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资深3D场景模型(MMO)

资深3D场景模型(MMO)

发布于 大约 17 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
大专
设计与创意
3D建模
Mmo
Pbr流程
Speedtree
Ue引擎
Zbrush
国风写实

AI 估算 · 25k–45k

资深3D场景模型在上海B站,薪资处于行业较高水平,技能要求高,但未明确具体数字,综合估算

职位详情

关于这个职位

该职位负责MMO游戏的3D场景建模,要求精通国风写实风格和PBR流程

你将使用Maya、ZBrush、Substance Designer等工具制作高水平模型,并与策划、设计、技术团队紧密协作,确保游戏美术品质
适合热爱游戏、有次世代制作经验、追求技术成长的3D美术师

最低要求

具有较强的美术背景,大专(全日制)以上学历

具备熟练的建模能力、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感
熟练操作掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, Marvelous Designer,Photoshop等其他相关制作软件
具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识,对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强
对于游戏开发充满激情,做事积极主动

工作职责

擅长国风写实风格、标准PBR流程的3D制作

积累和共享场景制作/场景编辑经验,分享设计经验
需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程
根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作
理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现
对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度,对自身岗位的上下游岗位有清楚的了解

优先资格

对UE引擎工作有一定游戏制作经验者优先,有国风项目制作经验优先

具备丰富的制作次世代游戏经验,熟练运用PBR标准流程进行制作,擅长speedtree植物制作流程者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • B站平台资源丰富,项目曝光度高,利于个人品牌积累
  • 国风写实风格需求旺盛,技能保值性强,职业发展空间大
  • 团队协作流程完善,能接触大型MMO项目全流程,经验提升快
  • 对美术功底和软件熟练度要求高,需持续学习新技术
  • MMO场景复杂度高,工作细碎且需要高度耐心
  • 适合热爱游戏、有扎实美术基础、喜欢国风题材、愿意在技术深度上持续精进的资深3D模型师

缺点 / 挑战

  • 游戏行业项目周期长,可能面临加班和赶进度压力

角色解读

  • 向主美或美术总监方向晋升,负责整体美术风格把控和团队管理
  • 深耕技术美术(TA)领域,结合程序化生成提升效率
  • 积累多项目经验,成为行业顶尖3D场景专家
  • 使用Maya、ZBrush等工具制作国风写实风格的3D场景模型和物件资源,并完成贴图和材质
  • 遵循PBR标准流程,在UE引擎中整合场景,确保美术品质符合项目要求
  • 与策划、设计、技术团队协作,优化工作流程,积累并分享场景制作经验
  • 精通3D建模软件(Maya/3ds Max、ZBrush)和材质工具(Substance Designer/Painter)
  • 熟练掌握PBR流程,具备扎实的绘画基础和色彩感
  • 了解UE引擎基础知识,有speedtree植物制作经验更佳
  • 良好的沟通协作能力和团队意识,能主动学习新技术

申请策略

  • 准备高质量的3D作品集,重点呈现国风场景和PBR材质细节
  • 了解B站游戏业务方向,在面试中表达对MMO品类热情
  • 突出次世代游戏项目经验和PBR流程作品,展示国风写实风格案例
  • 强调跨部门协作和问题解决能力,体现团队贡献
  • 列出所用软件熟练程度及speedtree、UE引擎等加分技能
  • 若UE经验不足,可自学引擎基础场景搭建和灯光渲染
  • 补充speedtree植物制作技巧,提升场景丰富度

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,突出个人贡献和难点突破
  • 技术问题:先解释原理,再结合具体案例说明应用,体现思考深度
  • 请介绍一个你参与过的国风场景项目,从原画到实现的过程
  • 在PBR流程中如何平衡写实风格与性能优化?
  • 你如何与策划和技术团队协作解决美术实现中的问题?
  • 对UE引擎的Nanite和Lumen有什么了解?是否在项目中使用过?
  • 复习PBR核心理论(金属度、粗糙度、法线贴图等)并能举例说明
  • 准备2-3个完整项目案例,从原画分析到模型材质到引擎整合

职位点评

68
综合评分

B站资深3D场景岗,技术前沿、成长空间大,但加班可能较多且未明确福利。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
最适合重视技能成长和职业发展的求职者,对WLB要求不高者优先。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活45
使命价值60

薪资福利

70中等

B站上市大厂,薪资水平有竞争力,但JD未明确具体薪资和福利,需面试确认。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展

85较高

职位技能要求前沿(PBR、UE),有技术分享和流程优化机会,成长路径清晰。

技术前沿主流现代技术
技术栈PBR、UE引擎、Maya、ZBrush、Substance Designer、SpeedTree
成长机会分享设计经验、提升项目美术品质、优化现有工作流程
业务类型profit_center

工作生活

45较低

仅现场办公,未提及弹性工作制或加班情况,游戏行业通常项目期加班较多。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业稳定但竞争激烈,国风MMO有一定文化价值,但社会影响力一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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