
米哈游
基础研究-图形算法研究员 (AI3D绑骨蒙皮大模型)
基础研究-图形算法研究员 (AI3D绑骨蒙皮大模型)
发布于 大约 2 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
硕士
研究与开发 (研发)
3D几何处理
3D生成
Gnn
Pytorch
深度学习
绑骨蒙皮
AI 估算 · 25k–40k
前沿AI算法岗位,技术门槛高,上海地区硕士起薪较高,游戏行业薪资竞争力强。
职位详情
关于这个职位
该职位是米哈游的核心算法研究岗,专注于开发通用3D绑骨蒙皮大模型,实现从3D网格到骨骼与蒙皮权重的自动生成
你将从事前沿AI3D技术研究,参与数据管线建设,并与团队共同攻克多拓扑、非人形资产泛化等难题
适合对3D图形学与深度学习均有浓厚兴趣的应届硕士
最低要求
届计算机、图形学、三维视觉、人工智能等相关专业硕士及以上学历
熟练掌握 Python 及 PyTorch,具备扎实的深度学习基础(如 GNN、Transformer、3D 表示等)
熟悉 3D 几何处理、自动化绑骨蒙皮(Rigging & Skinning)算法或 3D 生成算法(如 Mesh/3D Gaussians/Diffusion)
具备良好的 3D 数学基础,具备良好的问题分析与独立动手能力,自驱力强,对前沿 3D AI 技术保有热情
工作职责
核心模型研发:负责通用 3D 绑骨蒙皮大模型的架构设计与演进,结合 3D 几何理解、解剖学先验与运动学约束,实现从 3D 网格到“骨骼层级 + 蒙皮权重”的端到端生成
算法攻坚与优化:开发自动化骨骼布局(拓扑与关节定位)及高精度蒙皮权重预测算法,解决多拓扑、非人形及不同风格 3D 资产的泛化性与变形自然度问题
数据体系构建:搭建工业级 3D 绑骨蒙皮数据管线,负责数据清洗、规范化标注与质量评估,构建高质量的训练与测评数据集
优先资格
了解骨骼运动学(FK/IK)与工业级绑定规范者优先
有相关顶会论文(SIGGRAPH/CVPR/ICCV 等)或开源项目经验者优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 公司为游戏行业头部,平台大,资源丰富,技术积累深厚
- 岗位涉足前沿AI3D技术,技术含量高,有利于个人技术品牌建设
- 有机会参与工业级3D数据管线建设,积累工程与数据能力
- 薪资竞争力强,对优秀人才吸引力大
- 游戏行业节奏快,存在一定程度的加班可能性
缺点 / 挑战
- 技术难度高,需同时掌握深度学习和3D图形学,学习压力大
- 研究型岗位需要产出,论文与算法效果双重压力
- 适合对3D AI有浓厚兴趣,具备扎实深度学习基础,且愿意接受挑战的应届硕士生
角色解读
- 从算法研究员成长为资深研究员或技术专家,深耕3D AI领域
- 可向技术管理方向发展,带领团队进行技术攻坚
- 在米哈游内部,可参与核心游戏资产生产管线,推动技术落地
- 负责通用3D绑骨蒙皮大模型的架构设计与演进,实现从3D网格到骨骼层级+蒙皮权重的端到端生成
- 开发自动化骨骼布局与蒙皮权重预测算法,解决多拓扑、非人形等资产的泛化与变形自然度问题
- 搭建工业级数据管线,负责数据清洗、规范化标注与质量评估,构建高质量训练与测评数据集
- 跟进前沿AI3D技术,可能有发表顶会论文的机会
- 熟练掌握Python和PyTorch,具备扎实的深度学习基础(GNN、Transformer、3D表示等)
- 熟悉3D几何处理、Rigging & Skinning算法或3D生成算法(Mesh/3D Gaussians/Diffusion)
- 具备良好的3D数学基础,了解骨骼运动学(FK/IK)与工业级绑定规范
- 自驱力强,有顶会论文或开源项目经验者优先
申请策略
- 在简历中体现对游戏行业和3D AI技术的热爱,米哈游注重技术热情
- 可尝试在GitHub上贡献相关开源项目,增加竞争力
- 突出深度学习项目经验,尤其是与3D相关的(如3D重建、点云处理等)
- 强调PyTorch上的工程能力,包括模型训练、调优和分布式训练经验
- 如有顶会论文或开源项目,务必重点展示,这是重要加分项
- 展示对3D动画、游戏建模流程的理解和热情
- 学习3D几何处理和Rigging/Skinning的基础知识,理解骨骼与蒙皮原理
- 熟悉Diffusion Model、3D Gaussians等最新生成技术,了解其应用场景
面试指南
- 对于技术设计题,先明确输入、输出和约束,再提出基于现有方法(GNN、Transformer等)的可行方案,并说明其优缺点
- 对于研究性问题,展示对领域前沿的了解,突出自己解决实际问题的思路和实验设计能力
- 对于工程问题,强调数据清洗、评估指标、管线自动化的重要性,并给出具体实施策略
- 请介绍一下你最熟悉的3D生成算法?如何将其应用到绑骨蒙皮任务?
- 如何设计一个神经网络来预测蒙皮权重?输入和输出分别是什么?
- 你如何理解骨骼运动学中的FK和IK?它们在绑定中起什么作用?
- 给定一个非人形网格(如四足动物),如何自动生成合理的骨骼层级?
- 如何处理训练数据的质量和多样性问题,以保证模型的泛化能力?
职位点评
70
综合评分
头部游戏公司AI算法岗,前沿技术驱动,薪资竞争力强,但JD未明确WLB和福利。
从起薪待遇、成长路径、工作节奏和岗位方向综合评估,方便比较职业起点。
更适合这类人
适合追求技术深度和前沿研究,对薪资有较高期望,能承受一定工作压力,不太注重工作生活平衡的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活50
使命价值60
薪资福利
70中等
该岗位为公司核心算法研究岗,薪资竞争力较强,但JD未明确福利细节。
薪资信号未披露(AI估算:25K-40K/月)
成长发展
85较高
岗位深度涉及前沿3D AI技术,技术成长空间大,但JD未明确晋升路径。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈PyTorch、GNN、Transformer、3D生成、Mesh、3D Gaussians、Diffusion、Rigging、Skinning、FK/IK
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
JD未提及工作强度与弹性办公,工作地点为上海,需现场办公,灵活性一般。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
岗位推动AI在3D内容创作的应用,具有技术价值,但社会直接影响有限。
行业发展新兴领域(暂难判断)
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
米哈游 的其他在招职位
相似职位推荐
Watch Jobs