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米哈游
场景模型师

场景模型师

发布于 大约 2 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
学历未注明
视觉设计
3Ds Max
3D建模
Aigc
Comfyui
Lora
Pbr
Zbrush
游戏美术

AI 估算 · 15k–25k

头部游戏公司,3D美术技术门槛高,薪资竞争力强,年终奖丰厚。

职位详情

关于这个职位

你将成为米哈游的3D场景模型师,负责依据原画制作高品质的游戏场景模型,并与策划、程序、美术团队紧密协作,确保游戏内场景效果完美呈现

该职位面向2027届毕业生,要求扎实的美术功底和PBR流程经验,并对AIGC工具保持敏感

最低要求

扎实的美术功底,优秀的审美能力,有丰富的想象力和创造力

熟练掌握Zbrush、3dsMAX/Maya等3D建模软件以及Substance Painter等PBR材质软件,了解3D模型的相关基础知识
了解PBR次时代游戏制作流程
乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作
丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现
热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求
对AIGC领域保持极度敏感,愿意尝试新工具、新插件

工作职责

成为一名优秀的3D场景模型师,持续输出高品质的美术资产

依据游戏设定并结合原画,理解原画意图,完成游戏中3D场景模型制作
与项目组程序、策划、美术团队充分沟通,了解需求,准确对接并实现效果

优先资格

参与过游戏项目的实习/外包经历

热爱游戏,对游戏富有激情,爱看动画、电影优先考虑
了解并使用过AI生成辅助制作3D模型,有个人训练的LoRA模型或ComfyUI工作流经验
了解市面上成熟的游戏商业引擎(Unreal、Unity等)

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 米哈游是行业头部公司,项目质量高,能参与一流游戏开发,作品影响力大
  • 公司对AIGC等新技术持开放态度,有较多学习和实践前沿技术的机会,提升个人竞争力
  • 薪资福利有竞争力,且平台大,职业发展路径清晰
  • 对美术功底和软件技能要求很高,竞争激烈,需要不断学习新工具保持领先
  • 适合热爱游戏、喜欢3D美术创作,对新技术保持好奇心,并且愿意在高压下成长的应届生

缺点 / 挑战

  • 游戏行业整体工作强度较高,可能需要加班应对项目周期
  • 场景模型师的工作较为细分,初期可能重复性工作较多,需要耐心和细心

角色解读

  • 从初级场景模型师晋升为高级场景模型师,负责更复杂的场景资产或带领小组
  • 可向场景原画、技术美术(TA)或美术总监方向发展,结合技术与艺术能力成为复合型人才
  • 在米哈游这样的头部公司,有机会参与顶级项目,积累丰富的行业经验,未来有广阔的职业前景
  • 根据原画和游戏设定,制作高品质的3D场景模型,包括建筑物、道具、植被等资产
  • 与策划、程序、美术团队密切沟通,确保模型在引擎中表现良好,符合整体美术风格
  • 持续优化模型资源,提升制作效率和美术品质,并尝试应用AIGC工具辅助生产
  • 扎实的美术功底和造型能力,能够准确还原原画风格
  • 熟练使用Zbrush、3ds MAX/Maya等建模软件,掌握Substance Painter进行PBR材质制作
  • 了解PBR次时代游戏制作流程,熟悉主流游戏引擎(如Unreal、Unity)的基本操作
  • 对AIGC工具有浓厚兴趣,愿意探索AI辅助建模和材质生成的新工作流

申请策略

  • 投递简历时附上高质量的作品集链接,并对每个作品简要说明创作思路和流程,让面试官快速了解你的能力
  • 关注米哈游的校招动态,可参加宣讲会或内推,获取更多信息,同时了解公司文化和项目风格
  • 重点展示个人美术作品集,包括不同风格的场景模型、材质贴图及渲染效果,突出造型能力和审美
  • 强调熟练掌握的软件技能,如Zbrush、Maya、Substance Painter,并注明熟练程度
  • 如果有AIGC相关经验(如LoRA训练、ComfyUI工作流),务必在简历中单独列出,这是重要加分项
  • 突出团队协作和沟通能力,可提及游戏开发相关项目或实习经历
  • 提前熟悉米哈游的游戏风格,尝试制作类似风格的同人作品,以展示匹配度
  • 学习并实践AIGC辅助建模工作流,例如使用ComfyUI生成纹理或参考图,训练专属LoRA模型

面试指南

  • 对于作品介绍类问题,采用STAR法则:说清情境、任务、行动和结果,重点展现你的技术细节和解决问题的能力
  • 对于理解类问题,先阐述理论,再结合个人实践案例,展示你不仅懂原理还能应用
  • 对于情景假设类问题,展现你的团队协作和沟通意识,说明如何与上下游配合达成目标
  • 请介绍一个你最满意的3D场景作品,包括制作流程和遇到的挑战
  • 你如何理解PBR流程?在项目中如何保证材质效果的真实感?
  • 你如何看待AIGC在游戏美术中的应用?你是否使用过AI工具辅助创作?
  • 如果原画风格与引擎效果有差异,你会如何处理?
  • 你了解米哈游的哪些游戏?如果让你设计其中一个场景,你会如何构思?

职位点评

71
综合评分

头部游戏公司3D场景岗,前沿美术技术,薪资优厚但工作强度不确定。

从起薪待遇、成长路径、工作节奏和岗位方向综合评估,方便比较职业起点。

更适合这类人
适合追求技能成长、热爱游戏美术、对AIGC感兴趣,并且能够接受高强度工作的应届生。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展85
工作生活50
使命价值60

薪资福利

75中等

米哈游作为头部游戏公司,薪酬福利具有竞争力,但JD未具体说明薪资和福利细节,补偿性动机的满足主要依赖于公司品牌和行业水平。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

85较高

岗位涉及前沿的AIGC技术,且公司鼓励探索新工具,技能成长空间大,发展性动机能得到较好满足。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Zbrush、3ds MAX、Maya、Substance Painter、PBR、AIGC、LoRA、ComfyUI
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

JD未提及远程或弹性工作,且游戏行业通常工作强度较高,生活化动机的满足程度有限。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业属于成熟产业,但米哈游作为头部公司,项目影响力大,能够参与高品质游戏创作,赋予一定的成就感,但社会直接贡献一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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