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角色模型(实习)

角色模型(实习)

发布于 大约 14 小时前

实习/见习

上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
学历未注明
视觉设计
3Ds Max
3D建模
Pbr
Uv
Zbrush
二次元
角色建模

AI 估算 · 3k–5k

实习岗位,上海游戏美术薪资较高,但实习工资通常为月薪数千元。

职位详情

关于这个职位

该实习岗位负责根据原画制作游戏角色模型,涵盖头部、身体、服装、配件等,使用Maya/3ds Max和ZBrush完成高模、低模、拓扑、UV和贴图流程

要求具备良好美术基础和二次元审美,熟悉主流3D软件
你将参与二次元游戏项目,积累实战经验

最低要求

美术、动画、数媒等相关专业优先,具备良好美术基础,对素描关系、人体结构、材质表现有清晰理解,能适应项目色彩风格

熟悉二次元角色脸部及发型表现风格
熟悉人体结构及角色比例,能够把控身体、服装与配饰的协调关系、服装质感
熟练使用至少一款主流3D软件(3ds Max / Maya)的建模及UV模块,熟悉 Photoshop、Substance Painter、ZBrush等常用软件
沟通清晰、逻辑在线,具备自驱力和责任心,乐于团队协作
作品要求:投递时请附上作品集

工作职责

根据原画绘制效果,完成游戏里角色模型相关的制作工作,包括:角色头脸、角色服装/身体/配件、生物类模型等的制作

独立完成角色模型高模、低模、拓扑、UV、贴图等流程制作,掌握常用烘焙与材质效果及表现方法
与动画绑定配合,进行关节环线优化

优先资格

加分项:热爱游戏/二次元文化,有PBR/NPR贴图制作经验

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与游戏大厂项目,积累二次元风格角色制作经验
  • 学习完整的PBR/NPR流程,提升美术技术能力
  • 团队协作氛围,可向资深美术师学习
  • 上海游戏行业发达,实习履历有竞争力
  • 适合热爱二次元文化、有美术基础且希望进入游戏美术行业的学生

缺点 / 挑战

  • 需要具备较高美术基本功,对二次元风格有深入理解
  • 实习岗位可能任务较基础,需从低模高模等重复性工作做起
  • 游戏行业加班较多,需要适应项目周期压力

角色解读

  • 从角色模型实习生向初级角色模型师发展,积累项目经验
  • 可深入专精建模、贴图或材质方向,成为资深美术师
  • 未来可晋升为美术组长或美术主管,或转向技术美术(TA)方向
  • 根据原画制作游戏角色模型,包括头部、服装、配件和生物模型
  • 完成高模、低模、拓扑、UV、贴图等全流程制作,处理烘焙与材质
  • 与动画绑定协作,优化关节线,确保角色模型可动性
  • 熟悉3D建模软件(Maya/3ds Max)和雕刻软件ZBrush,掌握UV和贴图
  • 具备良好美术基础,理解人体结构、素描关系和材质表现,适应二次元风格
  • 掌握PBR/NPR贴图制作经验者优先,熟练使用Photoshop、Substance Painter
  • 良好的沟通能力和团队协作能力,有自驱力和责任心

申请策略

  • 作品集务必精练,展示3-5个高质量角色模型,附线框和面数说明
  • 了解鹰角网络旗下游戏的美术风格(如明日方舟),在作品中有类似风格的作品更佳
  • 突出作品集中的角色建模作品,展示二次元风格和人体比例掌控
  • 强调掌握的软件技能(Maya/3ds Max、ZBrush、Substance Painter)和PBR/NPR经验
  • 展示美术基础,如素描、人体结构练习
  • 提及对游戏和二次元文化的热爱
  • 提前练习角色建模完整流程,提升高模和贴图细节
  • 学习二次元角色脸部雕刻和发型表现技巧

面试指南

  • 用STAR法则描述项目背景、任务、行动和结果,突出技术细节和设计决策
  • 结合具体软件操作和美术原理回答问题,展示思考过程
  • 强调协作和沟通,说明如何与团队配合
  • 介绍一下你最满意的角色模型作品,从建模到贴图的流程?
  • 如何处理二次元角色的脸部特征和发型?
  • 对PBR和NPR贴图流程的理解?
  • 遇到原画与模型比例矛盾时如何解决?
  • 如何优化模型拓扑以方便动画绑定?

职位点评

65
综合评分

游戏大厂实习机会,能深入学习角色建模技术,但薪资偏低且加班未知。

从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。

更适合这类人
适合追求成长和技能提升的求职者,尤其是希望进入游戏美术行业的学生。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利45
成长发展85
工作生活50
使命价值60

薪资福利

45较低

实习薪资在上海处于中低水平,但公司平台能提供一定行业认可度。

薪资信号未披露(AI估算:3K-5K/月)

成长发展

85较高

岗位提供完整的角色建模流程学习机会,能接触主流软件和PBR/NPR技术,成长空间大。

技术前沿主流现代技术
技术栈Maya、3ds Max、ZBrush、Substance Painter、Photoshop、PBR、NPR
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

工作地点在上海,需现场办公,JD未提及加班或远程灵活性,生活平衡未知。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业能为玩家带来娱乐体验,但该岗位更偏执行,直接社会意义一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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