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3D枪械模型设计(卡拉彼丘)

3D枪械模型设计(卡拉彼丘)

发布于 9 天前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 2.5–4.0万 · AI 参考估算
高级经验
学历未注明
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
3D建模
Pbr流程
Ue4
Zbrush
外包管理
枪械设计
硬表面建模

值不值得投

73综合评分

综合评分 73

上市大厂高薪岗位,聚焦硬核射击游戏美术,技术要求高,工作强度较大

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

3.3万

比游戏美术中位数低

发布情况

正常在招 · 9 天前发布

市场机会

选择面较广

深圳 · 游戏美术 · 97 个在招

职位详情

关于这个职位

负责《卡拉彼丘》游戏中3D枪械及道具的高精度模型与贴图制作,需精通PBR流程及硬表面建模

同时承担外包资源审核与团队培养职责,配合负责人提升游戏内枪械品质,要求具备深厚的机械原理理解力及UE4项目经验

最低要求

熟悉枪械机械原理,5年及以上3D游戏枪械(有角色制作经验优先),道具制作相关工作经验

熟悉PBR制作流程,精通硬表面模型制作、贴图(偏向《无畏契约》《守望先锋》)
对画面处理有较好理解和沉淀,具有较强的手绘能力和学习能力,能快速适应各种游戏风格的制作和要求
对UE4有一定了解,参与过研发项目
具有较好的美术功底和学习能力,熟练掌握并且运用3dsMax、MAYA、Zbrush、photoshop、等常用3D软件
有激情,热爱射击游戏,能承受工作中的压力和挑战,具备良好的沟通表达能力和团队精神
应聘简历请务必附作品

工作职责

负责3D枪械,道具模型、贴图制作

负责外包资源的审核修改及外包团队的培养
配合枪械负责人,提供游戏中3D枪械品质提升,可落地方案

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 接触头部射击游戏项目,技术栈前沿(UE4/PBR),能发挥专业特长并积累高品质作品集
  • 热爱射击游戏、追求极致画面表现、具备深厚硬表面建模功底及一定管理经验的资深3D美术师

缺点 / 挑战

  • 对枪械细节与机械原理要求极高,需兼顾外包管理与内部品质把控,工作压力较大

角色解读

  • 可向资深3D美术专家、技术美术(TA)或美术主美方向发展,负责制定资产标准与管理外包团队
  • 专注于高规格射击游戏(如《卡拉彼丘》)中的枪械与道具3D资产制作,包括建模、贴图及材质表现
  • 精通PBR工作流与硬表面建模,深入理解枪械机械结构,熟练使用Maya/ZBrush/UE4等工具链

申请策略

  • 务必附上高质量的个人作品集,重点展示枪械模型的拓扑、贴图细节及在引擎中的最终效果
  • 突出5年以上3D游戏枪械/硬表面建模经验,强调PBR流程掌握程度及UE4项目实战案例
  • 深化对现代射击游戏(如《瓦罗兰特》《守望先锋》)美术风格的解析,提升外包审核与管理能力

面试指南

  • 采用STAR法则:情境-任务-行动-结果,重点阐述技术难点解决过程、对细节的执着以及团队协作效率
  • 请分享一个你制作的复杂枪械模型,你是如何处理机械结构与视觉表现的平衡?
  • 在PBR流程中,如何确保不同光照环境下枪械材质的准确性?
  • 面对外包团队产出不达标的情况,你有什么审核与改进的具体方法?
  • 复习UE4材质节点与渲染原理,准备2-3个完整的枪械制作案例,分析其技术实现与艺术风格

职位点评

薪资福利85
成长发展80
工作生活45
使命价值70

薪资福利

85较高

作为已上市公司的高级岗位,薪资竞争力强,福利体系完善,符合市场高水平标准。

薪资信号偏高 (2.5千–4.0万/月)

成长发展

80较高

涉及前沿游戏引擎应用与外包管理,技术成长空间大,但晋升路径未在JD中明确提及。

技术前沿主流现代技术
技术栈UE4、PBR、Maya、ZBrush
成长机会外包团队的培养
业务类型profit_center

工作生活

45较低

游戏行业通常伴随项目期高强度工作,JD提及“承受压力”,WLB可能受限。

工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值

70中等

服务于热门射击游戏产品,具有一定的行业影响力,但社会价值导向不明显。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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