
叠纸游戏
3D场景-恋与深空(2027届秋招)
3D场景-恋与深空(2027届秋招)
发布于 大约 7 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
学历未注明
视觉设计
3Ds Max
3D建模
Quixel
Zbrush
游戏美术
AI 估算 · 10k–15k
游戏美术岗位在上海起薪较高,技术门槛高,但应届生一般在中位水平。
职位详情
关于这个职位
加入叠纸游戏《恋与深空》项目,负责3D场景模型制作、贴图绘制与材质表现,与策划、设计、技术团队紧密协作,共同打造高品质游戏视觉效果
需要有扎实的美术功底、熟练的建模软件操作能力,并对游戏行业充满热情,适合有作品集的应届美术人才
最低要求
具有较强的美术背景
具备熟练的建模能力、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感
熟练操作掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, Marvelous Designer,Photoshop等其他相关制作软件
热爱游戏行业,能承受工作中的压力和挑战
有良好的沟通能力和团队合作能力,能向项目发展方向去努力,有上进心
具备优秀的学习能力,能够按要求完成工作
作品集要求:
投递请附上相关作品集,作品集随简历作为附件上传
工作职责
擅长3D制作及引擎相关工作
负责模型收尾和发包审核
需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程
根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作
理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现
对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度
优先资格
对Unity3d/Unreal引擎工作有一定游戏制作经验者优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 参与知名游戏项目《恋与深空》,项目经验含金量高
- 游戏行业发展前景好,3D美术技能市场需求旺盛
- 能系统提升建模、材质等核心技能,积累行业资源
- 对美术功底和软件熟练度要求高,需要持续学习和创作
- 竞争激烈,作品集质量直接影响求职结果
- 适合热爱游戏、具备扎实美术基础、抗压能力强并希望在游戏美术领域长期发展的求职者
缺点 / 挑战
- 游戏行业工作强度较大,存在加班压力
角色解读
- 可向资深3D场景美术师发展,独立负责高难度场景制作
- 有机会晋升为美术组长或美术总监,管理团队并把控美术方向
- 也可横向转型为技术美术(TA),在美术与技术结合领域深耕
- 根据游戏设定和原画意图,制作3D场景模型、物件资源、贴图及材质
- 负责模型收尾和发包审核,确保美术资源质量符合项目标准
- 与策划、设计、技术团队紧密协作,提升美术品质并优化工作流程
- 理解游戏美术风格,跟进全流程环节配合,实现最终视觉效果
- 扎实的美术功底,包括绘画技巧和色彩感
- 熟练使用3ds Max/Maya、ZBrush/Mudbox、Substance系列等主流建模和贴图软件
- 熟悉Unity3D/Unreal引擎基础,有游戏制作经验者更佳
- 良好的沟通和团队协作能力,能承受工作压力并持续学习
申请策略
- 确保作品集完整且排版清晰,按分类展示场景模型、贴图、最终效果
- 投递时附上简历和作品集,邮件标题注明应聘岗位和姓名,提高曝光度
- 重点展示与3D场景相关的作品集,突出建模、材质和完整制作流程
- 强调熟练使用的软件工具,如Maya、ZBrush、Substance等
- 体现团队协作和跨部门沟通经验,如担任过组长或配合过策划
- 若有Unity/Unreal使用经验,务必写明
- 提前学习Unity3D或Unreal引擎的基础操作,提交作品时展示引擎效果
- 加强材质和光照练习,提升场景氛围营造能力
面试指南
- 使用STAR法则,清晰描述任务背景、你的行动和最终结果
- 展示作品时,侧重个人贡献和思考,说明技术选择和艺术取舍
- 回答团队协作问题时,强调彼此理解、及时反馈和共同完成目标
- 请介绍你作品集中的一个3D场景,从原画到完成的过程和难点
- 如何根据不同的原画风格调整建模和材质方案?
- 在团队协作中,如何与策划或技术有效沟通?
- 对于优化模型面数、提高渲染效率你有什么经验?
- 你如何理解《恋与深空》的视觉风格?
职位点评
66
综合评分
知名游戏项目、技能成长好,但加班压力大且福利未明示。
从起薪待遇、成长路径、工作节奏和岗位方向综合评估,方便比较职业起点。
更适合这类人
最适合重视技能成长和项目经历的求职者,尤其是希望在游戏美术领域深耕的人。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展80
工作生活45
使命价值65
薪资福利
65中等
薪资在上海处于中等水平,但JD未提及具体福利,整体补偿性中等。
薪资信号未披露(AI估算:10K-15K/月)
成长发展
80较高
提供参与3A级游戏项目的机会,能显著提升3D美术技术和流程认知,成长性良好。
技术前沿主流现代技术
技术栈3D建模、ZBrush、Substance Painter、Unity3D、Unreal
业务类型ambiguous
工作生活
45较低
仅现场办公,游戏行业加班压力大,但地点在上海核心区域,生活便利性尚可,整体平衡性一般。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况JD含高强度暗示词
使命价值
65中等
游戏行业属于成熟稳定,能通过创作带来成就感,但社会价值中性。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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