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场景模型实习生(卡拉彼丘)

场景模型实习生(卡拉彼丘)

发布于 9 天前

实习/见习

AI 估算 · 6.0千–1.0万 · AI 参考估算
无经验要求
学历未注明
实习生仅现场办公游戏美术
游戏美术
3D建模
原画还原
场景设计
审美能力
道具制作

值不值得投

59综合评分

综合评分 59

大厂热门项目实习,重作品轻资历,适合追求美术成长的游戏爱好者

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便比较实习机会。

薪资怎么样

8.0千

比游戏美术中位数低

发布情况

正常在招 · 9 天前发布

市场机会

选择面较广

深圳 · 游戏美术 · 97 个在招

职位详情

关于这个职位

负责《卡拉彼丘》游戏中3D道具与场景的制作,精确还原原画设计并进行二次细节丰富

需要扎实的3D美术功底和审美能力,熟悉相关软件及游戏制作流程,并需提交作品集参与评估

最低要求

热爱游戏,有扎实的美术功底,良好的审美

熟悉3D相关设计软件,了解游戏美术的制作流程和规范
较强的理解能力,表达能力以及学习能力,善于沟通,乐于分享

工作职责

负责游戏中3D道具、场景的制作以及输出

精确还原原画设计并进行二次设计丰富细节

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 入职即参与知名二次元射击大作《卡拉彼丘》,项目曝光度高
  • 能积累高质量的游戏美术作品,为简历增色
  • 大厂平台规范,有助于建立标准的工作流程认知
  • 实习期竞争激烈,需通过作品集脱颖而出
  • 热爱游戏、美术功底扎实、追求视觉表现力的在校生或应届毕业生

缺点 / 挑战

  • 游戏美术行业对审美和细节要求极高,迭代速度快,可能需要适应较高的产出压力

角色解读

  • 从初级3D美术师起步,逐步成长为资深场景/道具美术专家,未来可向主美、技术美术(TA)或关卡设计师方向发展
  • 主要负责《卡拉彼丘》游戏中的3D道具和场景资产制作
  • 需要将概念原画转化为高精度的3D模型,并在还原基础上进行细节优化
  • 熟练掌握3D建模软件(如Maya/3ds Max/Blender等),具备扎实的美术基础和空间想象力
  • 了解游戏美术生产管线和PBR材质流程更佳

申请策略

  • 务必附上个人作品集(ArtStation或个人网站链接),这是评估的核心依据
  • 在求职信中表达对游戏的理解和热情
  • 重点突出个人作品集链接,确保包含高质量的3D场景和道具渲染图
  • 强调软件熟练度和对《卡拉彼丘》风格的契合度
  • 加强PBR工作流练习,提升贴图绘制和光影处理能力
  • 研究二次元风格的美术特点,尝试临摹或二创相关素材

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经历
  • 展示思考过程而非仅展示结果
  • 体现对团队协作和沟通能力的重视
  • 请介绍你作品集中最满意的一个场景/道具,你是如何处理的?
  • 你对《卡拉彼丘》的美术风格有什么理解?
  • 如果原画设计不合理,你会如何处理?
  • 你常用的3D软件和贴图工具是什么?
  • 深入研究《卡拉彼丘》的官方美术设定和实机演示

职位点评

薪资福利45
成长发展70
工作生活50
使命价值65

薪资福利

45较低

实习岗位薪资通常为固定津贴,虽符合市场常规但缺乏竞争力,福利方面JD未提及额外补贴。

薪资信号未披露(AI估算:6.0千–1.0万/月)

成长发展

70中等

作为上市大厂的核心项目实习生,能获得规范的流程培训和优质作品积累机会,成长路径清晰。

技术前沿主流现代技术
技术栈3D建模、游戏美术、场景设计
业务类型profit_center

工作生活

50较低

游戏行业通常节奏较快,实习岗位可能面临一定的加班压力,JD未明确说明弹性工作制。

工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

参与热门商业游戏项目,虽主要服务于商业目标,但能创造娱乐价值,具有一定的社会影响力。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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