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【2027届秋招】游戏营销策划
【2027届秋招】游戏营销策划
发布于 1 天前普通员工/个人贡献者
北京市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
本科
市场营销与传播
Ip营销
Kol
头条
快手
抖音
游戏营销
用户研究
算法研究
视觉传达
AI 估算 · 10k–16k
大厂校招,游戏营销岗位,北京生活成本较高,薪资有竞争力。
职位详情
关于这个职位
该职位面向2027届毕业生,负责游戏产品的市场营销策划与执行,包括资源整合、活动策划、KOL推广等
你将有机会深入了解游戏发行全流程,参与多平台营销推广
适合热爱游戏、有营销创意的应届生
最低要求
届本科及以上学历,专业不限
热爱游戏并且有多品类丰富的游戏经历,对游戏发行充满热情和梦想(必须项)
能长期关注动漫、游戏、电影等文娱行业动态,对游戏产品和游戏用户有独特的见解
有营销策划能力和营销策划的新媒体执行能力,爱学习,对营销工作有激情
过往有游戏策划、游戏营销等相关实习,熟悉游戏研发流程和发行流程的优先
工作职责
协助品牌经理进行游戏市场营销资源的整合、统筹、规划
跟进项目整体营销计划执行,把控市场活动质量,如大型落地活动、市场拉新活动等的策划和跟盯执行
同类产品/竞品营销行为的综合调研分析,提出有利于游戏发行的建议
执行抖音、头条、快手等流量阵地的推广工作,筛选kol为游戏提高市场曝光
优先资格
熟悉游戏研发流程和发行流程的优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 大厂平台,品牌影响力强,能接触到一线游戏营销资源
- 岗位方向多元,可学习视觉、用户研究、媒体策略等多方面技能
- 游戏行业市场活力强,创意空间大,适合热爱游戏的年轻人
- 校招竞争激烈,需要丰富的游戏经历和独特的营销见解
- 游戏市场变化快,需持续跟进新媒体趋势和用户喜好
- 适合热爱游戏、有创意和执行力、希望进入游戏营销领域的应届生
缺点 / 挑战
- 策划执行工作压力较大,可能需同时推进多个项目
角色解读
- 从营销策划执行做起,逐步成长为独立负责项目的品牌经理
- 可向用户研究、媒体策略、病毒营销等专业方向深耕
- 未来可晋升为市场营销总监,统筹游戏产品全生命周期营销
- 协助品牌经理整合游戏市场营销资源,统筹规划各渠道推广计划
- 跟进大型落地活动的策划与执行,如展会、线下拉新活动等
- 分析竞品营销行为,提出优化建议以提升游戏发行效果
- 执行抖音、快手等流量阵地的推广,筛选KOL提升游戏曝光
- 热爱游戏,有多品类丰富的游戏经历,对游戏发行有热情
- 具备营销策划能力,熟悉新媒体平台运作,能独立执行推广方案
- 关注文娱行业动态,对游戏产品和用户有独特见解
- 有游戏策划或营销相关实习经验者优先,了解研发与发行流程
申请策略
- 在面试中准备1-2个自己主导或参与的营销案例,展示策划思路
- 关注搜狐游戏的产品线与市场定位,在回答中体现对公司的了解
- 突出游戏经历:列出玩过的多品类游戏,说明对游戏的理解和热爱
- 强调营销实习或项目经验,尤其是新媒体推广、KOL合作案例
- 展示对文娱行业动态的关注,如动漫、电影等兴趣和见解
- 如有用户研究或数据分析相关经验,也需重点呈现
- 提前熟悉抖音、快手等平台的推广逻辑和算法机制
- 学习基础的数据分析工具(如Excel、SQL),用于营销效果评估
面试指南
- STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,突出个人贡献和量化成果
- 结合具体游戏品类和用户画像,展示对目标用户的洞察
- 强调数据驱动的决策,如通过A/B测试优化投放策略
- 请分享一段你最成功的游戏营销策划经历
- 你如何评估一个KOL的投放效果?
- 如果让你推广一款新的手游,你会制定怎样的营销策略?
- 你平时关注哪些游戏社区?对用户评论如何分析?
- 请谈谈你对抖音算法推荐的理解,以及如何利用它做游戏推广?
职位点评
70
综合评分
大厂校招,游戏营销多方向,成长空间大,但WLB一般。
从起薪待遇、成长路径、工作节奏和岗位方向综合评估,方便比较职业起点。
更适合这类人
适合重视技能成长和行业经验、对加班有一定容忍度、渴望进入游戏营销领域的应届生。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展80
工作生活55
使命价值65
薪资福利
70中等
大厂校招提供有竞争力的薪资和完善的福利,作为应届生起点较高,但具体薪资未明确,属于市场中等偏上水平。
薪资信号未披露(AI估算:10K-16K/月)
成长发展
80较高
岗位提供多方向选择(视觉、用户研究、算法等),能系统性学习游戏营销全流程,成长空间大。
技术前沿主流现代技术
技术栈抖音、快手、头条、KOL、用户研究、算法
业务类型profit_center
工作生活
55较低
北京办公,未提及远程或弹性工作,游戏营销行业可能面临项目期加班,WLB一般。
工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
65中等
游戏行业带有娱乐属性,能为用户带来快乐,具有一定社会意义,但整体偏向商业驱动。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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