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网易
资深3D场景制作设计师-蛋仔派对
立即应聘

资深3D场景制作设计师-蛋仔派对

发布于 大约 8 小时前

普通员工/个人贡献者

杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
不限
设计与创意
Unreal Engine
外包管理
3ds Max
ZBrush
风格化
Lod
场景模型
光照调试

AI 估算 · 20k–40k

网易大厂资深岗位,技能要求高,杭州游戏行业薪资有竞争力,16薪较常见。

职位详情

关于这个职位

作为网易《蛋仔派对》项目的资深3D场景制作设计师,你将负责核心场景模型的高质量制作,制定并输出制作规范,管理外包资产,并协同策划、原画、程序等多职能团队,确保美术效果精准还原

该职位需要你精通3ds Max、ZBrush、Substance Painter/Designer及Unreal Engine,具备5年以上风格化游戏场景制作经验,审美敏锐且沟通高效

最低要求

本科及以上学历,美术或数字艺术相关专业优先

具备5年以上3D游戏场景模型制作经验,主导或深度参与过至少1款已上线的风格化游戏项目
精通3ds Max、ZBrush建模,熟练使用Substance Painter、Substance Designer制作高质量场景材质,能独立完成地形、建筑、道具等复杂资产的材质开发
熟练掌握Unreal Engine,具备在引擎中调试模型光照、LOD、渲染表现及实机效果优化的能力
具备优秀的视觉审美与原画还原能力,能合理控制模型面数与结构,确保美术品质与性能平衡
沟通主动高效,能跨职能协同策划、原画、程序推进方案落地
责任心强,持续关注行业趋势并主动提升技术与审美水平

工作职责

依据项目美术风格与需求,独立完成核心场景模型的高质高效制作

制定并输出场景模型制作规范,把控环节进度,审核及指导外包资产,确保交付资源100%符合项目验收标准
负责引擎内关键管线模块工作,在UE中调试模型光照、LOD、材质表现等,保障资源在实机中的最终美术品质
主动协同策划、原画、程序等多职能,明确制作方案与技术实现细节,确保美术效果精准还原或超越原画设计目标

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易大厂平台,项目《蛋仔派对》是爆款,知名度高,成就感强
  • 使用UE5等前沿引擎,技能积累面向行业主流方向,市场竞争力强
  • 团队协作氛围,与策划、原画、程序紧密配合,能提升综合能力
  • 大厂福利完善,薪资水平有竞争力,职业发展路径清晰
  • 对审美和技术要求高,需持续学习新技术和行业趋势
  • 外包管理责任大,需把控多个外包团队的质量和进度
  • 适合有5年以上风格化游戏场景制作经验、热爱游戏、审美敏锐且追求技术精进的美术设计师

缺点 / 挑战

  • 游戏行业项目节奏快,可能需要配合研发周期加班,压力较大

角色解读

  • 可向高级场景美术、场景组长或美术总监方向发展,带领团队
  • 也可深入技术美术(TA)领域,专攻引擎效果与工具开发
  • 积累项目经验后,可参与更大规模项目或转向艺术指导岗位
  • 独立完成核心场景模型的高质量制作,包括地形、建筑、道具等,确保美术风格统一
  • 制定并输出场景模型制作规范,审核和指导外包资产,把控项目进度与质量
  • 在Unreal Engine中调试模型光照、LOD和材质表现,优化实机效果
  • 与策划、原画、程序等多职能团队协作,明确技术方案,确保美术效果精准还原
  • 精通3ds Max、ZBrush建模,能高效完成复杂场景资产
  • 熟练使用Substance Painter/Designer制作高质量材质,掌握PBR流程
  • 熟练掌握Unreal Engine,具备光照、LOD调试和性能优化能力
  • 具备优秀的视觉审美和原画还原能力,能平衡美术品质与性能

申请策略

  • 在面试前深入了解《蛋仔派对》的美术风格,准备一些类似风格的创作思路
  • 关注网易游戏的文化和项目动态,展示你对游戏行业的热情
  • 突出参与过的已上线风格化游戏项目,尤其是你主导或深度负责的场景部分
  • 展示具体的技术能力:在作品集或简历中列出使用的软件(3ds Max、ZBrush、SP、SD、UE)及关键成果
  • 强调外包管理经验,如制定规范、审核资产、把控进度等
  • 附上精心制作的作品集链接,展示高质量场景模型、材质及引擎效果截图
  • 如果对Unreal Engine的实机优化不够熟练,建议深入学习光照、LOD、材质性能优化
  • 熟悉Substance Designer的程序化材质制作,能提升资产生产效率

面试指南

  • 用STAR法则(情境、任务、行动、结果)回答项目经验问题,突出你的贡献和成果
  • 技术问题结合具体案例,说明你采用的工具、流程及优化效果
  • 沟通协作类问题强调主动性和解决方案导向,展示你如何推动团队达成共识
  • 请介绍你主导或参与的一个风格化游戏场景项目,你在其中承担的具体职责?
  • 在Unreal Engine中,你是如何优化场景的LOD和光照性能的?请举例
  • 你如何管理外包资产,确保质量与进度符合项目标准?
  • 当你发现原画设计在引擎中无法完美还原时,你会如何与策划、原画沟通解决?
  • 请谈谈你对风格化美术的理解,以及如何平衡美术品质与面数限制?

职位点评

64
综合评分

大厂资深场景美术,前沿引擎技能成长,但工作节奏和WLB一般。

更适合这类人
适合追求技术成长和职业发展、能接受现场办公和可能加班的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展80
工作生活40
使命价值60

薪资福利

75中等

网易大厂提供有竞争力的薪资和福利,但JD未明确薪资,故分数中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:20K-40K/月)

成长发展

80较高

使用前沿引擎UE5,技能成长空间大,但JD未明确提及晋升或培训,分数良好。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unreal Engine、Substance Painter、Substance Designer、3ds Max、ZBrush
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

仅现场办公,游戏行业可能加班,JD未提及WLB,满足度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业能够带来创意成就感,但社会影响力一般,行业稳定。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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