
创梦天地
高级场景原画
高级场景原画
发布于 9 天前普通员工/个人贡献者
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
二次元风格
商业化设计
场景原画
概念设计
跨团队协作
轻科幻
值不值得投
69综合评分
综合评分 69
上市公司稳定平台,侧重商业化场景设计,薪资中上,WLB一般
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
2.4万
比游戏美术中位数低
发布情况
正常在招 · 9 天前发布
市场机会
选择面较广
深圳 · 游戏美术 · 97 个在招
职位详情
关于这个职位
该职位主要负责游戏局外付费场景(如战备室)与战斗场景的概念设计与制作,确保视觉品质
同时主导场景元素的商业化设计,通过场景叙事提升道具吸引力,并与运营、策划团队高效协作以平衡艺术与商业目标
最低要求
年以上场景原画经验,精通二次元/轻科幻风格,具备扎实的美术功底
拥有成功的场景商业化案例,能平衡艺术设计与商业转化目标
具备优秀的跨团队沟通能力,能高效理解并响应商业需求
工作职责
负责游戏局外付费场景(如战备室)与战斗场景的概念设计与制作,确保视觉品质
主导场景元素的商业化设计,通过场景叙事引导并提升关联商城道具的吸引力
与运营、策划团队高效协作,同步设计思路与商业需求,保障项目顺利推进
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 处于游戏行业核心环节,直接参与商业化设计,职业价值感强
- 上市公司平台稳定,项目资源丰富
- 能够积累高价值的商业化美术案例,提升市场竞争力
- 需频繁与运营、策划沟通,对软技能要求高
- 市场竞争激烈,对作品质量和效率要求严格
- 适合有3年以上经验、擅长二次元/轻科幻风格、且对游戏商业化有深刻理解的原画师
缺点 / 挑战
- 需要平衡艺术审美与商业变现,压力较大
角色解读
- 可向资深场景美术专家、主美或美术总监方向发展
- 也可转型为专注于商业化设计的专项美术负责人,或在大型项目中担任核心视觉把控角色
- 负责游戏内付费场景(如战备室)和战斗场景的概念设计与视觉落地
- 主导场景的商业化包装,通过视觉叙事提升玩家购买欲望
- 与策划、运营紧密配合,确保设计方案符合商业目标
- 精通二次元或轻科幻风格的场景原画绘制,具备扎实的透视、光影和构图功底
- 拥有将艺术设计与商业转化结合的成功案例
- 具备优秀的跨部门沟通协调能力
申请策略
- 准备作品集时,重点标注哪些设计直接促进了商业数据提升
- 了解创梦天地的主要产品线,针对性地调整作品集风格
- 突出展示具有商业转化效果的场景设计案例,特别是付费场景或活动场景
- 强调在平衡艺术性与商业性方面的具体成果
- 列出与运营、策划协作的成功项目经验
- 深入研究主流游戏的商业化场景设计逻辑,学习如何通过视觉引导提升用户付费意愿
- 提升快速响应商业需求的设计能力
面试指南
- 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述过往案例,重点突出数据成果(如转化率提升)
- 强调沟通协作过程,展示如何解决艺术与商业的冲突
- 请分享一个你主导的商业化场景设计案例,你是如何平衡艺术与商业目标的?
- 在面对运营提出的紧急商业化需求时,你通常如何快速响应并保持设计质量?
- 你认为二次元/轻科幻风格的场景在设计上有哪些关键注意事项?
- 你如何评估一个场景设计的商业吸引力?
- 复习主流二次元/轻科幻游戏的场景设计特点
- 准备2-3个详细的商业化设计案例,包括设计思路、执行过程和最终效果
职位点评
薪资福利75
成长发展70
工作生活60
使命价值65
薪资福利
75中等
作为已上市公司的中级岗位,薪资处于市场中上水平,福利体系相对完善,但JD未明确提及具体薪资范围。
薪资信号未披露(AI估算:1.8千–3.0万/月)
成长发展
70中等
岗位涉及商业化设计,有助于拓展职业边界,但主要聚焦于执行层面,晋升路径未在JD中明确说明。
技术前沿主流现代技术
技术栈场景原画、概念设计、二次元、轻科幻
业务类型profit_center
工作生活
60中等
游戏行业通常工作节奏较快,JD未提及弹性工作或远程办公,预计为常规现场办公模式。
工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
65中等
游戏行业具有一定的文化影响力,但商业化导向较强,社会价值感相对中性。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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