
米哈游
角色模型师(二次元NPR/次世代PBR)
角色模型师(二次元NPR/次世代PBR)
发布于 大约 2 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3Ds Max
Bodypaint 3D
Npr
Pbr
Zbrush
游戏美术
AI 估算 · 15k–25k
头部游戏公司,角色模型师技术要求高,应届生起薪有竞争力,年终奖丰厚。
职位详情
关于这个职位
作为米哈游的角色模型师,你将负责制作高品质的3D角色模型,从原画出发完成建模与材质贴图,并与程序、策划、美术团队紧密协作
适合具备扎实美术功底、精通ZBrush和Substance Painter等工具、热爱游戏美术的求职者
最低要求
扎实的美术功底,优秀的审美能力,有丰富的想象力和创造力
熟练掌握ZB、3dsMAX/Maya等3D建模软件以及Substance Painter等PBR材质软件,BodyPaint 3D或者C4D等贴图绘制软件,了解3D模型的相关基础知识
熟悉Marvelous Designer(部分岗位要求)
对于游戏美术有执着的追求,具备较强的自主学习能力
了解次时代游戏制作流程
乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作
丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现
热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求
工作职责
成为一名优秀的3D角色模型师,输出高品质的美术资源
结合原画,完成游戏中3D角色模型制作
与项目组程序、策划、美术团队充分沟通,了解需求,准确对接并实现效果
优先资格
参与过游戏项目的实习/外包经历
热爱游戏,对游戏富有激情,爱看动画、电影优先考虑
了解市面上成熟的游戏商业引擎(Unreal、Unity等)
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 米哈游是头部游戏公司,项目质量高,能够参与世界级品质的游戏制作
- 公司平台大,技术积累深厚,对个人技能提升和职业发展有显著帮助
- 角色模型师是游戏美术核心岗位,行业需求大,薪资竞争力强
- 对美术功底和软件技能要求极高,需要持续学习和精进
- 校招竞争激烈,作品集质量要求非常高,需要通过层层筛选
- 适合热爱游戏、拥有扎实美术基础和强大自驱力,渴望在游戏美术领域深耕的求职者
缺点 / 挑战
- 游戏行业可能面临高强度工作节奏和项目压力,需要适应加班
角色解读
- 从初级角色模型师逐步成长为资深模型师,负责更核心的角色制作
- 可向技术美术方向转型,深入研究引擎渲染和美术效果优化
- 积累项目经验后,有机会晋升为主美或美术总监,领导美术团队
- 根据原画设计制作游戏中的3D角色模型,包括建模、雕刻、拓扑和UV拆分
- 使用Substance Painter等工具制作PBR材质贴图,确保角色在引擎中的视觉效果
- 与程序、策划、美术团队紧密协作,确保模型在游戏中的表现符合项目需求
- 扎实的美术功底和审美能力,能够准确把握角色风格和细节
- 熟练掌握ZBrush、3ds Max/Maya、Substance Painter等主流建模和材质软件
- 了解次时代游戏制作流程,具备良好的沟通和团队协作能力
申请策略
- 作品集务必精选,注重质量而非数量,标明个人贡献
- 关注米哈游校招官网,了解招聘流程和时间节点,提前准备
- 突出个人作品集的质量和完成度,展示风格跨度与细节处理能力
- 强调实习或外包经历,尤其是参与过完整游戏项目的经验
- 展示对游戏和二次元文化的热爱,可附上个人主页如ArtStation等
- 提前练习ZBrush雕刻和Substance Painter材质制作,提升熟练度
- 学习Unreal或Unity引擎,了解模型在游戏引擎中的实际应用和渲染效果
- 研究米哈游游戏的美术风格,尝试模仿并创作同人作品
面试指南
- 可以按照'需求分析-制作思路-工具应用-问题解决'的逻辑回答,突出过程细节
- 强调团队协作和沟通能力,举例说明如何平衡艺术效果与技术限制
- 展示学习能力和热情,例如通过自学新工具或研究游戏美术风格
- 请介绍你最具代表性的一个角色模型作品,从原画到完成的制作流程?
- 如何保证模型在引擎中的效果与原始设计一致?
- 你如何应对美术风格上的挑战,比如二次元NPR和写实PBR的区别?
- 在团队协作中,如何与策划或程序沟通实现特定效果?
- 针对作品集准备详细的讲解,包括设计理念、技术难点和解决方案
职位点评
72
综合评分
头部游戏公司、技术前沿、薪资有竞争力,但工作强度大且缺乏弹性。
从起薪待遇、成长路径、工作节奏和岗位方向综合评估,方便比较职业起点。
更适合这类人
最适合追求技术成长和职业发展、对游戏美术充满热情且愿意接受高强度工作的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利78
成长发展85
工作生活45
使命价值70
薪资福利
78中等
米哈游作为头部游戏公司,薪资水平在行业内具有较强竞争力,但JD未明确提及薪资福利,需通过面试了解。
薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)
成长发展
85较高
公司技术实力强,涉及次时代PBR和二次元NPR等前沿美术技术,参与高品质项目有利于技能快速成长,但JD未明确提及培训或晋升体系。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈ZBrush、Substance Painter、PBR、NPR
业务类型ambiguous
工作生活
45较低
工作地点在上海,必须现场办公,JD未提及弹性工作或远程等安排,游戏行业普遍存在加班,生活平衡挑战较大。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
游戏行业属于创意产业,米哈游的作品具有广泛影响力,能带来成就感,但社会价值相对中性,更偏向娱乐文化。
行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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