
创梦天地
场景模型实习生(卡拉彼丘)
场景模型实习生(卡拉彼丘)
发布于 9 天前实习/见习
实习生仅现场办公游戏美术
游戏美术
3D建模
原画还原
场景设计
审美能力
道具制作
值不值得投
59综合评分
综合评分 59
大厂热门项目实习,重作品轻资历,适合追求美术成长的游戏爱好者
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便比较实习机会。
薪资怎么样
8.0千
比游戏美术中位数低
发布情况
正常在招 · 9 天前发布
市场机会
选择面较广
深圳 · 游戏美术 · 97 个在招
职位详情
关于这个职位
负责《卡拉彼丘》游戏中3D道具与场景的制作,精确还原原画设计并进行二次细节丰富
需要扎实的3D美术功底和审美能力,熟悉相关软件及游戏制作流程,并需提交作品集参与评估
最低要求
热爱游戏,有扎实的美术功底,良好的审美
熟悉3D相关设计软件,了解游戏美术的制作流程和规范
较强的理解能力,表达能力以及学习能力,善于沟通,乐于分享
工作职责
负责游戏中3D道具、场景的制作以及输出
精确还原原画设计并进行二次设计丰富细节
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 入职即参与知名二次元射击大作《卡拉彼丘》,项目曝光度高
- 能积累高质量的游戏美术作品,为简历增色
- 大厂平台规范,有助于建立标准的工作流程认知
- 实习期竞争激烈,需通过作品集脱颖而出
- 热爱游戏、美术功底扎实、追求视觉表现力的在校生或应届毕业生
缺点 / 挑战
- 游戏美术行业对审美和细节要求极高,迭代速度快,可能需要适应较高的产出压力
角色解读
- 从初级3D美术师起步,逐步成长为资深场景/道具美术专家,未来可向主美、技术美术(TA)或关卡设计师方向发展
- 主要负责《卡拉彼丘》游戏中的3D道具和场景资产制作
- 需要将概念原画转化为高精度的3D模型,并在还原基础上进行细节优化
- 熟练掌握3D建模软件(如Maya/3ds Max/Blender等),具备扎实的美术基础和空间想象力
- 了解游戏美术生产管线和PBR材质流程更佳
申请策略
- 务必附上个人作品集(ArtStation或个人网站链接),这是评估的核心依据
- 在求职信中表达对游戏的理解和热情
- 重点突出个人作品集链接,确保包含高质量的3D场景和道具渲染图
- 强调软件熟练度和对《卡拉彼丘》风格的契合度
- 加强PBR工作流练习,提升贴图绘制和光影处理能力
- 研究二次元风格的美术特点,尝试临摹或二创相关素材
面试指南
- 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经历
- 展示思考过程而非仅展示结果
- 体现对团队协作和沟通能力的重视
- 请介绍你作品集中最满意的一个场景/道具,你是如何处理的?
- 你对《卡拉彼丘》的美术风格有什么理解?
- 如果原画设计不合理,你会如何处理?
- 你常用的3D软件和贴图工具是什么?
- 深入研究《卡拉彼丘》的官方美术设定和实机演示
职位点评
薪资福利45
成长发展70
工作生活50
使命价值65
薪资福利
45较低
实习岗位薪资通常为固定津贴,虽符合市场常规但缺乏竞争力,福利方面JD未提及额外补贴。
薪资信号未披露(AI估算:6.0千–1.0万/月)
成长发展
70中等
作为上市大厂的核心项目实习生,能获得规范的流程培训和优质作品积累机会,成长路径清晰。
技术前沿主流现代技术
技术栈3D建模、游戏美术、场景设计
业务类型profit_center
工作生活
50较低
游戏行业通常节奏较快,实习岗位可能面临一定的加班压力,JD未明确说明弹性工作制。
工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
65中等
参与热门商业游戏项目,虽主要服务于商业目标,但能创造娱乐价值,具有一定的社会影响力。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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