Sohu logo
搜狐
【2027届秋招】3D场景设计师

【2027届秋招】3D场景设计师

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

北京市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3Dmax
3D建模
Pbr
Ps
Zbrush
国风
场景设计
手绘
武侠

AI 估算 · 10k–18k

校招初级设计岗位,北京大型互联网公司,薪资处于行业中等偏上水平。

职位详情

关于这个职位

作为搜狐2027届校招3D场景设计师,你将参与游戏场景的建模、布局和渲染工作,与策划和原画团队紧密协作,确保设计效果完美呈现

适合热爱游戏、具备美术基础和3D软件技能的你

最低要求

届游戏设计、数字媒体、动漫、美术相关专业优先,具有一定的美术基础和审美

会使用3DMAX/MAYA/ZBRUSH/Substance Painter/PS软件,有手绘和PBR两个方向
能够配合美术及策划团队,按时保质完成安排的工作任务,工作态度认真,责任心强,具有良好的学习能力
如在A站、G站、站酷、P站等美术交流网站有作品,附上网址,如作品集过大可发送到指定邮箱:cyzuopin@vip.163.com
热爱游戏并且有丰富的游戏经历优先

工作职责

负责游戏内场景模型制作、场景布局、气氛渲染、资源整合设计的某一方向

随着能力的成长,会承接更多3D美术设计职责
与相应原画设计、策划沟通需求,确定可行方案,并保持沟通顺畅
积极与协作同事沟通,保证制作方案最终还原设计效果
项目风格包括但不限于:武侠、国风、科幻、欧美等(如有擅长风格可在简历中标注)

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 搜狐作为大型上市公司,项目资源丰富,能参与多种风格游戏开发
  • 校招岗位提供系统培养,适合应届生快速成长
  • 团队协作氛围,能积累跨部门沟通经验
  • 游戏行业竞争激烈,需要不断学习新技术和风格
  • 作为新人需要快速适应公司流程和工具链
  • 适合热爱游戏、有美术基础和3D软件技能,希望进入游戏行业积累项目经验的应届毕业生

缺点 / 挑战

  • 项目周期中可能面临加班赶工的压力

角色解读

  • 从初级3D场景设计师成长为资深设计师,负责更复杂的场景和项目方向
  • 可向技术美术或美术总监方向发展,需要积累更多技术和管理经验
  • 随着项目经验增加,可主导风格制定和流程优化
  • 负责游戏场景的模型制作、布局和气氛渲染,确保场景视觉质量
  • 与原画和策划团队沟通,将设计概念转化为3D场景资源
  • 参与资源整合和优化,把控最终美术效果
  • 熟练使用3DMAX、MAYA、ZBRUSH、Substance Painter、PS等主流3D美术软件
  • 具备扎实的手绘基础和PBR流程理解
  • 良好的美术审美和色彩感觉
  • 沟通协作能力,能配合团队按时完成任务

申请策略

  • 准备好高质量的作品集并附上网址,注意作品集大小限制
  • 了解搜狐游戏的产品线,在面试中表达对特定风格(如武侠、国风)的兴趣
  • 突出个人美术作品集,尤其是3D场景作品,展示建模、贴图、渲染能力
  • 强调掌握的软件技能和项目经验(如学校或实习项目)
  • 如有游戏开发相关经历或比赛获奖,务必提及
  • 提前熟悉3DMAX、MAYA、ZBRUSH等工具,并练习PBR流程
  • 学习游戏引擎(如Unity或Unreal)的基础,增加竞争力

面试指南

  • 用STAR法则描述项目:情境、任务、行动、结果,突出你的贡献
  • 展示技术理解:说明你使用的软件功能、流程细节和决策依据
  • 结合游戏实例:引用具体的游戏场景,表达你的艺术见解
  • 请介绍一下你最满意的3D场景作品,并说明制作流程
  • 你如何理解PBR流程?在Substance Painter中处理贴图时有哪些技巧?
  • 如果你的场景设计需要配合动画或特效,你会如何优化模型?
  • 你最喜欢的游戏是哪款?它的场景设计有哪些值得学习的地方?
  • 整理3-5个高质量作品,准备好技术细节的解释

职位点评

70
综合评分

搜狐校招3D场景设计,成长性高、薪资中等、WLB一般

从起薪待遇、成长路径、工作节奏和岗位方向综合评估,方便比较职业起点。

更适合这类人
该职位最适合追求技能成长和项目经验的应届生,对生活工作平衡要求不高的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活50
使命价值60

薪资福利

70中等

薪资处于校招市场中等偏上水平,五险一金等福利应有尽有,但作为初级岗位,薪资上限有限。

薪资信号未披露(AI估算:10K-18K/月)

成长发展

85较高

系统培养、多风格项目锻炼,成长路径清晰,技术方向前沿(PBR),适合新人积累。

技术前沿主流现代技术
技术栈3DMAX、MAYA、ZBRUSH、Substance Painter、PBR
成长机会随着能力的成长,会承接更多3D美术设计职责
业务类型profit_center

工作生活

50较低

仅现场办公,北京核心地段,但游戏行业加班常态未明确说明,生活工作平衡一般。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业具有创意价值,但社会影响力中性,技术创新跟随主流。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
Watch Jobs