
米哈游
角色模型实习生(二次元NPR/次世代PBR)
角色模型实习生(二次元NPR/次世代PBR)
发布于 大约 2 小时前实习/见习
上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
学历未注明
视觉设计
3Dsmax
Npr
Pbr
Zbrush
二次元
次世代
游戏美术
AI 估算 · 4k–8k
头部游戏公司实习岗位,竞争激烈,技能要求高,薪资按市场实习水平估算。
职位详情
关于这个职位
这是一个面向在校生的3D角色模型实习岗位,你将参与米哈游游戏项目中二次元/次世代风格的3D角色模型制作
工作内容包括根据原画完成高精度模型、贴图绘制,并与团队协作达成效果
要求扎实的美术功底和熟练的建模软件使用能力
最低要求
扎实的美术功底,优秀的审美能力,有丰富的想象力和创造力
熟练掌握ZB、3dsMAX/Maya等3D建模软件以及Substance Painter等PBR材质软件,BodyPaint 3D或者C4D等贴图绘制软件,了解3D模型的相关基础知识
熟悉Marvelous Designer(部分岗位要求)
对于游戏美术有执着的追求,具备较强的自主学习能力
了解次时代游戏制作流程
乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作
丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现
热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求
工作职责
成为一名优秀的3D角色模型师,输出高品质的美术资源
结合原画,完成游戏中3D角色模型制作
与项目组程序、策划、美术团队充分沟通,了解需求,准确对接并实现效果
优先资格
参与过游戏项目的实习/外包经历
热爱游戏,对游戏富有激情,爱看动画、电影优先考虑
了解市面上成熟的游戏商业引擎(Unreal、Unity等)
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 米哈游是国内头部游戏公司,项目知名度高(如《原神》等),实习经历含金量高
- 能深度参与顶尖二次元/次世代美术制作流程,技术成长速度快
- 公司团队专业,福利完善,优秀实习生有转正机会
- 实习面试竞争激烈,对美术功底和作品集质量要求极高
- 需要同时掌握多种软件,并持续学习新技术
- 适合有扎实美术功底、热爱游戏、希望投身游戏美术行业的在校生
缺点 / 挑战
- 游戏研发节奏快,可能面临较高的工作强度和项目压力
角色解读
- 实习期表现优异可转正,晋升为初级3D角色模型师
- 后期可向高级模型师、资深美术师或技术美术(TA)方向发展
- 积累二次元/次世代项目经验后,在游戏美术行业有广阔的职业前景
- 根据原画设计制作游戏中的3D角色模型(包括高模、低模、贴图等)
- 使用ZBrush、3dsMax/Maya等软件完成模型雕刻与拓扑
- 使用Substance Painter等软件绘制PBR材质贴图,实现次世代效果
- 与策划、程序、美术团队沟通,确保模型在引擎中的最终表现
- 扎实的美术基础与审美能力,熟悉人体结构、色彩理论
- 熟练使用ZBrush、3dsMax/Maya、Substance Painter等主流建模与贴图软件
- 了解次世代游戏制作流程,包括高模烘焙、PBR贴图等
- 具备良好的沟通协作能力和自主学习能力,热爱游戏
申请策略
- 严格按照投递说明整理作品集,注意格式和大小要求,不要提交网盘链接
- 关注米哈游的官方招聘渠道,了解校招/实习的具体时间线,可寻找内推机会
- 重点展示个人美术作品集,精选3D模型作品,突出造型能力、贴图细节和艺术风格
- 强调游戏相关项目经历或外包实习经历,说明个人贡献和制作流程
- 展示对二次元/次世代风格的理解和熟悉度,如有Unreal/Unity使用经验请突出
- 附上ArtStation、Bilibili等个人主页链接,方便面试官了解你的创作风格
- 提前熟悉ZBrush、Substance Painter等核心软件的操作,可以制作高质量的作品集
- 学习Unreal或Unity引擎的材质与光照系统,理解模型在引擎中的效果优化
面试指南
- 使用STAR法则回答项目经历问题,描述情境、任务、行动和结果,突出个人贡献和技能
- 对于流程理解类问题,从高模、拓扑、烘焙、贴图到引擎呈现的完整链路来阐述,体现系统性思考
- 面对协作沟通问题,强调倾听需求、主动反馈和迭代优化的合作意识
- 请介绍一个你最满意的3D角色作品,讲讲从原画到完成的制作流程
- 你如何理解二次元风格与次世代PBR流程的区别?在实际制作中会如何取舍?
- 你在建模或贴图过程中遇到的技术难点是什么?如何解决的?
- 你熟悉哪些游戏引擎?在引擎中如何优化角色模型的性能?
- 如果策划提出一个很难实现的效果,你会如何处理沟通和实现?
职位点评
68
综合评分
头部游戏公司的实习offer,平台和成长性极佳,薪资和WLB一般。
从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。
更适合这类人
适合追求技能成长和行业平台、热爱游戏美术的在校生,特别是希望积累头部项目经验的同学。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利50
成长发展85
工作生活55
使命价值70
薪资福利
50较低
该实习岗位提供行业内有竞争力的实习津贴,但作为实习岗位,整体收入水平有限。JD未披露具体薪资和福利信息。
薪资信号未披露(AI估算:4K-8K/月)
成长发展
85较高
米哈游作为头部游戏公司,提供顶尖的3D角色美术学习环境和项目实践机会,能显著提升美术技能和行业视野。JD中强调自主学习和对美术的追求,具备良好的成长土壤。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈ZBrush、3dsMax、Maya、Substance Painter、NPR、PBR、Marvelous Designer、BodyPaint 3D、C4D、Unreal、Unity
业务类型ambiguous
工作生活
55较低
职位位于上海,需现场办公,JD未提及灵活办公或加班情况,实习岗位工作节奏可能较快,WLB一般。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
游戏美术岗位具有创造性,能参与高质量游戏项目的制作,带给求职者成就感和使命感。但社会影响相对有限,主要面向游戏玩家群体。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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