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【2027届秋招】游戏系统策划
【2027届秋招】游戏系统策划
发布于 大约 14 小时前普通员工/个人贡献者
北京市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
本科
产品管理
Mmo
产品优化
卡牌
数据分析
文档撰写
沟通协作
游戏策划
系统设计
逻辑思维
AI 估算 · 10k–15k
搜狐北京校招岗位,游戏策划,薪资处于互联网行业中游水平,对新人友好,有年终奖加成。
职位详情
关于这个职位
作为游戏系统策划,你将负责游戏系统功能的设计与优化,全程跟进功能落地,并参与版本规划
你需要深入分析玩家反馈和运营数据,推动系统改进
这是一个面向2027届毕业生的校招岗位,适合热爱游戏、思维活跃、渴望创造优秀游戏产品的你
最低要求
届本科及以上学历,专业不限
热爱游戏并且有多品类丰富的游戏经历,对游戏研发充满热情和梦想,渴望制作出成功的游戏产品,对MMO/卡牌至少一个品类有过深度的体验和积累(必须项)
有较强的分析、归纳、演绎能力,思维活跃,逻辑清晰,有丰富的想象力和创意,能够根据需求提出有独创性的解决方案
广泛的游戏经验,熟悉市面上主流游戏中各个系统设计的不同做法,并能分析出优缺点及改进方案
工作积极主动,具备优秀的沟通及表达能力,善于协作
理解、认同积极主动、认真负责的工作价值观
工作职责
负责系统功能的设计,文档撰写及系统功能落地的全程跟进
对现有系统的设计与体验进行优化,进行可玩性与逻辑性调整
协助制作人及主策规划版本内容及后续计划
收集玩家反馈及对已有运营数据进行分析整理,推进系统优化
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 搜狐平台稳定,校招培养体系完善,提供系统化成长机会
- 游戏策划岗位创意空间大,能把热爱变成工作,成就感强
- 接触MMO/卡牌热门品类,经验积累通用性强,跳槽竞争力高
- 需要大量时间体验和分析竞品,工作与娱乐界限模糊,易沉迷
- 策划方案需反复沟通协调,推进过程可能遇到阻力
- 适合真正热爱游戏、有创意且逻辑清晰的同学,希望将游戏兴趣转化为职业,并愿意持续学习提升
缺点 / 挑战
- 游戏行业竞争激烈,产品成功不确定性高,压力不小
角色解读
- 从系统策划起步,积累全品类设计经验,可向数值策划、关卡策划或主策方向发展
- 成为专业策划后,可晋升为制作人或产品经理,负责大型项目
- 也可转向游戏运营或数据分析等关联岗位,拓宽职业路径
- 设计游戏中的系统功能,如任务系统、战斗系统等,并撰写详细文档
- 跟进开发到上线全流程,与程序、美术配合确保功能按设计实现
- 分析玩家反馈和运营数据,持续优化系统体验和可玩性
- 参与版本规划,协助主策制定后续开发计划
- 深度游戏体验:对MMO或卡牌游戏有深入理解和积累
- 逻辑分析与创意:能拆解系统设计,提出创新方案
- 沟通协作能力:与多部门高效沟通,推动功能落地
- 文档撰写与数据思维:清晰表达设计思路,并利用数据指导优化
申请策略
- 关注搜狐游戏产品线,面试时展示对旗下游戏的了解
- 准备一个你最喜欢游戏的系统分析案例,体现思考深度
- 强调游戏经历的深度,如某款MMO/卡牌游戏的排名、公会管理、攻略撰写等
- 展示分析能力:可附上一篇游戏系统拆解或改进建议的短文
- 突出团队协作和项目经验:实习、社团或比赛中的合作成果
- 用数据说话:如通过数据分析提升游戏某项指标的经历
- 学习基础游戏设计理论,阅读《游戏设计艺术》等书籍
- 尝试用Excel或数据分析工具(如SQL)处理游戏数据
面试指南
- 分析类问题:先描述系统现状,再拆解成目标、规则、反馈等模块,最后给出改进点
- 设计类问题:明确用户需求,提出核心循环,考虑可玩性和实现成本
- 冲突类问题:先理解对方立场,用数据和玩家反馈做论据,寻求共赢方案
- 请你分析一下某款MMO/卡牌游戏的系统设计优缺点
- 如果让你设计一个新手引导系统,你会怎么做?
- 遇到策划方案被程序或美术拒绝时,你如何沟通解决?
- 你如何看待游戏中的付费设计?举例说明
- 你对未来游戏行业趋势有什么看法?
职位点评
66
综合评分
搜狐校招游戏策划,发展机会不错,薪资和生活化方面一般。
从起薪待遇、成长路径、工作节奏和岗位方向综合评估,方便比较职业起点。
更适合这类人
适合重视技能成长和行业经验积累,对薪资初期要求不高的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利50
成长发展85
工作生活50
使命价值75
薪资福利
50较低
校招薪资属于市场中等水平,但搜狐福利相对稳定,未明确提及高薪或特殊福利,补偿性动机满足一般。
薪资信号未披露(AI估算:10K-15K/月)
成长发展
85较高
校招岗位有系统培养计划和成长空间,接触核心系统设计,发展性动机较好满足。
技术前沿非技术岗(不适用)
成长机会协助制作人及主策规划版本内容
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
仅现场办公,未提及弹性工作或WLB,游戏策划通常项目期需加班,生活化动机满足有限。
工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
75中等
游戏行业具有创意和趣味性,能创造玩家快乐,但社会影响力中性,意义感中等偏上。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号渴望制作出成功的游戏产品
创新程度积极采用新技术
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