大专及以上学历,美术、数字媒体、游戏设计等相关专业
8 年以上游戏 3D 场景模型制作经验,5 年及以上团队 / 外包统筹管理经验,兼具顶尖制作能力与项目管线监督管理能力
(制作管理比例7/3)
精通 3ds Max、ZBrush、Substance Painter/Designer 等工具,深度掌握 TrimSheets全流程,可独立完成写实、风格化等高精度PBR场景模型与材质制作
深度熟悉 UE5 引擎工作流,美术功底扎实,造型、色彩、构图、质感表现能力突出,具备独立把控场景品质的能力
精通关卡制作全流程,对资产适配、引擎落地、资源规范有极强敏感度
具备资深性能优化经验及落地优化方案
学习能力突出,对美术品质有极致追求,善于攻克制作技术难点
抗压能力强,具备优秀的跨部门沟通、团队协作与统筹管理能力
热爱游戏行业,深耕游戏美术,对游戏品质有高度热忱