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米哈游
场景模型(第三方编制)-3D风格化MOBA预研
立即应聘

场景模型(第三方编制)-3D风格化MOBA预研

发布于 1 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
3ds Max
PBR
ZBrush
MOBA
NPR
UE5
关卡编辑
场景灯光

AI 估算 · 15k–25k

米哈游为顶级游戏公司,3D场景模型属于技术岗,上海薪资水平高,中级经验月薪预计15k-25k,16薪具有竞争力。

职位详情

关于这个职位

该职位是米哈游MOBA预研项目的场景模型岗位(第三方编制),主要负责关卡编辑与场景资产制作

你需要熟练使用3ds Max/Maya、ZBrush、Substance Painter等软件,并熟悉NPR/PBR流程及UE5引擎
工作包括外包资产回收优化和场景灯光氛围搭建,适合有游戏场景制作经验、热爱风格化美术的求职者

最低要求

熟练使用3D软件3dmax或maya,Zbrush,SubstancePainter等,熟悉并掌握NPR/PBR制作流程规范,有与上下游原画、策划沟通经验者优先

熟悉UE5引擎,能够进行基础的关卡编辑和场景灯光氛围搭建,同时对游戏性能优化有一定的认知,能有效支持项目开发
具备优秀的学习能力,对场景前沿技术及AI提速有了解,能抗压,能迅速掌握并适应不同类型的游戏艺术风格
有良好的沟通能力以及表达能力,善于跨部门沟通
简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接
注:该岗位为第三方编制,签约主体是米哈游合作的第三方公司

工作职责

负责局部关卡编辑摆放工作,具备一定的关卡整合及创造能力

负责游戏内各阶段场景资产的制作,并进行外包资产的回收及优化

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与米哈游顶级MOBA预研项目,接触前沿游戏美术技术和AI工具,技术积累快
  • 公司平台大,项目资源丰富,作品曝光度高,对职业发展背书强
  • 虽然为第三方编制,但薪资福利可能接近正式员工,且有机会转正
  • 第三方编制意味着合同与外包公司签订,稳定性略低于正式员工,福利可能打折扣
  • 游戏预研阶段节奏快,可能面临频繁修改和高压工作
  • 岗位要求全面(关卡+资产+灯光),对个人综合能力要求高
  • 适合有2-5年游戏场景制作经验、热爱风格化美术、希望在顶级项目里快速成长且能接受第三方编制的求职者

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 从场景模型师晋升为高级场景美术,主导大型关卡或外包管理
  • 未来可转向技术美术(TA)方向,专注NPR/PBR流程优化或引擎工具开发
  • 在米哈游积累经验后,可跳槽至其他顶尖游戏公司或自研项目担任场景负责人
  • 负责MOBA游戏预研项目的局部关卡编辑和场景资产制作,整合外包资源并优化性能
  • 使用UE5引擎搭建场景灯光氛围,确保视觉效果与风格化美术要求一致
  • 与上下游原画和策划沟通,保证场景资产符合整体设计标准
  • 精通3ds Max/Maya、ZBrush、Substance Painter等3D软件,掌握NPR/PBR制作流程
  • 熟悉UE5引擎的关卡编辑和灯光系统,具备基本性能优化意识
  • 良好的学习能力,对AI提效和前沿场景技术有了解
  • 具备沟通协作能力,能够有效跨部门对接

申请策略

  • 作品集必须包含风格化MOBA或类似项目场景,展示对美术风格的把控能力
  • 了解米哈游旗下游戏的视觉风格(如《原神》),在面试中体现对其风格的理解
  • 突出UE5关卡编辑和灯光搭建的项目经验,附上相关作品截图或Demo链接
  • 强调NPR/PBR流程掌握的熟练度,展示风格化场景作品
  • 如有外包管理或与策划沟通的经历,务必在简历中体现
  • 深入学习UE5的蓝图和材质系统,提升场景效率
  • 关注AI辅助建模和贴图工具(如Stable Diffusion在地编中的应用)

面试指南

  • 采用STAR法则:先说明背景和任务,再讲具体行动(工具、流程),最后展示结果和反思
  • 对于技术问题,先明确概念,再结合实际项目案例说明,体现深度
  • 沟通类问题:展示同理心、明确标准、提供具体修改方案
  • 请介绍一个你独立完成的场景关卡,从设计到落地的流程
  • 在UE5中如何优化场景性能?你常用的技术有哪些?
  • NPR和PBR流程的核心区别是什么?你在项目里如何处理风格化材质?
  • 如果外包提交的资产质量不达标,你会如何沟通和修改?
  • 你对AI在场景制作中的应用有什么看法?有没有实际使用经验?

匹配度报告

65
综合匹配度

米哈游预研项目,前沿技术栈,发展性强,但第三方编制且WLB不明。

适合人群
最适合追求技术成长和项目履历,对WLB要求不高,能接受第三方编制的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利65
成长发展85
工作生活40
使命价值70

薪资福利匹配

65中等

薪资预期较高(15-25k*16月),但第三方编制可能影响福利和稳定性,总体补偿中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展匹配

85较高

项目使用UE5、NPR/PBR等前沿技术,预研项目创新性强,能积累核心技能和作品履历,但第三方编制可能限制晋升通道。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、NPR、PBR、ZBrush、Substance Painter、AI提速
业务类型ambiguous

工作生活匹配

40较低

仅现场办公且未提及WLB,游戏行业高强度可能较大,上海通勤成本高,生活化满足度一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

游戏行业高速增长,风格化MOBA属新兴领域,但第三方编制可能削弱归属感和使命感,总体意义感中等。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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