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巨人网络
游戏场景原画设计师(27届秋招)
立即应聘

游戏场景原画设计师(27届秋招)

发布于 3 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3D辅助
Acg
Sai
二次元
原画
场景设计
概念设计
游戏美术

AI 估算 · 8k–12k

校招岗位薪资通常偏低,但公司为上市游戏企业,上海地区原画岗应届生月薪约8k-12k,含年终奖13薪。

职位详情

关于这个职位

作为游戏场景原画设计师,你将参与游戏世界观的视觉呈现,负责场景氛围图、部件拆分及系统包装的概念设计

该职位面向2027届毕业生,要求扎实的美术功底和创意能力,熟悉ACG文化,适合热爱游戏、追求美术品质的应届生

最低要求

良好的美术基本功,良好的创作力和想象力

熟练使用PHOTOSHOP, SAI等绘图软件
热爱游戏,熟悉ACG相关产品,对游戏研发有一定热情
对美术品质有一定追求,有较强的自我学习能力和自驱力
思路清晰,擅长沟通与协作,有良好的团队合作精神,执行力强,有一定抗压能力

工作职责

根据游戏世界观进行场景设计,包括氛围图,部件拆分

负责游戏内系统包装的概念设计

优先资格

有游戏或动画场景设计相关的经验

对市面上大部分二次元游戏有一定的了解
熟练使用3D软件辅助设计制作

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 巨人网络为上市大型游戏公司,项目资源丰富,产品线成熟,能参与高品质游戏开发
  • 校招岗位提供系统培训和导师制,有助于快速积累行业经验
  • 岗位聚焦场景原画,专业性强,适合在游戏美术领域深耕
  • 作为新人,初期可能较多参与辅助性设计工作,需耐心积累
  • 适合热爱游戏、美术功底扎实、追求创意表达的2027届毕业生,尤其对二次元场景设计有浓厚兴趣者

缺点 / 挑战

  • 游戏行业竞争激烈,校招要求较高的美术功底和创意能力,需要持续学习
  • 工作可能涉及高强度赶进度,需适应项目周期压力

角色解读

  • 从场景原画师逐步晋升为资深原画师、主美,负责整体美术风格的把控
  • 可向技术美术(TA)方向发展,结合3D软件和引擎知识提升美术实现效果
  • 积累项目经验后,可转向游戏美术总监或独立游戏开发者,打造个人作品
  • 根据游戏世界观设计场景氛围图、部件拆分,为游戏世界搭建视觉基调
  • 负责游戏内系统包装的概念设计,如UI界面、道具图标等视觉元素的创意与绘制
  • 与策划、模型等岗位协作,确保设计落地符合游戏整体美术风格
  • 扎实的美术基本功,良好的创作力和想象力,能够独立完成场景概念设计
  • 熟练使用PHOTOSHOP、SAI等2D绘图软件,具备优秀的色彩和构图能力
  • 热爱游戏和ACG文化,对二次元风格有一定了解,能够把握流行美术趋势
  • 良好的沟通协作能力和抗压能力,能适应游戏研发的节奏

申请策略

  • 关注巨人网络校招流程,提前准备笔试题或测试,展示设计思路和执行力
  • 在面试中展现对游戏研发的热情和团队协作意识,可结合具体游戏案例阐述设计理念
  • 突出个人美术作品集,重点展示场景氛围图、概念设计等与岗位直接相关的作品
  • 强调使用PHOTOSHOP、SAI等软件的精通程度,可附上软件技巧或作品过程图
  • 如有游戏或动画场景设计经验,需详细说明参与的项目和具体贡献
  • 展示对ACG文化的了解,如在作品集中体现二次元风格,或列出常玩的游戏
  • 提前学习3D软件(如Blender、Maya)辅助场景设计,提升竞争力
  • 研究市面上热门二次元游戏的美术风格,进行临摹或风格化创作练习

面试指南

  • 分析问题:先拆解关键词(世界观、风格、氛围),结合自身经验给出结构化回答
  • 展示作品:用具体案例说明设计思路,包括灵感来源、色彩选择、构图原则
  • 突出协作:强调团队沟通和反馈调整,体现适应性
  • 请描述你最喜欢的一个游戏场景设计,并分析其美术风格和氛围营造
  • 如果给定一个世界观主题(如未来废土),你会如何设计场景氛围图?步骤是什么?
  • 在你过去的项目或练习中,如何平衡设计创意与实现限制(如性能、工期)?
  • 你如何看待游戏原画与3D建模的协作关系?
  • 请现场快速绘制一个简单场景草图,展示你的构图和光影思路

职位点评

66
综合评分

上市游戏公司校招原画岗,技术成长好但加班可能较多,薪资中规中矩。

更适合这类人
适合看重技能成长和职业发展,对WLB要求不高的应届生。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展85
工作生活50
使命价值70

薪资福利

60中等

上市游戏公司校招岗位,薪资处于行业中等偏下,但福利待遇较稳定。

薪资信号未披露(AI估算:8K-12K/月)

成长发展

85较高

作为校招岗位,有明确的培养体系,能接触成熟项目,技术成长空间大。

技术前沿主流现代技术
技术栈PHOTOSHOP、SAI、3D软件、概念设计
成长机会自我学习能力、自驱力
业务类型profit_center

工作生活

50较低

游戏行业加班较为常见,JD未明确WLB,但上海办公地点可能位于市区或园区。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业属于创意领域,作品能被玩家体验,有一定成就感;但社会影响力中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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