品线,思考现有的战斗系统可以如何优化,准备针对性的想法
  • 在面试中展现对游戏设计的热情和独立思考,而不仅仅是泛泛的热爱
  • 突出个人游戏经历,尤其是对特定游戏战斗系统的深度分析或改进建议
  • 展示逻辑思维成果,如参与的游戏设计文档、业余开发的小游戏或关卡等
  • 强调团队协作和沟通能力,可举例在项目或社团中推动协作的经历
  • 提前学习游戏设计基础理论,如《游戏设计艺术》《游戏数值设计》等
  • 尝试用Unity或UE4制作简单的战斗原型,展示动手能力
  • 多玩不同类型的游戏,并养成记录和分析设计亮点的习惯

面试指南

  • 分析游戏时使用“目标-机制-体验”框架:先说明战斗系统设计目标,再拆解具体机制,最后评价玩家体验
  • 面对冲突时采用“理解-沟通-妥协”思路:先理解程序限制,再沟通设计初衷,最终找到双方接受的方案
  • 请分析一款你最喜欢的游戏的战斗系统,并指出其中的优缺点
  • 如果你设计一个BOSS战,你会如何设计它的技能和攻击模式?
  • 当你的设计与程序实现方案冲突时,你会怎么处理?
  • 你如何理解游戏中的“手感”?影响手感的因素有哪些?
  • 描述一次你在团队中推动某个想法落地的经历
  • 准备2-3个具体的游戏战斗分析案例,能够详细阐述设计意图和效果

职位点评

62
综合评分

大厂校招游戏策划,核心战斗设计,发展路径清晰,但现场办公且WLB未明确。

从起薪待遇、成长路径、工作节奏和岗位方向综合评估,方便比较职业起点。

更适合这类人
适合追求技能成长和职业发展的应届生,对工作生活平衡要求不高,愿意在游戏行业深耕。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展80
工作生活40
使命价值50

薪资福利

60中等

该职位为校招,薪资未在JD中明确,但大厂校招通常有竞争力;福利未提及,补偿性动机满足一般。

薪资信号未披露(AI估算:10K-15K/月)

成长发展

80较高

校招项目注重培养,能参与核心战斗设计,成长路径清晰,发展性动机满足较好。

技术前沿非技术岗(不适用)
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

仅现场办公,北京通勤压力较大,JD未提及弹性工作或WLB,生活化动机满足有限。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

50较低

游戏行业为社会提供娱乐价值,但并非高社会影响力,且行业竞争激烈,意义感动机中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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